真新鎮小茂 | 文
今年的新遊戲,一個比一個牛逼。有奇迹般的《王國之淚》和《博得 3》,有 10 款以上的 MC 90+ 評分遊戲,就連近期發售的小衆 JRPG《星之海》也拿到了 MC 88 以及首日 10 萬 + 銷量的成績 ...... 多麽了不起的一年。
相比之下,可能沒什麽人會關心一款 IGN 6 分、MC 72 分、純 PVP、還沒啥宣發的遊戲。它的封面看着哈人,遊戲名賊長,感覺渾身遍布着暴死的迹象。
然而并不是,這遊戲發售的第一天,玩家數就已經突破了一百萬,在 Steam 上被打出特别好評,差評則幾乎都是針對外挂和網絡問題。原因很簡單,遊戲毛病一堆,但就是玩起來有意思," 有一種當年逃離緬北詐騙集團的刺激感 "。
遊戲的中文名,直接翻譯過來是《德州電鋸殺人狂(The Texas Chain Saw Massacre)》,改編自同名恐怖電影。所以在聊遊戲之前,我們最好先了解這部電影,它經典到創造了一種恐怖類型,被無數名作效仿。而它自己卻幾乎銷聲匿迹了,直到出現這款黑馬遊戲。
1974 年的《德州電鋸殺人狂》是史上最成功的小成本電影之一。電影隻有不到 14 萬美元的制作經費,最貴的道具恐怕就是那把電鋸,甚至拍攝地點都是找當地農民合租的。然而它光在北美的票房就有 3100 萬,之後陸續在全球盈利超過 1 億美元,成了一代人心中的經典。
《德州電鋸殺人狂》的恐怖感來源于纖毫畢現的真實。自駕遊的青年路過荒涼的村莊,讓一位當地的鄉巴佬搭順風車,随即發生了慘絕人寰的兇殺——這種故事可能發生在所有人身上,或者發生在自己身邊,遠比看不見摸不着的鬼怪更有代入感。
盡管故事頗爲殘忍,但是電影的鏡頭并非簡單粗暴的血漿怼臉,恐怖感大都來源于各種側面的渲染和鋪墊,個别鏡頭甚至堪稱唯美。
《德州電鋸殺人狂》
2019 版《小醜》
同時片中的一個隐藏支線,是對當時美國政治風氣的反思。導演兼編劇之一的托比 · 霍珀認爲,媒體隐瞞了太多真相,水門事件、石油危機、以及美軍在越南的暴行,激發了他對本片的靈感——生活中平凡但無人注意的角落,正在發生着毛骨悚然的恐怖事情。
由于年代久遠,國人可能對《德州電鋸殺人狂》原片不甚感冒,但其影響力在恐怖文化領域貫穿古今。電影本身就翻拍了 N 個版本,其故事發生地德克薩斯州成了恐怖傳說的溫床,電鋸也成了極具代表性的兇器,受到遊戲動漫等新生文化載體的青睐。
電鋸人動畫緻敬電影的鏡頭,而且電鋸當兇器其實一點都不好用
而《德州電鋸殺人狂》IP 近年來之所以沉寂,原因也很簡單,就是它的新作品一個比一個抽象。去年的重啓電影在豆瓣怒摘 5.1 分;2017 年的前傳《人皮臉》在 IGN 狂砍 1.9 分,場均得分超越了梅西。
所以起初,真的沒很多人看好《德州電鋸殺人狂(以下簡稱 TCM ) 》這款遊戲,哪怕它的開發商是 Gun Interactive ——《13 号星期五》的幕後團隊。
那它到底是什麽樣的遊戲呢?倒不難介紹,這是一款 4V3 非對稱性的 PVP 遊戲,雙方目的分别是殺人和逃生。目前隻有一種遊戲模式和三張地圖可玩,配置要求不低,網絡容易掉線,最重要的是還沒官方中文。
頂着這麽多 Debuff,還能吸引上百萬玩家,近期又在國内直播圈小火一把,引流了一批頂着國人 ID 的外挂哥,你就該明白遊戲玩法有多靠譜了。
首先,這遊戲的一大賣點,是栩栩如生還原了 74 版電影的場景,對于 IP 粉絲而言,是一種回到夢開始地方的遊戲體驗。
猜一下哪邊是電影,哪邊是遊戲
恐怖作品,越是危險其實越吸引人。有多少玩家幻想過自己穿越到寂靜嶺和浣熊市,體驗一場腎上腺素狂飙的逃亡?我敢說真實數字絕對不少,否則這話題不會每隔一段時間都被拿出來水。
然後是,《TCM》的流程設計,可能是我玩過的非對稱 PvP 遊戲裏最獨特的。它通過 NPC" 老爺子 " 老畢登的設計,巧妙地把對局分割成了 1V4 和 3V4 兩個階段,遊戲節奏也會從躲貓貓變得驚心動魄。
老爺子是遊戲中最重要的機制,其身份是殺手方陣營的家族族長,但具體作用我們先按着不談。先說遊戲的第一階段:四名受害者會像烤鴨一樣被挂在地下室,以至于欣賞遊戲女角色的屁股,成了很多玩家的樂趣之一。
這時通往地面的門是關閉的,殺手方隻有拿着電鋸的皮臉在下面巡邏。此時逃生者玩家的目的很明确,盡快收集物品和開鎖工具,從地下室裏跑出去。
好消息是地下室的地形蜿蜒曲折,受害者可以在牆縫裏轉來轉去,不太容易被五大三粗的皮臉追上。所以在前期,遊戲上手不難,哪怕跟在隊友屁股後面混,也很容易苟到第二階段。
甚至苟赢
當然,這時候 " 困在 " 地面的兩名殺手玩家并非無事可做。比如布置陷阱、收集道具等等。況且第一階段通常很快就會結束,不會花費你太多時間。
當地下室的門被打開,受害者就可以從各出口逃出生天。但這會驚醒沉睡中的老爺子,同時另外兩名殺手也可以加入到獵殺,意味着遊戲進入到了 3V4 的大混戰階段。
進入地面,整個遊戲的可活動區域至少擴大了一倍,殺手則多了兩人,整體難度仍然是上升的。但比起地下室的陰森恐怖,地面的風景甚至可以稱得上優美,很大程度緩解了受害者玩家的恐慌情緒,不得不懷疑這其實是制作組刻意設計的難度平衡機制。
風景還怪好嘞
現在該介紹老爺子了,這是個癱坐在輪椅上,沒有任何戰鬥力的殺手方 NPC。但是其有招獨門絕技 " 老畢登的怒吼 ",能顯示一定範圍内受害者玩家的身影,相當于殺手方的雷達。
就是這老頭
更恐怖的是,殺手方可以通過給老登喂血,提升他的等級。最高達到 5 級後,老登的雷達将會進化成全地圖掃描,意味着受害者壓根沒法玩了。
到了這一步,殘酷、血腥的屠殺将難以避免。你會看到皮臉的電鋸輕而易舉刺進受害者身體,在轟鳴聲中将受害者從上到下撕成兩半。而瘦弱的搭車男把屠殺視爲藝術,近乎癫狂地在受害者身上劃下一道道傷口。雖然很殘忍,但人類有時确實難以抵擋基因裏暴力因子帶來的快感。
動圖就不放了
除了老登的輔助,殺手們尋找獵物的另一個重要途徑是 " 聲音 "。《TCM》中,玩家絕大部分的交互行爲都會有一個噪音條,而地圖中可交互的内容量相當豐富,就比如碰到 " 骨頭簾子 ",會傳出沙沙作響的聲音;在鋼闆上跑路,會有清脆明亮的金屬聲;踩中陷阱,難免發出痛苦的哀嚎;最危險的其實是農場裏的雞,因爲這貨不管看見誰都咯咯亂叫 ......
遊戲裏的音效,顯然花了大功夫設計。走在地下室,你能清楚聽到水滴落在地面的聲音;被皮臉發現,電鋸的聲音就像架在你耳朵邊;當你成爲遊戲裏最後一個受害者,劇烈的心跳聲會則讓你不自覺加速呼吸。
壓迫感很強
換句話說,玩家看到和聽到的各種元素,都是遊戲性的一部分。這種步步爲營、屏息凝神的壓迫感,雖然讓玩家壓力山大,但也構成了遊戲中有趣的部分。
那除了被追殺,受害者有沒有什麽反制手段呢?其實還真不少,比如你也可以制造陷阱、開鎖關鎖設置複雜地形、用 " 鐵山靠 " 技能擊暈殺手、撿到 " 骨刺 " 道具刺殺老畢登。
圖源 B 站 UP 主:闆栗燒魚
沒錯,這遊戲裏的老畢登是可以被刺殺的,雖然不會被直接殺死,但是會重置吼叫 CD 和降低等級。沒有老頭子的輔助,殺手想在偌大的地圖中找到受害者絕非易事。當雙方玩家都意識到了這一點,遊戲目标就從捉迷藏,變成了老畢登保衛戰。
而且,不同于許多同類型遊戲隻有一種逃生手段,《TCM》目前開放的三張地圖,受害者都有 4 個逃生出口可以選擇。更有意思的是,四個出口的玩法邏輯不盡相同,相當于給玩家提供了四種不一樣的解題思路。
正門出口——是最簡單,也最容易被殺手發現的方法。玩家必須先找到 " 發電機 " 并踢壞它,從正門光明正大地離開。然而發電機周圍地形遼闊,很容易被迫和殺手近身肉搏。它适合我這種莽夫,或者說有勇氣的玩家。
後門出口——也是需要切斷電源,但地形明顯更複雜。玩家需要觀察出口到底和哪一條電纜連接,小心躲避附近的雞和陷阱。它主要考驗的,是玩家的判斷力。
地下室出口——最危險也最安全的地方(因爲老登在地面二樓)。要找到解鎖工具打開地下的保險絲盒,并快速完成一道邏輯 / 數學題。整體相當有難度,玩家最好具備相應的智慧。
閥門出口——旁邊有一個很明顯的壓力裝置,玩家要找到閥門手柄安裝到壓力閥管道上。之後轉動手柄,出口并不會馬上開啓,需要等一段時間才會打開,而殺手會聽到蒸汽的聲音聞訊而來。最好和其他玩家一起配合逃走。
而且我之前沒有着重介紹的是,遊戲裏無論殺手還是受害者,都有獨特的屬性、特殊技能和成長方式。不僅會給遊戲帶來變數,還能增加 Build 種類。所以盡管遊戲目前隻有一種玩法模式,卻足以撐起兩位數時間的遊戲體驗了。
以上是遊戲好的部分,但是爲了避免打廣告嫌疑,接下來稍微給它潑點冷水。
誠然,《TCM》有個極具潛力的玩法,也有個不錯的開局,但這不意味着遊戲就 " 穩 " 了,可以這樣一直運營下去。首先,遊戲内容依然是匮乏的,20-30 小時的體驗樂趣對于很多 PVP 遊戲而言隻是入門水平,但放在《TCM》身上,可能已經讓人枯燥了。
而雖然我還沒遇到,可能隻是單純運氣好,但許多玩家和媒體都對遊戲反複出現的 " 網絡錯誤 " 表示過不滿,這些負面反饋不可能是空穴來風。
以及最值得擔憂的,是愈發明顯的外挂問題。遊戲剛發售時的差評,大都還是針對沒中文和網絡問題。而近幾天,抨擊外挂泛濫的評價越來越多,尚且沒有看到官方采取行動。
殺死《十三号星期五》的是版權歸屬,但想殺死《TCM》,不知道有多少種方法。
所以問題來了,我們爲什麽要花 136 塊錢,在一個随時可能暴死的遊戲裏扮演變态用電鋸砍人?
其實答案我上面已經提到過:人類對于暴力始終處在矛盾的情緒下。一方面我們學會了控制本能,讓理性高于沖動,社會才發展到今天;但另一邊,人類對暴力的崇拜仍刻印在基因裏,将其視爲一種觀賞娛樂,這點恐怕永遠都不會改變。
也許,直面暴力和恐懼對人的吸引力,我們才更容易在負面情緒中取得主動權。至少我相信沒人會因爲玩了《給她愛 5》,就真的開車上街随機撞人;看了《德州電鋸殺人狂》,就相信拿電鋸的都是變态。這些釋放暴力的文娛作品,其根本都是滿足了人性中那些原始,但無法根除,也不願意割舍的欲望。
隻可惜建國後妖怪不能成精,不然我還挺想玩到我們中國正宗的 " 林正英模拟器 ",就是這種稍微暴力一點的。
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