博物館雙點夜
" 雙點 " 系列是不少大亨類模拟經營玩家熟知的老面孔了,而系列最新作《雙點博物館》即将于 2025 年 3 月 4 日發售。在遊戲即将走近玩家的視線,迎接一衆大亨類模拟經營老饕審視的目光之際,我與雙點工作室的設計總監 Ben Huskins 進行了一場筆談。
在這裏,我會傾訴自己的疑惑與顧慮——如果你也想要知道《雙點博物館》能不能挑起系列的重擔,那麽不妨看下去。
Q:首先,很感謝 Ben Huskins 先生能從百忙中抽出時間來接受我們的采訪。而作爲咱們這次訪談的開場白,我希望能夠對《雙點博物館》這部作品能有更多的了解,能否向我們分享一些實際開發中的一些有趣的故事?
Ben:和 " 雙點 " 系列的其他遊戲一樣,我們在開發過程的開始階段,會以團隊的形式進行頭腦風暴,并記錄下非常多可以在 " 雙點 " 宇宙中發揮作用的不同主題。我們有一個很長的清單,記錄着許多主題、地點和創意。不過,最終我們爲這款遊戲選擇了博物館主題。我們認爲博物館很酷又很多樣化,這讓我們在爲博物館設計展示品、物品,其他玩家可以使用的裝飾時,能夠充滿創意。《雙點博物館》中有一項令人興奮的新功能,名爲 " 探險行動 "。專家們會在探險行動中前往雙點縣最偏遠的地方,發掘稀有的文物和展示品,并将這些帶回博物館進行展示。可在探險行動中發掘的展示品種類受許多因素影響,比如地點、已擁有的博物館類型,以及專家的專業程度。
Q:實際上,作爲系列的第三部作品。我們已經有了《雙點醫院》和《雙點校園》這樣 " 胡逼 " 學校和醫院的作品。那麽這一次的《雙點博物館》,又會給我們帶來哪些新花樣呢?
Ben:玩家可以在博物館的布局上玩出許多花樣,特别是使用新物品隔斷牆的時候。玩家還可以爲訪客定制博物館的參觀路線,是好還是壞全都由自己決定!不論是給訪客設置一個讓人迷失的迷宮,或是強迫他們離開博物館前必須穿過一大堆紀念品商店、餐廳和衛生間,這些全部都可以親手實現。玩家可以用單向門、員工門和許多其他工具,來精細調整博物館。能力越大,責任越大。玩家可以自由選擇是在博物館裏制造混亂來激怒訪客,又或爲他們提供令人震撼的參觀之旅。高自由度的建築工具,讓玩家可以試驗多種可能性,我們非常期待遊戲發布後,可以看到玩家創造出獨特的博物館。
Q:那在《雙點醫院》和《雙點校園》已經發售的當下,在兩部系列作品鋪墊後,您對《雙點博物館》有哪些期盼和預期呢?《雙點博物館》會用怎樣的手段來達成這些預期?
Ben:我們希望玩家能夠通過《雙點博物館》,打造出屬于自己的獨特博物館,經過拓展的創意工具、高自由度的建造系統,以及大量的定制選項,爲這部分内容提供了堅實基礎。遊戲裏有許多不同的方法可以布置博物館,還有很多方式可以爲參觀博物館的訪客,提供震撼的參觀之旅。我們開發團隊的每位成員,都用不同的方式打造了自己的博物館,所以我們非常期待看到遊戲發布後,玩家會怎麽做。除此之外," 探險行動 " 系統還能保證每位玩家,都可以擁有獨特的展示品收藏。" 探險行動 " 系統同時也涉及遊戲的另一個目标,我們希望創造一種真正的探索與發現的體驗。随着收藏越來越多,玩家會慢慢學會照顧這些展示品,并嘗試爲訪客打造完美的參觀體驗。我們希望玩家能夠真正投入自己的博物館與展示品中,并爲他們親手打造的博物館感到自豪。
Q:很顯然,在《雙點博物館》裏玩家需要面對多重博物館主題,體驗不同風格的遊玩場景。那麽,這些風格主題會如何在玩法上做出區分呢?每一個單獨的關卡,會不會有自己的特色?
Ben:每個主題都有不同的遊戲玩法變化,每個展示品也有其獨有的特殊之處和特點。每個探險地點都有固定的展示品類型供玩家發掘,這最終會影響博物館的構建,以及玩家需要思考的方向。比如,玩家需要爲恐龍骨架收集齊所有的部件;如果是冰封展示品,則需要讓它們時刻保持冰凍狀态,除非是有意想讓展示品融化來引起一些混亂;而海洋生物主題本身都能算得上是個獨立的遊戲,玩家需要考慮水族箱的環境,以及哪些魚類可以在同一個水族箱裏和平相處,每種魚類都有不同的需求和功能效果。超自然主題也是同樣,每個鬧鬼物件都有屬于自己的秘密,并且每一名靈體都有獨特的個性、希望和夢想。我們在遊戲正式發布前,還會揭曉更多展示品主題,這些主題有其自身的玩法變化,讓玩家可以通過不同的方式進行遊戲。對此我們非常激動,希望可以盡早展示更多的内容給大家!
Q:玩家在裝飾上的細節雕琢又可以走的多深?我們在《雙點博物館》裏有沒有足夠數量組建風格化博物館的裝飾?
Ben:我們會提供大量令人驚喜的展示品、裝飾道具和新工具,用這些絕對可以創造出令人驚歎的博物館,而且它必将是獨一無二的。預覽版遊戲中隻包含了一小部分展示品和物品,更多内容将會在遊戲發布前揭曉。
Q:我在 Demo 試玩中發現了不少 " 原始野人 " 或者 " 哥特族 " 一類的特殊遊客,他們會對博物館内的展品和風格有着自己的需求。這些特殊遊客對玩家決策的影響有多深?會不會有不滿足需求就搗蛋的特殊群體出現?
Ben:我們在遊戲中設計了相當多的訪客類型,每個類型都有不同的偏好、行爲方式,以及博物館評分标準。我們首次在 " 雙點 " 系列中引入兒童角色,玩家們将會在遊戲看到一家人集體出遊,甚至偶爾會有學校組織博物館的遊學。兒童們都是些制造混亂的小家夥,他們會用髒兮兮的小手摸珍貴的展示品,并且需要娛樂設施。玩家需要在工作間裏制造互動式展示品來哄他們開心。如果博物館裏放了很多冰封展示品,就會有很多野人來博物館參觀,他們有時候也會帶着孩子來!每個主題都有發燒友群體,玩家可以通過豐富某一主題的展示品收藏,來吸引更多該主題的發燒友。遊戲裏還有 VIP 訪客和監督員,這些獨特的角色會根據非常具體的标準,來爲博物館評分。如果給他們留下深刻印象,玩家可以獲得獎勵。每個地點的博物館都會有各種各樣的訪客,不過玩家也可以通過展出不同的展示品來吸引其他訪客,還可以通過市場營銷來吸引特定的訪客、展出特定的展示品或主題。
Q:有沒有什麽還沒放進遊戲裏,但卻在計劃中的一些特殊設計,可否與我們分享一下?
Ben:遊戲将于 2025 年 3 月 4 日發布,在此之前我們還會揭曉更多内容。更多令人興奮的博物館、稀有展示品和不同的主題,希望大家多多期待。
請繼續關注接下來的新消息!
Q:未來的更新計劃呢?《雙點博物館》在發售後會不會持續更新?
Ben:我們會始終仔細傾聽雙點玩家社群和全球玩家的心聲,嘗試了解他們喜歡遊戲的哪些方面,以及他們以後希望看到的遊戲内容。我們有很多關于後續内容的想法,其中一些已經在制作中,很期待在合适的時候與大家分享更多信息
Q:《雙點博物館》會不會支持玩家社區 MOD?
Ben:我們很喜歡玩家在《雙點醫院》和《雙點校園》中制作的模組物品,也計劃在《雙點博物館》中加入模組功能。我們會盡快分享更多關于模組的消息!
Q:那麽在最後的最後,您有什麽想要對中國玩家們說的呢?
Ben:我們非常喜歡來自中國的粉絲們,希望大家在《雙點博物館》裏玩得開心!就像我們制作這款遊戲時一樣開心!我們很期待看到大家會怎樣玩這款遊戲,以及怎樣裝飾博物館。