背後釋出了什麽信号?
文 / 王丹
可能今天不少人打開 QQ 後,會忍不住感慨一句:" 原來你也玩《原神》?"
葡萄君在 QQ 好友裏,就發現了不少《原神》玩家——在他們的 QQ 個人資料卡裏,赫然顯示着《原神》遊玩數據,包括成就數、深境螺旋、世界探索程度等。
玩家通過資料卡即可綁定《原神》賬号
也可通過《原神》官方頻道主頁和好友成就進行綁定
這倒不是米哈遊第一次拉近和騰訊的距離,比如早在 2022 年,我們就聊過《原神》現身 QQ 遊戲平台的情況。但這次他們與騰訊頻道(起源于 QQ 的社區平台)的合作,屬實有些不一樣:
一方面,這意味着《原神》成了最先與 QQ 完成賬号打通與數據接入的非騰訊系遊戲。換句話說,玩家不再單獨以 QQ 用戶的身份進行社交,而是 QQ 用戶 +《原神》玩家的捆綁身份進行社交。這讓「找到同好」變得更加直接和省事,也強化了 QQ 的《原神》玩家社區性質。
玩家可将自己在 QQ 裏的原神名片發布至
《原神》官方頻道,更方便找到搭子
另一方面,QQ 設計了搜索跳出動畫的新型引導,首次嘗試就給到了《原神》——用戶在 QQ 搜索 " 原神 ",會出現納塔主題動畫,點擊圖标即可跳轉至《原神》官方騰訊頻道。
看到這兒,可能很多人會驚歎:" 米哈遊和騰訊的關系真是越來越好了。" 但實際上,這隻是騰訊與業界各大廠商深入合作案例的冰山一角。往大了看,其實不隻《原神》,《蛋仔派對》《永劫無間手遊》《蔚藍檔案》《鳴潮》等遊戲,均已入駐騰訊頻道,甚至入圍了今年上半年的遊戲最佳官方頻道。
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原本我以爲,這些頭部廠商和頭部遊戲,願意陸續接入騰訊頻道,是因爲騰訊把自己寶貴的生态資源開放了出來。但細看之下,我感覺自己好像想錯了:
騰訊先前的動作,确實是在讓各大廠商觸及騰訊用戶,進行曝光和宣發;但騰訊似乎并不滿足于開放,現在他們的最終目标,或許是要在遊戲社區領域打開一條新賽道。大廠紮堆湧入,甚至願意通過頭部産品官号引導玩家加入這個社區,可能也說明,它摸到了一些被人忽視、但對廠商而言極其關鍵的痛點。
01
通吃所有玩家畫像的複雜社區
爲什麽說騰訊頻道是在打開社區新賽道?因爲和以往我們理解的常規遊戲社區比起來,它的方方面面,都顯得有些特殊。
首先,我沒啥辦法去概述,騰訊頻道具體服務的是哪種垂類玩家。因爲逛頻道的用戶,太五花八門了……
站在廠商的角度來看,下場、入局某個社區平台之前,勢必需要先考察該平台用戶是否與自家産品用戶畫像相匹配。但騰訊頻道的用戶類型,有點複雜:
這裏手遊玩家肯定是不少的,而且花樣很多,從二次元到派對遊戲、動作遊戲等,從單人遊戲到強調大 DAU 的社交遊戲……幾乎涵蓋了目前市面上大部分玩家能接觸到的手遊品類;
部分手遊頻道
PC 和主機玩家,在騰訊頻道上也相當活躍,比如最近《黑神話:悟空》爆火出圈,其官方騰訊頻道,目前就已有 30 多萬成員探讨攻略,或是閑聊交換遊戲裏的趣事和梗圖。
PC 端打開《黑神話:悟空》官方騰訊頻道的界面
爲什麽騰訊頻道能吃下這麽多類型的玩家?歸根結底,或許因爲騰訊頻道是以 QQ 生态爲基礎起家。而 QQ 作爲運營已久的國民級通信軟件,本身就有龐大、不挑類型的用戶基礎。加上 QQ 在手機、PC 等多端皆可使用,也打破了用戶在設備方面的條件限制。
特别是在多端及跨端遊玩成爲設計趨勢的當下,對于遊戲廠商而言,騰訊頻道這種「哪類用戶都有辦法觸及到,手遊、PC、主機都吃得下」的社區特性,正是業界目前亟需的。
《崩壞:星穹鐵道》在騰訊頻道推出專屬活動
其次,站在玩家的角度來看,騰訊頻道的用法,同它複雜的用戶人群一樣,很難簡單概括。
它可以被看作是遊戲相關的百寶箱工具。比如,玩家能在這裏搶測試資格;也可以在攻略站查資料,讓自己變強;或是在頻道收獲官方一手信息,拿到最新的活動消息。
在任一遊戲官方頻道下點擊進入攻略站
在攻略站内也可以切換想要查看的遊戲
它也可以被看作是同好交流的社區平台。比如,在部分社交遊戲的頻道裏,有開黑約局的選項;在各個頻道下,也有不同話題的實時在線聊天室(讨論組);頻道裏的帖子廣場,還有玩家紀錄、分享自己的遊戲日常。
《原神》官方頻道讨論組,分得相當細
最重要的是,玩家在這裏的社區交流,并不局限于各個遊戲官方認證的頻道,因爲玩家自己也可以開設頻道。換句話說,如果我們把遊戲官方頻道看作是玩家集合的大圈子,那麽玩家自己開設的頻道,就像是大圈子之外,自發形成的細分興趣小圈子。
比如,玩家自發開設的 " 原神 | 七聖召喚 " 頻道,就聚集了 11.7 萬牌佬。(七聖召喚,是《原神》中的卡牌類桌面對戰遊戲)大家在頻道裏交流經驗、探讨賽事。
不論玩家的興趣有多小衆,在遊戲裏的關注點有多偏門,基本都可以在這裏找到志同道合的頻道。拿《原神》來說,從 cosplay、表情包,到原攝(在《原神》裏專注攝影)、原壺(塵歌壺是《原神》中的道具之一,爲玩家開啓壺中洞天,玩家可在此進行 UGC 創作搭建)……玩家需求越豐富、越具體,騰訊頻道也就越多、越細緻。
擁有 66 萬成員的 " 原神同好會 " 頻道
帖子廣場細分了 " 原琴 "" 塵歌壺 " 等闆塊
對玩家來說,這大概也是騰訊頻道最區别于其他社區平台的地方——大家并不隻是被籠統地聚集在同個遊戲名字之下,而是能夠根據自己的遊玩偏好,去找到最适合自己的細分圈子。不論是官方和玩家都可開設的頻道,還是頻道内部帖子廣場、聊天室的分類浏覽,其實都在幫玩家做一件事:快速找到自己的同好,互相搭上話。
可能很多人都料不到,這樣的細分環境,對玩家而言,有多重要。
在昨天(8 月 27 日)舉辦的 TOP 頻道頒獎沙龍中,獲獎人之一," 原神樂園幫幫團 " 的頻道主派萌,就表示,他原先所在的 QQ 群裏,盡管有人會回應《原神》萌新提出的問題,但很快就會被其他信息淹沒。爲了專注于幫助新人,他才搭建組織了幫幫團,團裏有 100 多人,都是滿級大佬,忙的時候,他們一天要聯機幫助幾百号新人。
" 原神同好會 "" 原神樂園幫幫團 "
獲得 2024 上半年 TOP 頻道大賞
目前," 原神樂園幫幫團 " 的成員已經增長到了 6 萬人,且收獲了今年上半年騰訊頻道遊戲品類超級玩家聚集地的稱号。随着頻道發展壯大,派萌也把聊天子頻道和角色查詢助手運營成了更方便用的工具,讓成員能在不同分區精準高效解決問題
當然,于萌新而言,這裏或許也不僅僅是個解決問題的好地方。派萌表示,頻道裏的成員,也成了日常聊天的朋友。他希望自己的頻道人還能再多一些,也希望有更多更垂直的小組織,在這裏玩得開心。
" 原神樂園幫幫團 " 的聯機幫幫聊天室
有了細分興趣的集中地,大家聚在一起讨論共同的愛好,玩家也才更有動力,去堅持自己的熱愛。
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一位玩家在騰訊頻道中持續發帖
向同好征集進修建議
最後,騰訊頻道爲遊戲官方提供了全周期的服務功能。從這點來看,它或許并不隻是個社區,還是發行、運營工具。
以還未公測的《三角洲行動》爲例,這款遊戲在其官方騰訊頻道,已發放過幾波測試資格,且組織過幾次策劃面對面直播活動,目前頻道成員已超 254 萬人。更重要的是,騰訊頻道不僅支持遊戲上傳官包,還支持跨端測試,這在其他部分遊戲社區中并不常見。對于《三角洲行動》這種跨端遊戲而言,這意味着他們能一次性覆蓋手遊、端遊的測試調優,便捷許多。
從結果來看,《三角洲行動》在這兒既把測試的事解決了,還能順勢增強玩家粘性,提前鋪墊玩家社區成長。
由于《三角洲行動》官方将測試資料發放成爲綠名發放
當時還引得頻道裏不少人玩起了「求綠」的梗
對于上線之後、着眼于長線運營的遊戲而言,他們或許更關注玩家粘性、社區活躍度。關于這點,騰訊頻道,也支持遊戲官方推出各種定制活動、專屬福利。
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《原神》《蔚藍檔案》《永劫無間手遊》
在騰訊頻道推出專屬福利活動
不難看出,對比我們往常理解的遊戲社區,騰訊頻道有兩個突出的差異點:
第一是其人群基礎相當龐大。這不僅削弱了對入駐廠商的限制,使得大部分品類遊戲都能在此找到受衆,結合細分的圈子頻道,也使玩家之間更容易找到同好,形成找搭子、暢聊的熱鬧氛圍。這大概也解釋了,爲何騰訊會在今年 Q2 财報裏,把頻道定義成 " 讓熱愛找到組織,幫助用戶發現同好,交流共同話題、興趣等的主要社區 "。
第二,從頻道的設計來看,它幾乎把遊戲和玩家之間,以及玩家與玩家之間所需的各種信息交互功能,都提前準備好了。從實時聊天到發帖留言,從翻閱攻略到問答互助,它基本一站式覆蓋了玩家在遊戲内外的訴求;從上線前至上線後,它也一站式提供了遊戲官方在發行、運營全周期的解決方案。
02
源于 QQ,但使用場景不限于 QQ
另外值得注意的是,雖然騰訊頻道出身于 QQ,但實際上,使用騰訊頻道的人,并不限于 QQ 用戶。
其一,騰訊頻道作爲組件工具,已經可以直接内嵌到遊戲裏。
目前許多騰訊系産品,比如《地下城與勇士:起源(下稱 DNF 手遊)》《元夢之星》《沖呀!餅幹人:王國》《塔瑞斯世界》等,都已在遊戲裏内置該頻道。據相關人士透露,目前還有不少遊戲,包括非騰訊系産品,在陸續接入内嵌頻道 H5 工具。
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《DNF 手遊》内置橫版頻道
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《極品飛車:集結》内置橫版頻道
《白荊回廊》PC 端,同樣可以嵌入騰訊頻道
當下也有一些遊戲官方,會主動引導玩家加入頻道。
《蔚藍檔案》左下角:官方 QQ 頻道現已開啓
《永劫無間手遊》發郵件引導玩家加入頻道
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《元夢之星》《極品飛車:集結》官方引導
至于爲什麽廠商都樂意把騰訊頻道接進來,答案可能很簡單:省事。
我身邊一位負責遊戲官方頻道運營的業内友人,就曾聊到:" 有 BOT(運行在軟件内部的第三方應用程序)優勢是真提效,而且能跨端,關聯一堆群,實時加上異步「組織工具」搭配搞活動,搞社區的上班更輕松了…… "
其二,騰訊頻道已經推出了小程序版本,且微信小程序端與 QQ 端是互通的。
用戶不僅可以在微信搜索騰訊頻道、打開小程序,也可以在朋友圈直接分享小程序内容。
部分頭部産品在引導用戶加入頻道時,也是直接在微信文章裏嵌入小程序,讓玩家直接跳轉,不需要專程從 QQ 進入。
由此來看,騰訊頻道還在嘗試繼續打開自己的生态——廠商現在入駐騰訊頻道,面對的并非隻是 QQ 用戶,而是要同時接觸微信 +QQ 的生态流量;此外,還能額外收獲一個省事的遊戲内嵌社區工具。
所以,雖然騰訊頻道出身于 QQ,但它現在并不單純是個「基于 QQ 生态打造的社區」——其流量價值及實用性,可能遠比表面看上去的更高。
03
一個仍在開放新功能的平台
看到這兒,你應該也能理解,我爲什麽一開始會說,騰訊頻道現在做的事,已經不單單是關乎開放了。
讓業界各大廠商接入 QQ 生态,在 QQ 生态裏做曝光宣發,這叫開放;把 QQ、微信、遊戲内接入頻道的途徑打通,并在頻道裏給遊戲官方提供全周期解決方案,給玩家之間提供抱團交流的多種方式……這早就超出了開放的範疇。
倒不如說,現在騰訊是在開放的前提下,和所有廠商一起,繼續深挖平台和遊戲的生态價值。今天,騰訊頻道能對外再推出兩個新功能(打通 QQ 賬号和遊戲數據的接入,以及搜索跳出動畫的引導設計),更是說明,這裏面還有不少廠商能挖、嘗試的新空間。
我們在先前的文章裏說過,以往初步開放給廠商的騰訊生态,其功能或許還不夠健全。等到他們真的把騰訊旗下産品各個功能闆塊串聯起來之後,騰訊生态于廠商而言,不會是一個簡單的流量分發渠道——它的長闆不再隻是人多,而是在人多的基礎上,其功能還足夠豐富多樣。
當然,我說再多,都不如廠商的實際行動更有信服力——眼下,《原神》《蔚藍檔案》《永劫無間手遊》等衆多頭部産品,願意官方發文引導玩家參加頻道專屬活動,以及引導玩家加入頻道,或許就是對其價值的最好認可。
3.7 版本至今,《原神》官方微博
時不時會推送騰訊頻道專屬活動
而《原神》今日與騰訊頻道的進一步深入合作,可能是個開始,是個信号:作爲一個仍在陸續開放新功能的平台,騰訊頻道還能帶着廠商整出什麽新活?它在生态開放上還能連接到多少其他圈層的群體?這大概是後續最值得業界關注的話題之一。而對于廠商而言,熟悉這個仍在發展的平台,或許也意味着一波率先抓住紅利的機遇。
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