《我的世界》+"RTS" 能有多少搞頭?
就像大部分擁有天然 " 延展性 " 的遊戲品牌最後都會嘗試的一樣,《我的世界:傳奇》的出現算是一件再合理不過的事情了。但比起本就在某種程度上遵循了原作 " 打怪冒險 " 部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:傳奇》所主打的 " 即時策略 " 玩法,無疑更讓人感到好奇。
就在上周早些時候,我們收到了來自 Xbox 方面的邀請,參加了一場關于《我的世界:傳奇》的媒體直播活動。來自 MOJANG 的制作人丹尼斯 · 裏斯(DENNIS RIES)在活動中,利用大約五十分鍾的時間,爲全球的遊戲媒體介紹了本作的一些關鍵設定與玩法,其中有不少信息更是首次被提及。如果你也對《我的世界:傳奇》抱有同樣的不安或期待,那麽這次簡單的前瞻或許可以爲你的某些疑問做出解答。
在直播的開始階段,活動的主持人與丹尼斯爲媒體播放了一支關于《我的世界:傳奇》世界觀的過場動畫。在動畫中,我們可以看到本作中玩家的最大敵人," 豬靈大軍 " 是如何出現并對主世界進行侵略的——通過突然出現的下界傳送門,豬靈們将自己的軍隊送入原本和平的主世界,并對在這裏看到的一切活物發起了無差别攻擊。
在一片混亂中,遊戲中的三名向導角色 " 遠見 "" 行動 " 與 " 知識 " 召喚了玩家,希望你能夠對抗邪惡的豬靈大軍。在遊戲正式開始時,玩家需要爲自己與遊戲中的四種坐騎—— " 馬匹 "" 亮甲蟲 "" 比克鳥 " 以及 " 帝王虎 " 選擇皮膚外觀,這個環節并不會影響到之後的遊戲體驗,但某些特殊的皮膚卻能爲你帶來有趣的視覺特效。
值得一提的是,在《我的世界:傳奇》中,玩家與坐騎的關系變得前所未有得緊密。上述的四種坐騎都可以在遊戲過程中被發現與馴服,而因爲它們各自在性能上的不同,讓玩家的選擇也成了遊戲中決策的一環。
角色與坐騎自定義界面
動畫結束後,我們看到了本作的實機演示與操作部分。《我的世界:傳奇》同樣也将一切的起點放在了 " 采集資源 " 上——在開始時,遊戲将會教給玩家如何收集木頭和石頭。而和原版《我的世界》所不同的是,《我的世界:傳奇》中的資源采集過程并不需要玩家親自進行,你隻需要将随身攜帶的 " 輕靈 " 設置在特定資源的生成地,它們就會以原版難以想象的速度爲你收集當下區域中的材料。
在本次直播活動中,丹尼斯分别先後爲我們演示了采集 " 木材 "" 石材 "" 紅石 ",以及一種 " 青金石 "(我這麽說是因爲它與我印象中的 " 青金石 " 稍微有些區别)的過程。就像大部分傳統 RTS 遊戲一樣,這些資源也将會在之後的戰鬥中起到關鍵的作用。不過需要注意的是,因爲本作中并沒有 " 地形破壞 " 的設定,因此玩家的材料收集過程并不會對原有的自然地形産生改變。
畫面的左下角可以看到手上的 " 輕靈 " 數量與資源采集情況
在收集到一定的資源後,我們的視角被帶到了一片有些眼熟的建築物旁邊。丹尼斯解釋說,這是豬靈們以剛剛占領的居民村落改建成的 " 前哨站 ",除了數量不多的年輕豬靈以外,你還能看到被關押起來的居民和動物們,這也是玩家在本作中能夠體驗到的第一場戰鬥。
可以看得出來,作爲一個典型的 " 新手村 " 關卡,占領這座村莊的敵人并不強大,但玩家終究無法以一人之力對抗數量衆多的豬靈軍隊。爲此,本作中的另一個核心系統便派上了用場。
在戰鬥開始前,玩家可以利用有别于 " 采集工種 " 的另一種輕靈建造相應的設施。在直播中,演示者建造了一種非常簡單易懂的 " 單位生産 " 設施,通過投入相應數量的木材資源,這座設施迅速制造出了一支可以自主進行遠程攻擊的 " 木傀儡 " 軍隊。在它們的幫助下,演示者非常簡單地擊敗了 20 隻年輕豬靈,幫助村民們取回了村莊的主動權。
在介紹這套建造系統時,丹尼斯告訴我們,《我的世界:傳奇》最大的魅力恰恰就在于玩家可以放眼于宏觀,用一種非常高效的方式将自己的構想付諸現實,就像那些用于召喚傀儡單位的建築一樣,遊戲中大部分設施從一開始就有着自己獨立的功效和特定。對我方的單位,玩家可以建設用于恢複區域内房屋耐久的 " 木匠小屋 ",也可以建立簡單直接的圍牆用以阻斷外來的入侵;對敵方據點,玩家則可以建造各式單位生産單位或進攻設施,盡可能地對敵方造成最大限度的打擊。而建築的功能與類型,也會根據玩家遊玩的深入逐漸複雜化起來。
在戰役模式中,玩家可以在一片有限的開放世界中進行自由探索,每當你攻下一座豬靈據點,敵人的守備都會變得更加嚴密。根據丹尼斯的預估,整個戰役模式的遊戲時間将會達到十八到二十五個小時之間。
除了可以指揮我方單位進行攻擊以外,玩家自己也可以直接對敵人發起攻擊
而直播活動的後半部分,則集中于了本作的另一個核心玩法—— PVP 模式上。
在《我的世界:傳奇》中,PVP 模式最大支持八名玩家進行對戰,首先推倒對方基地的隊伍即可獲得勝利。可相比有着固定行爲模式的 AI,想要擊敗玩家永遠不會是一件容易的事情。在該模式下,玩家的隊伍将會共用同一組資源,這也就意味着想要獲勝,玩家的隊伍将需要非常具體的策略或職能分配,誰去資源采集、誰留下設施搭建,誰又去對付那些野生的豬靈,這些都将成爲玩家在開局便需要考慮好的事情。
需要知道的是,雖然本作的 PVP 模式允許玩家進行一定的自定義設置,但卻沒有提供 " 插入 AI 參與戰鬥 " 這樣的功能——也就是說,這是一個爲純 "PVP" 服務的模式。而根據制作組預測,一局 PVP 最短将會耗時二十分鍾,但在玩家們尚未摸清全部系統的情況下,這個過程則可能需要延長四十到五十分鍾左右。
在活動的最後,丹尼斯還爲我們解答了一些關于本作系統與制作上的問題,有的關于目前遊戲各語言本地化的開發進度,有的則有關遊戲發售後 MOJANG 将準備怎樣維持它的熱度等等,而丹尼斯也對這些問題一一作出了解答。
對一款還有半個月就将上架售賣的遊戲來說,《我的世界:傳奇》的制作顯然已經結束。丹尼斯也表示,目前還有很多内容沒有被收入進遊戲當中,比如在當前的遊戲版本中,MOJANG 并沒有制作 " 地下世界 " 的打算,也暫時沒有準備販賣 " 季票 "。但他們仍然打算通過某些方式在遊戲發售後維持它的熱度,至于具體的方案,丹尼斯并沒有進行深入介紹。
很顯然,《我的世界:傳奇》仍然最大限度保留了它作爲 " 我的世界 " 所必要的遊戲元素。但與此同時,其在 RTS 方面所展示出的某些玩法,也讓我感到一陣懷念。
說實話,因爲時間上的關系,這次 " 點到即止 " 的直播活動并沒有解答我對《我的世界:傳奇》的全部疑惑——好在,距離它的正式發售并沒有剩下多少時間,如果你恰巧也同時對《我的世界》和即時策略遊戲抱有興趣,那麽這款遊戲說不定就會正中你的好球區。