除了冠軍,别無所有。
"Everyone told me to retire. Everyone told me to give up. But... look at me now!"
" 所有人都勸我退役,所有人都勸我放棄,但是……看看現在的我!"
在《星際争霸 2》IEM 卡托維茲站總決賽後,中國選手李培楠講完這段話,露出了憨厚的笑容,逗樂了台下的觀衆。但采訪越往下繼續,他漸漸開始嗚咽,終于控制不住自己的淚水。
北京時間 2 月 13 日淩晨,波蘭卡托維茲,全球頂級《星際争霸 2》賽事 IEM 最終的舞台,李培楠 4:1 大勝目前 SC2 世界排名第一的韓國選手 Maru,一舉奪得冠軍。
這是從《星際争霸》系列電競開始 25 年來,中國選手第一次在最高規格的賽事中獲得世界冠軍。
此刻同樣落淚的,不僅僅是這位冠軍自己——對于中國《星際争霸》玩家來說,恐怕所有人做夢都想不到,在《星際争霸 2》停止更新的第三年、暴雪關閉遊戲國服的第二個月,黑暗逐漸籠罩的深淵之中,迸發出了這陣奇迹般的勝利之光。
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2012 年體壇周報的一篇報道,用 " 男足 " 來形容當時中國星際電競的孱弱。在那年的 WCS《星際争霸 2》亞洲總決賽中,韓國選手以絕對的統治力包攬八強,而中國選手卻紛紛跌入敗者組,幾輪下來便慘遭淘汰。
造成這樣的局面,原因多種多樣。
在剛剛邁入 21 世紀時,韓國便開始大興電競行業,在《星際争霸》《魔獸争霸》等傳統 RTS 項目上便已展現出成熟的職業化和市場化體系。而彼時的中國電競尚未爬出偏見的泥潭," 污泥 " 還未徹底洗去,更多是步履蹒跚地追逐他人的腳步。
尤其是在星際這種鼻祖級電競項目上,中韓之間的差距無異于天塹。總體來看," 混亂無序 " 是對當時國内電競行業冷酷而貼切的評價。
而随着 2010 年後 RTS 電競市場逐漸式微,即便是有潛力的選手入場後,也無疑要直面電子競技的殘酷:" 過時 " 的項目,既難以有相互交流的新血,也很難獲得大衆關注。
《星際争霸 2》是一個觀賞性極高的遊戲,也是一個難度極高的遊戲,不像人們熟知的各類競技遊戲,操作的難度,光是這道門檻便足以擋下許多人,新鮮血液少,打來打去,圈子很小,對手往往都是熟人。
随着星際熱度的不斷走低、許多俱樂部接連解散,中國選手成績不好,比起 MOBA 類遊戲這樣的電競熱門,星際賽事也開始逐步淡出國人們的視線。而這樣持續性的頹勢,正是李培楠走進《星際争霸 2》的背景。
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當 2000 年 6 月出生的李培楠還是一個 14 歲的孩子時,便有電競俱樂部向他伸出了橄榄枝。
事情的起因,是年少的李培楠參加了一場星際 2 海選賽,但因為年齡太小、沒有報名資格,他便借了别人的賬号,悄悄報名參賽,還擊敗了一位職業選手。
雖然最終 " 身份敗露 ",但當時國内豪強星際俱樂部 Zoo 看到了他身上的潛力,将其招募為青訓隊員,他也由此踏上了電競之路。
作為國内星際 2 新星的李培楠,首次嶄露頭角是在 2017 年的 IEM 平昌站中國區預選賽上:ID 為 "Time" 的李培楠戰勝了老牌職業選手 Jim,第一次拿下中國區預選賽冠軍,證明了自己的能力,那時他尚不滿十八歲。
不過真正令李培楠為世人所知的,是在 18 年的 WESG 上戰勝了韓國選手 Maru。
正如人們當初贊歎李培楠那樣," 年輕和天才 " 的标簽,同樣是韓國人皇 Maru 給世人留下的印象。Maru 是有史以來最年輕的《星際争霸 2》職業選手,在 13 歲時便已經在 GSL 聯賽中取得過勝利。
在 2018 年 WESG 上,雖然李培楠僅拿到了季軍,但在中國 SC2 已然 " 積貧積弱 " 的局面下能夠戰勝當時的新星 Maru,已經算是得上是一場 " 豐功偉績 "。
有趣的是,在 2019 年的《星際争霸 2》黃金戰隊聯賽,有一場采訪環節,主持人問 Maru 有沒有什麼要對 Time(李培楠)說的,但 Maru 卻表現得非常疑惑,仿佛根本不認識 Time 一樣。
"Who is Time?"Maru 說。
有人解釋說 Maru 當時可能懵了,記不起來情有可原,但在更多人眼裡,或許 WESG 的那場失敗,在 Maru 的眼中并不能作數。
自那之後,"Who is Time" 的梗,成了這兩位選手之間一個甩不掉的插曲,這其中是否有嘲諷意味,沒人能講的明白。
随着時間不斷推進,李培楠逐漸成為了國内極少數能在國際賽場上征戰的職業選手。在暴雪尚且舉辦嘉年華大賽時,他是唯一一位登上過這個最高舞台的玩家,這些榮譽也讓他成為了中國星際最後的希望。
然而,在比較知名的國際賽事中,李培楠作為中國星際的 " 獨苗 ",常常扮演一個 " 孤獨冒險家 " 的角色:人們的目光都看向他身上,壓力也更大。征程并非一帆風順,在過去的幾年中,他多次止步世界八強,因此也被戲稱為 " 李老八 "。
2022 年對中國星際玩家絕對是一段噩夢,對于李培楠更是如此。去年的 DreamHeck 大賽 16 強小組賽中,李培楠發揮極度失常,在與三位對手的對決中,均被以 0:2 擊潰。
這樣的慘敗無疑令人難以接受,有些觀衆調侃 " 李哥可能沒睡醒 ",脾氣暴躁的則直接破口大罵 " 打的什麼玩意兒 "。
連輸三場,确實令很多人沒有想到
即便去年一度登頂韓服天梯,但在玩家社區當中,幾乎并沒有人對李培楠能夠奪冠抱有過任何實質性的希望。
" 你要是有空擔心中國星際怎麼樣,不如擔心一下世界星際 "
李培楠自己也陷入了崩潰的邊緣,據他描述,他以為這就是他的終點,但好在他的家人給予了他鼓勵與支持。
對比大多踏上電競的選手,李培楠無疑是幸運的,他的家境相對殷實,父母也是非常開明,在第一家俱樂部找到他的父母時,盡管最初也曾有所顧慮,但最後他們還是堅定地支持着李培楠,甚至也會讨論李培楠的比賽。
但電子競技終究成王敗寇,比賽成績的不佳,讓他受到多方的壓力,後來,他幹脆注銷了微博賬号,專心投入到訓練當中。
去年 7 月份,李培楠在一次直播中說自己要退役了,當時确實驚到了不少人,但之後被證實,這不過是一句賭氣的玩笑話。
在即将邁入 2023 年的時刻,他似乎記起了這件事。他确實決定要 " 退役 ",但不是離開賽場,而是舍棄了自己一直的 ID"Time",改名叫作 Oliveria。
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在卡托維茲終站,可能連李培楠自己都沒理清,自己怎麼就稀裡糊塗闖入了四強。
在第一階段的小組賽中,李培楠的戰績是 2 勝 3 負,算不得理想,但最終以小組第三的成績勉強出線,在之後他跌跌撞撞地繼續向前。
在進入四強的采訪中,他表示這簡直不像是真的,就像一場夢,一場隻屬于自己的夢。
現場有趣的新粉
在比賽之前的賽前預測中,AI 對李培楠奪冠的概率給出了低到忽略不計的數字:0.37%。
0.37%
一直到 2 月 13 日,國内的淩晨時刻,大部分人還處在酣睡之中,而遠在波蘭的李培楠,仍在進行着高強度的比賽,艱苦鏖戰。
這天比賽的賽程優勢,也就是選手分組的運氣,絲毫沒有眷顧李培楠,他接連迎戰了三位對手,每一位都是絕對的實力派。
《星際争霸 2》中有三大種族,根據今年的積分排行來看,李培楠的三位對手,就分别站在蟲族、星靈和人族三大種族的頂端,他需要接連面對多種戰術風格的考驗,也使這次冠軍的含金量,達到了前所未有的級别。
但這樣的對局注定不會一帆風順,李培楠在四強賽中出師不利,在對陣意大利選手雷諾時,開場連輸兩盤,差點直接邁入了終點。
李培楠事後說,那一刻他隻是告訴自己,無所謂輸赢,隻要享受遊戲,享受比賽就好。
此刻在國内,還會有人熬夜看星際比賽已經是一件很稀奇的事情。但随着李培楠勢如破竹,拿下一場又一場比賽,還是有許多人被吸引而來,因為大家都感覺到,一個奇迹或許将要誕生。
在 B 站上,一些沒有轉播權的主播,本打算直播解說,但奈何觀衆越來越多,觸發了封禁警告,最終隻得作罷,許多觀衆四處輾轉,有些跑到國外平台去看,有些實在看不了直播的,就直接在群裡聽别人播報,就像 04 年人們用收音機聽中國女排比賽一樣。
接下來發生的事情,就像熱血的王道漫畫一樣被逼入絕境的主角,一瞬間領悟到了什麼,開始了逆襲。李培楠調整了操作,抓住雷諾多次失誤的機會,實現了讓二追三,擊敗了這位世界排名第五的選手。
仿佛奇迹一樣的場景發生了。随後,是世界第一星靈 herO,被李培楠以 3:1 的比分擊敗。
在決賽舞台上與 " 宿敵 "Maru 交手時,面對這位曾經多次将他擊敗世界第一人,李培楠的曆史對局勝率僅有 30%。但像是換了一個人的他,如同天神下凡般判斷到了 Maru 的每一處戰術企圖,也不再存在什麼 " 你追我趕 ",甚至在 Maru 最擅長的後期運營中擊敗了對手,直接以 4:1 的大勝,輕松寫意地拿下了總冠軍。
李培楠賽後表示,這感覺不像真的,觀衆們也覺得像是夢,有人試圖分析這場比賽的過程,證明李培楠的勝利有運氣的成分,但或許隻有他自己明白,自從去年慘敗後,他沒有沉淪頹喪,而是用更高強度的訓練推着自己走。
比起運勢,或許天道酬勤才是最合理的解答。
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如同一個美妙的巧合,李培楠勝利的時刻,恰好是國内的黎明時分。所有中國星際玩家和他一起,在最艱難的至暗時刻,迎來了最初的、也是最終的,夢寐以求的曙光。
當人們從睡夢中醒來時,李培楠奪冠的消息伴随着日出,或許在許多玩家心中,此刻他就是光的化身。
從 1998 年發售到現在,《星際争霸》的曆史幾乎伴随着整個電子競技行業的曆史前進。但這個最早被中國玩家所熟知的電競項目,卻從未在這片土地上開出過甜美的花朵。直到 2023 年,《星際争霸 2》早已不再更新,就連國區服務器都已關閉,似乎關于中國星際的故事,就講到這裡為止了。
但總有人不屈服于時間、不屈服于黑暗,讓支離破碎的中國星際不再遺憾。在舞台行将謝幕的最後時刻,綻放出了最美麗的煙火。
" 其實沒有什麼事情是不可能的,我都拿到世界冠軍了,真的沒有什麼事情是不可能的。"
Who is Time?
Aria 對本文亦有貢獻
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