這兩年以來,筆記本上的分辨率有着非常大的進步,從以前的 1366*768 到如今 1080P 遍地開花,再到 2K、3K、4K 甚至 5K 也開始出現在用戶視野中。
筆記本往更高分辨率發展似乎将成為趨勢,但也有不少網友疑惑當桌面顯示器和電視都已經朝着 4K 發展的時候,為什麼大部分筆記本依然堅持 1080P 的分辨率。
随着現實設備分辨率越來越高,用戶對于畫面的要求也越來越挑剔。俗話說的好,入奢容易入儉難,但抛開距離和屏幕大小談分辨率都是耍流氓。
其中 PPI 這個數值與屏幕尺寸強相關,PPI 就是顯示器每英寸所擁有的像素數量,數量越多,顯示效果越精細。
目前主流的筆記本屏幕尺寸都在 13-18 英寸左右,取個中間值 15 英寸,如今 15 英寸 1080P 分辨率的屏幕 PPI 大約是 141.2,而 27 英寸 2K 顯示器的 PPI 僅有 109。
所以即使 27 英寸的 2K 屏幕分辨率更高,但實際觀感與 15 英寸 1080P 屏幕不會差出太多。此外,人眼與屏幕的距離也是決定畫面是否精細的因素之一。
如果體驗過 VR 設備,用戶一定會對其中的畫面印象深刻,即使是 2K 分辨率下依然能夠清晰看到像素點,這就是由于距離過近導緻的問題。
同樣的現象也出現在手機上,喬布斯曾經提出過視網膜屏幕的概念,也就是說手機屏幕的 PPI 隻要達到 326 就是人眼所能分辨的上限,所以手機屏幕如果将分辨率做小顆粒感就會非常明顯。
造成這一問題的原因就是,用戶使用手機的距離要近于顯示器,雖然屏幕夠小,但是在 1080P 下對于部分用戶而言依然存在較為明顯的顆粒感。
而筆記本雖然在 1080P 下隻有 141 的 PPI,但是得益于使用距離的問題,大部分人一般情況下不會敏感察覺到顆粒的存在。
并且打造一款産品往往需要做到各方平衡,任何細微變化都是牽一發而動全身的操作。如果筆記本升級到更高分辨率,将會帶來很多需要重新評估的東西,例如續航、性能等等。
如果讓遊戲用戶來選,更高分辨率和更流暢的畫面以及更高幀率做選擇,大部分玩家依然會選擇更流暢的畫面。
在當下這個高刷和高分屏都逐漸興起的時代,對于遊戲玩家加成最大的一定是更加流暢的畫面,而不是更高分辨率,畢竟玩的爽還是大于看得爽。
更高分辨率也會加重顯卡的壓力,對筆記本的散熱、功耗都是巨大的挑戰。這也是為什麼即使有些筆記本擁有更高分辨率的屏幕,不少玩家依然會選擇在 1080P 設置下遊玩遊戲。
況且 1080P 的屏幕在性價比方面還是非常誘人的,這也是用戶無法忽略的一點。此外,對于續航有要求的用戶而言,更高分辨率勢必會導緻續航下降,想要做好機器的平衡并不容易。
同時微軟 Windows 系統對于高分辨率屏幕的支持比較差,在高分屏下會出現一些軟件顯示問題,盡管目前大部分軟件都對高分辨率做了适配,但是面對一些老舊的專業軟件,依然存在一些無法解決的問題。
所以在綜合考量之下,1080P 分辨率是目前筆記本在權衡各方面利弊之後相較舒适的選擇,可以帶來最佳的綜合體驗。
當然,對于一些設計人員而言,更高分辨率的屏幕依然是更加适合的選擇,但并非所有用戶都需要更高分辨率。
筆記本屏幕未來一定會升級到更高分辨率,這需要一個過程,需要筆記本整體性能提升、續航有可觀的升級,并不是某項技術更好就可以無腦升級,相關配套硬件成熟之後,産業鍊會推動筆記本屏幕分辨率的全面升級。