觸樂怪話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
前兩天觸樂發布了一篇關于《太太!我喜歡你!》的文章。這款遊戲我其實早有關注,但目前還沒有深入地玩,一方面是因爲那個 " 遊戲編輯忙到沒有時間玩遊戲 " 的老梗,另一方面則是因爲遊戲目前隻有 Windows 版本,我的 Mac 電腦隻能望洋興歎。
不過,文章作者 DLS_MWZZ 老師在玩《太太!我喜歡你!》的過程中,就一直和我分享遊戲裏讓他覺得 " 直擊同人作者痛點 "" 膝蓋像是中了許多箭 " 的地方,包括但不限于捏人、寫同人文、紮痛包、和同好交流乃至掐架……這些要點大部分被他寫進了文章裏,還有少部分就隻能私下聊聊了。
無獨有偶,我的同事祝思齊老師也覺得《太太!我喜歡你!》相當不錯。她的理由是,同人女玩這個遊戲真的能夠 " 沉浸感拉滿 ",而且遊戲中想要得到正反饋非常容易—— " 現實參展要操心的東西太多了,遊戲裏一鍵寫文、一鍵做本、一鍵參展,點幾下就完售,還有同擔誇誇,幸福得要死 "。
多麽快樂的畫面
不過,換個角度看,這種極緻的 " 懂行 " 雖然很有同人精神,也能讓真正的同人愛好者們興奮不已,但非同人作者的普通玩家,玩起來可能就會有點迷糊,畢竟遊戲目前還在搶先體驗階段,制作組也一直緊鑼密鼓地修着 Bug。
但我仍然很喜歡《太太!我喜歡你!》。某種意義上,它再一次證明了同人的确是一項靠 " 愛 " 驅動的事兒——我認可你表達的内容,即使技術不那麽完美也沒關系," 共同的愛好 " 和 " 靈魂的碰撞 " 才更重要。正如遊戲确實還有不少需要優化的地方,但它給了同人愛好者們足夠沉浸的體驗,人們也就願意樂在其中,爲一個虛拟的同人世界添磚加瓦。
沒錯,大家遊玩、讨論《太太!我喜歡你!》的過程,總是伴随着許多非常個人化的回憶,說得直接一點就是 " 沉浸感 ",說得感性一點就類似于 " 我那中二但值得懷念的青春 "。一方面是遊戲将同人愛好者們在現實中可能遇到的大量事件做了理想化處理(想想看遊戲裏的對家和現實中的 " 對家 "),另一方面是人本來就會對回憶進行一定程度的美化,二者相互疊加,對于我這種真正的中年同人女來說就尤其容易産生一種歲月如梭的感慨。
我當然不是想要歲月史書,說以前如何好,現在如何壞。實際上,我和同年齡段的同人女朋友聊天時,看到小妹妹們在社交平台上爲了一些事兒吵來吵去,第一反應往往不是評判對錯,而是吐槽:" 這就是青春嗎…… " 原因在于,現在有些吵得不可開交的話題,放在以前都是很難跨過的坎兒,并不是以前的人不想吵,而是真的吵不起來。
比如已經成爲 " 月經 " 話題的同人本成本。現在談起來," 紙張印刷那麽便宜,爲什麽本子賣那麽貴 " 和 " 作者的時間和精力也是成本,創作才是真正的價值 " 的觀點各有擁趸,誰也說服不了誰。但十幾二十年前," 出同人本 " 對很多人來說還是可望而不可及的事,印刷廠根本不理這些少則幾十、多也隻有幾百的小批量單子,快遞服務更是免談。大家都了解出本有多麻煩,自然也對其他人出本時遇到的問題抱以寬容。
我還記得自己第一次參與同人本制作,是在 2007、2008 年左右。那是一本合志,整個論壇(當時同人論壇還很興旺)群策群力,有人負責統計,有人負責校對,我自學了排版軟件,功勞最大的是一個大姐,她認識一家印刷廠的負責人,靠着面子才讓本子最終付印。當然,這個過程中所有的人都是免費幹活,印刷費則是集資。這本本子賣多少錢我已經不記得了,但肯定抵不了成本。不過大家也不太在意,朋友們拿到了本子,論壇有了個紀念品," 爲愛發電 " 就是值得的。
書櫃裏的同人本(一部分),其中絕大多數的封面都不能放出來
要說如今的同人圈子和同人愛好者們有什麽讓我頗有微詞的地方,我唯一的答案應該是同人的 " 時尚單品化 " ——同人文化長足發展當然是好事,但我覺得同人的本質仍然是用愛發電、從創作裏得到快樂。如果沒有這一點,其實世界上還有許多别的事,不一定非要搞同人。
重要的是,同人的樂趣既關乎 " 快樂 ",也關乎 " 創作 ",這種創作不以形式論高下,也不以水平論優劣,而是一種相當純粹的表達。也就是說,不論是寫文、畫圖、剪視頻,還是做周邊、玩 Cosplay,以及其他,隻要能從中獲得樂趣,就是同人的意義。而現在一部分人的關注點總讓我覺得有點兒偏,他們仿佛既不寫文、不畫圖、不剪視頻,也不做周邊,不玩 Cosplay,不産出任何東西,隻圍繞着社交平台吵來吵去,或者把參加同人展會當成炫耀自我的方式。
我知道類似問題的成因很複雜,想要改善也不容易。但每到這種時候,我都忍不住默默吐槽:都已經這樣了,何必呢?