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2022 年,網易遊戲出海業務上的投入力度超越了以往任何時期,不過,這在短期内可能很難看到明顯的效果。
網易發布了截至 12 月 31 日的 2022 年第四季度及全年财報。在财報後的業績會上,高管團隊重點向投資者回應了關于遊戲出海相關的話題。
網易的第四季度财報顯示,淨營收爲 253.541 億元(約合 36.760 億美元),而上一季度和上年同期分别爲 244.268 億元和 243.736 億元。歸屬于網易公司股東的淨利潤爲 39.527 億元(約合 5.731 億美元),而上一季度和上年同期分别爲 66.994 億元和 56.942 億元。基于非美國通用會計準則(Non-GAAP),歸屬于網易公司股東的淨利潤爲 48.114 億元(約合 6.976 億美元),而上一季度和上年同期分别爲 74.696 億元和 65.956 億元。
2022 年全年,網易淨營收爲 964.958 億元(約合 139.906 億美元),而 2021 年爲 876.060 億元。歸屬于網易公司股東的淨利潤爲 203.376 億元(約合 29.487 億美元),而 2021 年爲 168.568 億元。基于非美國通用會計準則(Non-GAAP),歸屬于網易公司股東的持續經營淨利潤爲 228.084 億元(約合 33.069 億美元),而 2021 年爲 197.619 億元。
在遊戲業務上,今年第四季度,網易自研遊戲《蛋仔派對》表現最爲亮眼。自去年 5 月上線以來,《蛋仔派對》的用戶規模和日活躍用戶數持續增長,在流量争奪最爲激烈的今年春節期間,登上國内 iOS 暢銷榜第三,成爲網易遊戲曆史上日活躍用戶數最高的遊戲。
但值得注意的是,在遊戲行業,一款遊戲剛發行時成績耀眼,但後期的流水快速下滑的現象并不少見。
在業績會上,面對分析師提出的關于《蛋仔派對》的長期生命力的預期的問題,丁磊表示,《蛋仔派對》作爲一款合家歡休閑類遊戲,在過去幾個月裏成績矚目,未來,網易将投入更多研發力量,至少是以 10 年爲期,去投入更多的研發和經營,做好遊戲的長期服務。
當前,遊戲的版号審核和發放已經常态化,不過,相對于以往,在數量上已經大幅減少。爲了應對這種情況,大廠們紛紛重視起經典遊戲的再開發工作。此前,騰訊也在财報會業績會上傳遞出類似的信号。
網易也如此。在财報中,網易CEO 丁磊表示,第四季度總體淨收入達到了 254 億元,主要得益于經典遊戲的長盛不衰。
今年 1 月,網易拿到了其經典端遊《逆水寒》的手遊的版号。目前正在做上線前的最後準備,預計今年上半年推出市場。
在财報會上,網易方面表示,相對于《逆水寒》端遊來說,手遊版會更加重視玩家的遊戲體驗,更加的兼顧各種遊戲類型的玩家,包括單人玩家、多人玩家等。在整個内容的開發過程中,相對傳統而言,手遊版有很多突破性創新,包括應用最先進的 AI 技術進行内容制作等。另外,手遊也更加強調玩家個性在遊戲中的釋放。
網易在遊戲海外業務加大了投入力度,很大一個因素是受到了國内監管政策的影響。而在國内版号審批日漸常态化之後,網易是否會因此調整其相關策略?
在業績會上,丁磊表示,網易一貫重視國内和海外市場,過去花了很多時間在國内,未來則是會國内和國外同時重視。
他認爲,海外遊戲和中國遊戲的狀态不同。歐美的玩家很重視 PC 遊戲和主機遊戲,他們對手機遊戲的看法比較偏向于休閑;日本和韓國的玩家則認爲手機遊戲、主機遊戲、PC 遊戲都是可以接受的;中國的很多玩家則更傾向于手機遊戲。
因此,網易在遊戲内容方面的定位也是不一樣的,PC 遊戲的内容定位和移動遊戲的内容定位肯定也不同。這種差異肯定是存在的,但他相信網易能找到解決路徑,未來一定能開發出國内、國際玩家都能接受的遊戲作品。
針對主機市場,網易方面在業績會上透露,去年 6 月,《永劫無間》上線了 Xbox 平台,加入了平台的 XGP(Xbox Game Pass)計劃。遊戲上線後,大量的玩家嘗試了這款遊戲,網易也收集到了非常多的反饋。之後的幾個月,網易一直在從事針對新增玩家,特别是海外玩家的新手階段優化。
目前,網易正在與其在加拿大蒙特利爾的用戶研究團隊密切配合,展開多方面的測試和調整,已經看到數據上更加明顯的調優,這會爲網易今年在 PS 平台上的發行帶來幫助。
網易CFO 楊昭烜則透露,當前網易的海外遊戲工作室仍處于投資階段,他們所開發的遊戲可能要等到 2025 年才會進入市場。但網易當前的遊戲組合非常強大、儲備豐富,能夠爲公司現金流、盈利及利潤提供強大支持。
(本文首發钛媒體 APP,作者|李程程)
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