觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
之前的夜話中提過,我最近一直在學習跑團。雖然乍看上去差不多,但線下跑團和線上使用 DnD 及類似規則的電子遊戲實際體驗下來有很大差異,樂趣點也不太一樣。我仍然在慢慢适應這種差異。
最近讓我覺得有趣的事,是線下跑團可以由玩家自由書寫自己的高光時刻。
作爲跑團老人,同事彭楚微老師一直鼓勵我把跑團的過程寫成團報。但我根本就不知道團報是什麽東西,于是彭老師給我找來了幾篇其他人寫的範文。我一看:這不就是小說嗎?怎麽跑團的時候沒有感覺到這麽連貫的劇情啊?明明充滿了各種插科打诨和意外事件(說事故也行),大家一邊摸着魚一邊把任務做完了……
後來我才意識到,連貫的劇情可能要靠玩家集體腦補,就像火熱的戰場氛圍往往需要玩家自己腦補一樣。對同一個場景,不同的人會給出不同的叙述方式。
舉例來說,比較普通地叙述一個回合中的行動,可能是這樣的:就在聖武士牽制住敵人的同時,遊蕩者向隐蔽在建築殘骸後的邪惡星界生物沖了過去,并嘗試翻越障礙——特技檢定投出 20!他成功翻越了矮牆——他用匕首刺向這個生物的要害——敵人擁有全域視野,無法通過夾擊偷襲——重擊!重擊确認失敗——他刺中了敵人的其中一隻觸手,造成可觀的傷害。敵人搖搖欲墜,但仍然嘗試用觸手反擊。然而在觸手擊中遊蕩者時,卻因爲防護邪惡的作用被彈開。此時隊伍中的德魯伊移動到矮牆側面,使用召雷術——敵人反射豁免失敗——她成功殺死了敵人。
爬個牆先
但玩家可以天馬行空地想象自己是如何英勇矯健地完成了這場戰役,DM 也會鼓勵大家這麽做。在一些戰報——尤其是遊蕩者玩家本人寫的戰報——裏," 大成功 " 翻越矮牆的動作可以這樣寫:
" 遊蕩者單腳一蹬,輕巧地躍上矮牆發起進攻,連一粒碎石都沒有碰下來。換作其他對手,此時早已被這猝不及防的一擊送了命。奈何這醜陋的生物長了一整圈眼睛,幾乎立刻就發現了他,圓盤狀的身體飛碟般打了個轉。原本瞄準核心的匕首偏到了一旁,但也給它的觸手劃開了一道長長的豁口。傷口中湧出大量不可名狀的液體,那生物卻仿佛沒有痛感一般,憤怒地揮舞着觸須試圖反擊。好在先前牧師已給所有人布下了防護結界,那些邪惡觸須徒勞地打在不可見的屏障上,發出惡心的粘稠聲音。"
而德魯伊玩家也可以描述自己如何結果了這名敵人:
" 此時,半空中憑空出現一道耀眼雷光,不由分說地将那生物燒成了焦炭。‘這樣比較幹淨!’隻見德魯伊從另一側的小道冒出頭來,顯得氣鼓鼓的,‘否則那些惡心的粘液沾到衣服上,最後還得是我用造水術來洗!’ "
這樣精彩的戰鬥過程和團隊行動,全靠玩家自己根據戰況想象。實際扮演的時候還會有點害羞和 " 中二 ",但用描述的方式總結起來又會覺得很有趣。在沒有電子遊戲的帥氣 CG 和打擊手感的情況下,玩家的冒險确實完全由自己書寫。
我還需要一段時間适應這種自由度,也需要突破一下自己在扮演時的羞恥感,但終于逐漸體會到了角色扮演的樂趣。從這個意義上講,跑團也是一種集體創作—— DM 提供主線,玩家們則發散出各種各樣的事件走向,最後由寫團報的人整理成爲一個完整的故事。
不要把故事講翻車就行!