IT 之家 10 月 11 日消息,騰訊控股 8 月 14 日發布截至 6 月 30 日的 2024 年第二季度财報:營收爲 1611 億元,同比增長 8%。權益持有人應占利潤爲 476 億元,同比增長 82%。非國際财務報告準則下,權益持有人應占利潤爲 573 億元,同比增長 53%。
據界面新聞今日報道,騰訊發布半年報之後,任宇昕(騰訊集團首席運營官)、馬曉轶(騰訊集團高級副總裁)和唐毅斌(騰訊集團副總裁)三位騰訊高管在 IEG(互動娛樂事業群)内部做了一場面對面溝通會。
第二季度,騰訊重振了本土市場的旗艦遊戲《王者榮耀》及《和平精英》,兩者 Q2 流水均恢複同比增長。《火影忍者》手遊 5 月達到月均日活躍賬戶數一千萬的新裏程碑。《地下城與勇士:起源》激活了數百萬的 IP 粉絲,且玩家留存情況良好,有望成爲下一款長青熱門遊戲。總體數據來看,騰訊 Q2 本土市場遊戲收入 346 億元人民币,同比增長 9%。國際市場遊戲收入 139 億元人民币,同比增長 9%。
在對話中,任宇昕将今年定義爲騰訊遊戲 " 回暖 " 的一年:外部仍然面臨壓力,内部剛剛喘過一口氣。
任宇昕在對話中表示,今年騰訊遊戲的自研團隊一直在做調整。" 今天我們希望把工作室這一層級,從組織架構上減少一些,大團隊和資源多是我們的優勢,内部過于分散到多個小工作室,反而會削弱這些優勢。"
此外,過去兩年間,騰訊管理層一直在财報中提及 " 長青遊戲 " 的概念。馬曉轶在對話中解釋稱,騰訊提出這個概念是因爲中國遊戲市場已經從上半場進入下半場,逐漸開始變爲一個成熟市場,出爆款越來越難。
馬曉轶也在對話中主動提到了最近大熱的《黑神話:悟空》(IT 之家注:騰訊也是遊戲科學的投資人之一):" 最近很多同學在談論《黑神話:悟空》,這是一款現象級遊戲。昨天和馮骥(遊戲科學聯合創始人)聊,說他們應該争取今年 TGA 年度遊戲,我覺得他們值得。"
值得一提的是,馬曉轶告訴現場的 IEG 員工,這款遊戲的開發成本其實并不高。據杭州稅務局披露的信息,《黑神話:悟空》開發總成本估算達 3 億元以上。
馬曉轶還稱,這(《黑神話:悟空》的低成本長時間投入)也給騰訊管理層帶來了不少啓發,比如要想做出高質量的産品,就需要上下一心、堅定信念,投入很長時間去思考和準備更重要。