2024 年 11 月 6 日,任天堂召開了 2025 财年第二财季營業方針說明會。
如今,似乎任天堂的每個活動,事前都有 " 會發布新主機 " 的傳聞或期待,雖然最終都被證明隻是傳聞。不過這次終于有些靠譜消息了。
在說明會中,任天堂透露了關于新主機的信息,社長古川俊太郎表示,任天堂的下一代主機将向下兼容 Switch 遊戲,現有的 Nintendo Account 賬号,以及付費會員服務 Nintendo Switch Online 也将可以在下一代主機上繼續使用。
本世代的 Switch 平台無法向下兼容前代 3DS 與 WiiU 遊戲,網絡服務也從 Nintendo Network ID 轉移至新的 Nintendo Account,在軟硬件上完全重啓。下一代将是任天堂再次完全繼承前代内容。
除了這一重磅消息,任天堂還公開了關于 Switch 主機的一系列數據,在 Switch 生命周期的尾聲,其中不少内容可以視爲對本世代的總結與蓋棺定論。
截至 2024 年 9 月末,任天堂 Switch 主機的總銷量已達到 1 億 4604 萬台,是任天堂曆史第二好的成績,與任天堂最暢銷的主機 NDS 的差距約爲 1000 萬台。遊戲總銷量則已達到 13 億 610 萬份,軟件、硬件銷量比爲 8.94,這意味着平均每個玩家每購買一台 Switch 主機,就會購買 8.94 款遊戲。這一數據相較 WiiU 的 7.64 與 3DS 的 5.16 有了明顯提升。
而年活躍玩家,即近一年内至少玩過一次 Switch 遊戲的玩家約有 1 億 2700 萬人,相較上一财年同期仍在增長,并且覆蓋了從小孩到老人的廣泛群體。
任天堂還表示,将桌面主機與掌機合二爲一後,公司的開發體制也得以統一,這将使得公司可以源源不斷地推出新遊戲。此外,二合一的形态使主要定位爲桌面主機的 Switch 在商業上卻表現出了掌機的販售趨勢,銷售形态從 " 一家一台 " 變爲 " 一人一台 "。
這樣的表态或許意味着,任天堂将在未來繼續維持主掌機一體的設計方案。
任天堂繼續強調了對網絡服務的重視,截至 2024 年 9 月末,Nintendo Account 注冊用戶來到 3 億 6600 萬,網絡會員服務 Nintendo Switch Online 的會員數則達到 3400 萬。
在第一方遊戲的銷售方面,幾大 IP 相較前代主機都取得了數倍的提升。其中本世代馬裏奧 IP 遊戲的總銷量達到 1 億 8100 萬份。
動物森友會系列銷量達到 4600 萬份,全明星大亂鬥系列達到 3500 萬份,塞爾達系列達到 5300 萬份,斯普拉遁系列達到 2600 萬份。
吸取了被稱爲 " 三墳機 " 的 Wii 與 WiiU 的經驗,本世代,任天堂大幅強化了與第三方廠商的合作。
任天堂通過支持各主流引擎、開設面向開發者的 Nintendo Developer Portal 網站等方式,簡化 Switch 遊戲的開發、移植難度,以吸引第三方廠商。此外,任天堂還通過 Indie World 等活動,加強對獨立遊戲的支持。
Switch 平台上第三方遊戲的銷量的比例已連續多個财年接近或超過一半。
任天堂還公布了一張第三方合作夥伴的合照,其中值得注意的是,有幾家原本是 PlayStation 平台的忠實合作夥伴。
如曾推出了伊蘇系列與軌迹系列的 Falcom,此前長期在 PlayStation 平台首發并獨占新遊戲,而本世代開始,Falcom 逐漸将遊戲通過第三方代理移植至 Switch 平台。2023 年底,Falcom 更表示除 PlayStation 平台之外,公司還将直接負責在 Switch 平台上的遊戲制作與發行工作。
不過值得注意的是,目前包括《動物之森:口袋營地》《失落的龍約》《馬裏奧醫生世界》《馬裏奧賽車巡回賽》在内的多款手遊已停止更新或關服,任天堂似乎已經放棄繼續投入手遊業務。
任天堂還在過去幾年持續擴充規模,員工總數從 2017 年 3 月末的 5166 人增長至 2024 年 3 月末的 7724 人,其中開發人員從約 2500 人增長至約 3950 人。爲此,任天堂計劃建設本社第二開發樓。
相較于索尼與微軟,任天堂在并購問題上一直相當謹慎。任天堂表示其雖然不否定并購的作用,但更重視公司價值觀的傳達,以有機地擴大本社規模爲優先考慮。
營業方針說明會上亮眼的數據爲 Switch 的生涯再填了濃墨重彩的一筆,不過随着新主機相關信息的逐步公開,任天堂的本世代也漸漸走向尾聲。如何将 Switch 的龐大遺産帶入新時代,大概會是任天堂與玩家最關心的事。