由 Ensemble Studios 開發,微軟遊戲工作室發行的《光環戰争》是一款以 20 年前初代《光環》遊戲爲背景的實時戰略遊戲(RTS)。玩家将在遊戲中率領人類和斯巴達部隊與星盟展開較量。
然而,《光環戰争》中沒有出現系列主角士官長這一角色,這讓許多系列粉絲感到遺憾。近日,這款遊戲的首席設計師 Dave Pottinger 在參加 "VideoGamer Podcast" 節目的時候透露了這個設計決定并不是偶然作出的。
Pottinger 解釋說:" 我們不想啓用士官長,在遊戲中需要你關心其他角色。我們認爲,隻要士官長出現,其他人就(隻)會關心他。"
然而,将士官長完全排除在外的決定并非輕率之舉。Pottinger 表示," 與内部和外部人員進行了認真的對話 "。但是這也讓工作室面臨一個新的問題:" 如何能它成爲 RTS 遊戲?顯然,斯巴達戰士是最好的單位。我們的挑戰不是讓斯巴達戰士成爲最好的單位,而是讓他們成爲與其他單位平等的選擇,這就是策略遊戲。"