" 三體人什麼時候到?"" 它們,已經出發了。"
五年磨一劍。在粉絲們翻來覆去看了無數遍動畫 PV(宣傳片)後,《三體》動畫終于播出了。
12 月 10 日,國創《三體》動畫在 B 站(哔哩哔哩,BILI,股價 25.41 美元,市值 101.62 億美元)全網獨家首播,每日經濟新聞全媒體平台參與首播動畫《三體》第一集。作為《三體》IP 首部接受市場檢驗的影視改編作品,《三體》動畫目前已在 B 站積累超 400 萬追番和 8000 多萬播放量。
B 站供圖
一千個科幻迷心中有一千個《三體》影視版。
開播前一天,面對 " 人類很渺小,那人的存在有什麼意義 " 這一問題,《三體》作者劉慈欣給出的回答是:" 面向宇宙,我隻是一粒塵埃。而面向自己,宇宙則是一具死屍,而我卻活着。宇宙很大,生活更大。"
率先探路的《三體》動畫經曆了怎樣的制作過程?作為 B 站目前投入最多、量級最大的動畫項目,《三體》動畫最大的難點是什麼?未來《三體》動畫還有哪些開發計劃?面對市場的高關注,近日《每日經濟新聞》記者(以下簡稱 NBD)對話 B 站副總裁、《三體》動畫總負責人張聖晏,探尋《三體》動畫背後的故事。
故事:《三體》影視化改編命途多舛
作為國内極具國際影響力的科幻 IP,《三體》在中國科幻史上具有裡程碑式的意義。據第三方公開數據統計,《三體》目前在全球擁有超 1.3 億泛粉絲。雖然頭頂 " 巨星 " 流量光環,但《三體》影視化改編卻命途多舛。
自《三體》小說在《科幻世界》上開始連載,已經過去了 16 年,距離 2009 年導演張番番以 " 并不高的價格 " 從作者劉慈欣手中買走《三體》影視化版權也已 13 年。漫長的十多年裡,《三體》每次傳出影視化消息勢必引發熱議,但始終未見成果。
2015 年,随着《三體》獲得第 73 屆雨果獎最佳長篇小說獎,《三體》的 IP 價值也一路水漲船高,三年後,遊族網絡原董事長林奇成立三體宇宙公司,專門負責開發《三體》,運營《三體》IP。
如今,随着互聯網大廠入局、國内外影視化、遊戲改編輪番上陣," 三體宇宙 " 正在悄然邁入 " 驗收期 "。
除已開播的動畫外,騰訊視頻的影視劇版《三體》已拍攝完成,遊族網絡《三體》系列 IP 遊戲開發預計未來 3~5 年推向市場,流媒體巨頭奈飛也發布了劇版《三體》幕後特輯。
對話 1:與劉慈欣保持高頻率互動 主線上尊重原著
劉慈欣曾在談《三體》動畫時表示:" 作為用畫面來表現科幻的作品,我希望它能超出我們作為原著作者所想象的東西,能夠讓觀衆和作者看到也倒吸一口冷氣的那種感覺。"
" 三體粉 " 已經等了太久。面對巨大的期望,《三體》動畫勢必接受觀衆和市場 " 最嚴格 " 的檢驗。過去五年裡,《三體》動畫最大的難點是劇本的确定,制作團隊在經曆了興奮—激烈探讨—推翻重來—期待忐忑後,終于交出了答卷。
NBD:動畫版是《三體》IP 首部播出的影視改編作品,會不會有壓力?
張聖晏:壓力非常大。作為國内少有的、具有全球影響力的大 IP,《三體》關注度特别高,觀衆期待太久了,對内容預期也非常高。之前新的動畫 PV 發布後,很多粉絲會一幀一幀地去分析,我們其實非常忐忑。
從 2018 年着手啟動項目,到現在與大家見面,基本花了将近 5 年時間。在前期最難熬的就是去确定劇本,确定第一季動畫到底做什麼,差不多花了一年半時間讨論到底從哪裡切入。整個内容上我們也與三體宇宙、劉慈欣等保持了很高頻率的互動和讨論。我們确實對這個作品有很高的期待,但最終還是要交給觀衆檢驗,希望觀衆能喜歡它。
NBD:《三體》動畫創作将重心放在了原著的第二部,出于哪些考量?
張聖晏:第一季的動畫确實是從第二本書來切入,因為第二本書中的各種沖突、節奏相對較快,更适合影視化。當然我們會去穿插一些颠覆性的創新,比如在三體人形象等高概念上有一些創意表現,會用非常好的視覺表達來呈現。
我們也給劉慈欣老師看過一些片段,劉老師其實對于改編持很開放的意見,他非常歡迎大家去改編,《三體》小說中有很多可以填充、拓展的内容和空間。
NBD:整個《三體》動畫中,原著劇情的占比大概有多少?
張聖晏:原創的占比其實不會那麼高,整個主線還是尊重原著,不會有太突兀的内容。
任何 IP 改編都要去照顧到原著粉絲的喜好。一開始我們花了七八個月,有了第一個版本,這個版本改編的内容會更多,更戲劇化、影視化。但後來綜合各方面因素,我們還是把第一個版本推翻,回到現在的這個版本上。主要是在主線基礎上對原著進行補充和細節拓展,整個動畫也埋了很多彩蛋,原著粉接受程度會比較高。
《三體》小說是一個文字作品,把它影像化的過程中,為了讓觀衆更好地理解内容,肯定會進行一些填充,塑造一些形象,增加一些細節,我們希望能讓更多沒看過小說的觀衆也能進入《三體》世界。
對話 2:目前 B 站量級最大的動畫 有信心收回成本
早在 2017 年 B 站發力國創自制業務開始,《三體》就成為了 B 站勢必要拿下的 IP。獨特的社區氛圍和《三體》内容的高讨論度,最終讓 B 站在這場激烈的 IP 競争中脫穎而出。
承制方藝畫開天 CEO 阮瑞曾坦言:" 在去決定做這個事情的時候,下了很大的決心,因為《三體》這部作品代表的是中國科幻的曆史意義。"《三體》的 IP 地位,決定其影視改編的高起點。對于 B 站乃至市場而言,《三體》動畫的成敗不隻是一部動畫的成敗。
NBD:當初是如何拿下動畫版權的?張聖晏:《三體》的動畫版權是 2018 年與三體宇宙接洽上的,當時三體宇宙還叫遊族影業,其實從 B 站 2017 年開始動畫自制時就想到了這個 IP。雖然當時競争也很激烈,但我們抱着必須要拿下的信念,與三體宇宙非常細緻地溝通了整體開發。
我記得很清楚,是 2018 年 12 月 31 号談妥的,當時我們談了一個通宵,就在辦公室裡跨的年,把所有細節都敲定,拿到了《三體》的動畫版權。三體宇宙将《三體》動畫授權 B 站的原因是多方面的。一個關鍵因素是 B 站内部良好的社區氛圍和《三體》内容的高讨論度。
NBD:和 B 站其他内容相比,《三體》動畫的成本投入如何?
張聖晏:不論投入的時間還是資金,《三體》是目前 B 站量級最大的一個動畫項目。
當下大家肯定對 3D 動畫很熟悉,動捕結合引擎标準的模式,已經應用在很多動畫中了。不過在《三體》項目上,我們還是用了比較傳統的手 K 關鍵幀的方式來完成,花了比較長的時間和比較大的代價,是為了在細節上更好地呈現。整個制作過程比較長,因此成本也相對更高一些。從畫面和制作的效果來看,《三體》動畫一定是現在國内相對比較突出的,這樣一個頭部内容我們非常有信心收回成本,越頭部的内容,相對而言市場越大。
肯定會有第二季第三季。第一季播完後,我們就會馬不停蹄地投入到下一季的制作中,會根據用戶的反饋微調下一季的方向和故事,但制作周期肯定會比第一季短。
對話 3:不會短線過度消耗 成熟的動畫收入應來自全球
導演詹姆斯 · 卡梅隆曾在與劉慈欣的對話中頻頻提及《三體》,在被問到 " 最希望看到什麼樣的中國科幻電影 " 時,卡梅隆不假思索地說:"《三體》!"
《三體》IP 的國際影響力難以忽視,這意味着《三體》動畫的開播不隻是為自身探路,更是為未來更多《三體》改編作品和中國動畫走向世界蓄勢。2022 年,國産動畫總産值突破 2212 億元,國創正在迎來新動能。《三體》動畫如果獲得成功,将進一步助力中國動畫出海。
NBD:B 站對動畫《三體》長尾效應的開發有哪些計劃?
張聖晏:B 站非常謹慎地做這個項目,一定是将《三體》作為長線 IP 進行開發,不是說做一季動畫就結束了。動畫之外,《三體》的衍生内容也都在積極開發中,例如周邊的實體産品、虛拟産品、遊戲等,都在有規劃地進行開發。
我們不會在短線時期就過度消耗整個 IP 的影響力,更希望在觀衆接受《三體》動畫後,圍繞動畫進行更多衍生開發的嘗試。通過創作賦能,與 IP 形成聯動,産生更多的效益。
無論從内容維度還是視覺表現上,《三體》都可以有更多的發展方向。我認為《三體》并非簡單展開星際宇宙,以視覺沖擊去吸引觀衆,它不是一個科幻動作片,它的核心價值在于它的文化内核,更多的是要打磨内在的故事。
NBD:《三體》動畫在 B 站上線時也會在海外平台同步播出,這是如何考量的?
張聖晏:這一版《三體》動畫本身就有全球化,不單單是 IP 有全球基礎,我們在故事節奏等動畫層面做的也相對全球化,希望能讓更多的 B 端、C 端用戶等都接觸到中國動畫。
國創動畫未來一定是需要出海的。一個理想和成熟的動畫商業市場,應該是面向全球的,它的回收應該來自全球市場;同時它的回收也應該是多元的。目前國産動畫主要回收仍在平台播放上,未來頭部内容可以通過遊戲化、影視化拓寬回收渠道,腰部内容則可以通過周邊等衍生開發豐富回收。
每日經濟新聞