" 沒有什麼是不可能的。"
文 / 安德魯
很難想象,我會在 2023 年的某個早上被《星際争霸》奪冠的消息刷屏。
今天淩晨,中國選手李培楠(Oliveira,曾用 ID "TIME")在 2023 IEM 卡托維茲站《星際争霸 2》總決賽中,以 4 比 1 的成績戰勝了韓國頂尖選手 Maru 拿下冠軍,并且創造了曆史,填補了 20 多年以來中國《星際争霸》項目(SC1、SC2 兩代遊戲)沒有世界冠軍的空白。
一時間,我關注的幾乎所有遊戲博主和自媒體,都把目光聚焦到了這個 "dead game" 上。話題關注度之高,甚至還一度登上微博熱搜。
看到這個消息的時候,我相信很多仍然關注《星際争霸》動态的人,都是有點懵的。
就像黃旭東微博表現出來的狀态那樣,這其中夾雜了太多複雜的感受:
不僅是因為韓國選手統治這個項目二十餘年,國手一直缺少一個頂尖賽事的世界冠軍;
也不僅僅是因為李培楠此前的最好成績基本隻有同級别賽事 8 強、在賽前預測中完全不被看好;
更不僅僅是因為《星際争霸 2》本身作為一款已經發售十幾年的遊戲,在國内外都随着 RTS 整體式微而 " 江河日下 " 的窘境。
在李培楠奪冠的此刻,距離《星際争霸 2》在内的暴雪遊戲國服停服過去了三周,而距離暴雪官方宣布不再更新《星際争霸 2》PVE 等額外付費内容,已經過去了近三年。
" 中國星際等了 20 年 "
這樣的背景下,李培楠先前萌生退意,後又決定 " 最後再拼一把 " 拿下的冠軍才格外令人動容。
01
" 劇本都不敢這麼寫 " 應該能從很大程度上說明李培楠這次奪冠的戲劇性和含金量。
About TIME 一語雙關
作為近幾年國内星際項目上近乎獨苗一般的存在,此前他在 WCS 等世界頂級的賽事裡,基本隻能打到 8 強。盡管如此,TIME(李培楠此前長期使用、參賽的遊戲 ID)對于中國星際而言也是少年英才一般的存在:
14 歲打進韓服宗師,并且還打入過韓國頂級聯賽 GSL 的 S 級,一度創造了國手的曆史;2018 年,在未滿 18 歲的時候在 WCS 世錦賽選拔賽上奪冠刷新冠軍年齡的最小紀錄。
2019 年他更是擊敗神族選手 MaNa 進入 WCS 8 強,成為首個進軍暴雪嘉年華總決賽的中國大陸選手。
然而彼時中國《星際争霸 2》職業選手的世界大賽天花闆,也就大抵如此了,2019 年嘉年華總決賽小組賽李培楠被分到死亡之組未能出現,此後的一些同級别大賽上,他的成績也基本都止步于小組賽。
這次賽前,外界對李培楠的奪冠預測概率僅有 0.37%,看起來大概率是止步八強,根據既往的成績和水平,考慮到賽前他 20 以外的世界排名,這看起來似乎也沒什麼不合理的。
但就是在這樣的情況下,李培楠還是上演了一場一路逆襲的操作,先是讓 2 追 3 擊敗當前 EPT 排名第一的蟲族選手 Reynor,接着 3:1 将前一年裡狀态神勇的第一神族 herO 挑落馬下,最終 4:1 将前世界第一人族選手、也是過去多次在世界大賽淘汰李培楠的 Maru 帶走。
賽前世界排名 20 之外一個不起眼的黑馬,在淘汰賽階段接連擊敗了世界排名 Top 4 裡的三員大将,這也讓中國《星際争霸》項目的第一個冠軍來得極富含金量。
02
饒是年少成名的選手,還用着 TIME 這個 ID 時、大賽心态并不穩健的李培楠此前也多次經曆過挫折,不止一次想過要放棄。
2019 年出征嘉年華的紀錄片裡,李培楠的父親就點出過這個問題:
在這一屆 IEM 之前,一次 0:6 的落敗更是把他打入谷底。但好在他最終還是決定再試一次,挑戰一下自己的極限。
而奪冠背後,其實沒有太多曲折情節,有的隻是一個簡單直白的 " 天道酬勤 " 的故事。" 我覺得我和普通人沒有什麼區别。" 賽後接受采訪時,李培楠說 " 我隻是練的比較多而已。"
就如老仙微博所言:
跟大家分享一件事,time 這次奪冠,并不是運氣,真的是天道酬勤。上次亞特蘭大輸的一敗塗地,所有人都勸他放棄,但是他依舊堅持每天下午 2 點健身 2 小時,4 點開始訓練到淩晨 4 點,每天 12 小時堅持到這次卡托維茲。這世界上哪有什麼天上掉餡餅,有的隻是努力過後的水到渠成。
其實,即便是 TIME 在國内賽事披荊斬棘的那個階段,中國星際選手的處境也很艱難。
像是李培楠拿着熱門電競項目零頭的工資,靠家庭和星際老男孩等業内同僚的一些支持,自費遠赴韓國訓練,低姿态地去請韓國頂尖選手吃飯,隻求他們陪自己對戰訓練;想要在頂尖選手對戰房間裡觀戰被無情踢出……這些辛酸往事,國内的星際玩家多少都有所耳聞。
" 所有人都在勸我退役,所以人都勸我放棄,但是你們看看現在的我。" 捧杯的一刻,李培楠淚灑現場。" 其實沒有什麼是不可能的,我都拿到世界冠軍了,真的沒有什麼事情是不可能的。我等到這個世界冠軍太久了,去年真的很難,我上一次 0-6 輸的時候,我覺得《星際争霸》對我來說已經結束了。
但是我告訴自己,我可以再多練習。如果有一天我真的拿到世界冠軍了,或許可以證明給大家 "。
當然,李培楠走到這一步,也和家庭的支持高度相關。能讓孩子從十幾歲就開始打職業比賽的家庭,在電競領域也是可遇而不可求的存在。對此,我推薦去看看此前關于 TIME 和他家庭支持的兩部紀錄片:
TIME 暴雪嘉年華 2019 紀錄片 -《英雄遠征》;
和《英雄出少年》人物特輯:星際争霸李培楠。
03
李培楠奪冠的故事勵志而感人,可是賽場之外,遊戲本身的境況卻也令人唏噓。
2020 年,就在《星際争霸 2》剛剛度過 10 周年,迎來一波較大規模的更新後,當很多玩家都覺得暴雪 " 重新重視起星際 2 的運營了 " 的時候,暴雪官方宣布,将會停止 PVE 内容的更新,隻保留必要的平衡性調整工作。最高級别的職業電競賽事也會轉交給合作方負責。
就像我們之前那些長期運營的遊戲一樣 ( 例如《母巢之戰》 ) ,我們會優先專注于從各大有活力的核心社區中聽取玩家們的訴求,繼續為《星際争霸 II》提供支持。之後我們不會再制作例如指揮官或是戰争寶箱這樣的額外付費内容了。但我們會繼續為這款遊戲提供賽季更新并進行必要的平衡性調整,延續它的生命力。由于幾個月前剛剛進行了平衡性更新,因此我們暫時沒有在第四季度再次進行平衡性調整的計劃,但在未來必要時我們會一如既往地對其進行更新。而作為最高級别職業電競賽事的一部分,《星際争霸 II》電子競技會在我們的合作夥伴 ESL Gaming 和 GSL 的幫助下繼續發展壯大。
從知名的暴雪遊戲博主、前暴雪員工 @麥德三世在離職前發布的動态,你也能看出星際 2 的尴尬境地。
" 在 Reddit 和 NGA 上找了點 bug 來修 "
這樣的描述是在有些令人不忍
外服總部的情況尚且如此,國服就更是艱難了,國内《星際争霸》相關的活動,此前基本隻有星際老男孩和網易暴雪在支持。
再加上今年暴雪和網易合作終止,繼而引發的停服風波,讓《星際争霸》這個原本就有點悲涼底色的系列,又額外蒙上了一層陰影。
賽後的現場采訪,李培楠開心地感謝大家:"You gus show me Starcraft 2 is not a dead game, there are so many people "。
他拿下《星際争霸 2》的世界冠軍,對于中國電競來說算得上前無古人,可冷靜下來看着暴雪遊戲國服的一地雞毛時,我隻能說——但願這樣的成績不會後無來者。
對于整個《星際争霸》系列的存續,也是一樣。
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