多就是好!
嚴格來說,《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》并不能算是個全新的遊戲。初代《最終幻想:節奏劇場》早在 2012 年就發售在了 Nintendo 3DS 上,之後更是推出了遊戲的加強版本《最終幻想節奏劇場:謝幕》。而 " 最終幻想節奏劇場 " 本身,更是幾經修改,陸續登陸了手機、街機平台。
不過,如果說要把《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》當作簡單的 " 複刻 " 或 " 移植 " 遊戲,卻也着實不妥。
音樂遊戲向來是有些特殊的。在基礎玩法不變的前提下,音樂遊戲可以通過不斷擴充曲庫,來豐富自身的遊戲内容,從而運營很長一段時間。而這種 " 賣曲包 " 的方式,在遊戲業界一衆 "DLC" 商法中,也算得上是玩家們接受程度比較高的模式——畢竟,能玩到更多自己喜歡的曲目,對音樂遊戲玩家來說就已經是最大的快樂了。
幾經曲庫拓展與平台更叠的 " 最終幻想節奏劇場 ",無論是在玩法還是在曲庫的豐富程度上,都與最初的版本有了不小的區别。除開沿襲了曾經的部分設定外,《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》的絕大多數内容,都展現出了全新的面貌。
"Final Bar Line" 并不是一個常見的詞彙,這也是 SQUARE ENIX 對待所謂 " 冷飯 " 一貫喜歡的命名方式——以一個與遊戲有些聯系的詞語,模糊遊戲本身的性質與定位。
"Bar Line" 源自于音樂術語,指的是垂直分割樂譜的兩條線。而用于結束樂曲的詞語,則是 "End Bar Line"。"Final Bar Line" 就是結合了 "Final Fantasy" 與 "Bar Line" 的合成詞,意爲 " 終止線 "。
《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》的标題,代表着本作将是 " 最終幻想節奏劇場 " 的完結之作。不過倒也不必把話說死,在遊戲的早期訪談中,被問及是否會就此完結時,遊戲制作人間一朗雖然給予了肯定的答複,但也并沒有打包票。畢竟,前作就被冠以了 " 謝幕 " 的副标題," 最終幻想 " 遠沒有結束,未來将會如何還很難說。但至少,《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》在制作過程中,是抱着 " 這就是最後一次 " 的心态來進行制作的,制作團隊投入的心血,也全部體現在了遊戲當中。
《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》最主要的賣點,在于其壓倒性的曲目數量。初代《最終幻想:節奏劇場》在首發時隻包含 76 首曲子,之後進行了一些 DLC 曲包的更新。在它之後推出的《最終幻想節奏劇場:謝幕》,将曲目數量提升到了 221 首。而此次的《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》,僅遊戲本體就涵蓋了 385 首曲子,如果算上後續的曲包更新,總數量更是能突破 500 首。如此豐富的内容,說一句 " 所有的最終幻想,在這裏集結!",并不爲過。而《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》帶來的驚喜,卻遠不止于此。
《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》擁有 3 種遊玩關卡:BMS、FMS、EMS。
好吧,日廠總是這樣。他們喜歡給并沒有什麽理解門檻的東西,安一個看上去高端的簡稱——這三種關卡分别對應着橫向的固定音軌、移動音軌,和播放影片的豎向遊玩模式。
至于爲什麽要這麽設計,這和 " 最終幻想節奏劇場 " 的遊玩平台轉變有關。最初發售在 Nintendo 3DS 上的《最終幻想:節奏劇場》,爲了适配 Nintendo 3DS 的雙屏幕以及觸摸設計,在經典音樂遊戲的 " 點按 " 和 " 長按 " 基礎上,還加入了以觸摸形式呈現的 " 滑動 " 音符。
而本次的《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》,發售的平台爲 Nintendo Switch 與 PlayStation 4。由于 Nintendo Switch 的觸摸并不精細,而 PlayStation 4 又是純粹的主機,所以就要對遊戲的操作模式進行相應的修改。最終,《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》改爲了完全的按鍵操控。
令人驚喜的是,《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》在改爲純按鍵操控的同時,還盡力保留了遊戲在觸摸操控時的手感。在遊戲的 "FMS" 模式中,玩家可以通過撥動搖杆來改變音軌的位置,從而模拟出觸屏的爽快打擊感。同時,本作也引入了由搖杆操控的 " 滑動 " 音符,在全新的操控方式下,按鍵與搖杆相互配合,整體手感非常優秀。即便在高難度下,難免會遇到稍微别扭的情況,但《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》的操作模式,依舊是一次不錯的創新——至少遠不是所謂的 " 暴力移植 "。
不過,雖然本作對遊戲的操控方式進行了優化,但《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》畢竟是帶上了 " 最終幻想 " 前綴的作品,有着其 " 粉絲向 " 的一面。這也就使得,本作的玩家們,并不會全是音樂遊戲的愛好者,還有相當一部分的," 最終幻想 " 系列本身的粉絲。光在操作方式上做文章,對這部分玩家來說,顯然是不夠的。
音樂遊戲是個頗有門檻的類别,爲了照顧新手的遊玩體驗,《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》提供了相當多的個性化設置。其中最突出的,就是 " 簡易風格 " 的引入。在該風格下,玩家僅使用一個按鍵就能應對所有音符,可以輕松通關,享受本作海量的曲目。
但這并不意味着《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》就會由于 " 粉絲向音樂遊戲 " 的性質,而降低其上限。本作不僅引入了 " 雙人聯機 "" 網絡對戰 " 等功能,還在原本的最高難度 " 究極 " 上,加入了更高的難度 " 超絕 ",其硬核程度極高,給予了想要磨煉音樂遊戲技術的玩家們,很大的鑽研空間。
不過這些要素,都是《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》作爲音樂遊戲的 " 本分 " 内容——它們做得确實不錯,但卻難以稱得上是 " 最終幻想節奏劇場 " 的特色。《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》另一個吸引人的點在于,它透過音樂遊戲的形式,構建了一套完整而有趣的 RPG 系統。
《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》并沒有所謂的劇情模式,作爲 " 最終幻想 " 系列音樂的集大成者,遊戲按登場的作品不同,給音樂進行了分類。不過,這些篇章并不是默認全部開啓的,玩家需要在進行遊戲的過程中獲取道具,以開啓新的篇章。
在開啓篇章與完成篇章的過程中,玩家會獲得來自各個 " 最終幻想 " 作品中的經典人物,玩家可以選擇自己喜愛的人物,組成 4 人小隊進行遊戲。
而人物本身并不隻是好看而已,他們擁有各自的屬性與技能,每個角色還有着其獨特的固有技能,能成爲遊戲過程中極大的助力。
如果按照常規音樂遊戲的設定,這些角色的技能可能無非是類似 " 回血 "" 加分 "" 修改判定 "" 防止斷連 " 之類的效果。但在《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》中,它們卻與 " 戰鬥 " 緊密相連。
在本作的遊玩過程中,Q 版的角色們會自動與場景内的系列經典敵人展開戰鬥。一首曲目的長度與音符數量是固定的,而場景内的敵人卻會源源不斷地刷新,通過音符的連擊,角色們就會使用其各自的技能,産生不同的效果——或是傷害,或是增益,甚至是增加跑圖速度。當然,你也可以給克勞德裝備其專屬技能 " 超究武神霸斬 ",在遇到 BOSS 時自動釋放,對其迎頭痛擊。
物理、魔法、召喚獸、屬性克制、人物能力值,這些 " 最終幻想 " 系列的經典要素,都在《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》中有所體現。人物的成長、技能的搭配、敵人的特性、異常狀态的存在,無一不影響着本作的戰鬥體驗。遊戲還因此爲每個關卡都設置了各自的特殊任務,以引導玩家在應對不同關卡時,配置合适的小隊成員,再次提升了策略性。
雖然本作并沒有劇情,但《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》的關卡設計卻是極爲上心的。除了配合遊戲 RPG 要素的關卡任務外,遊戲在每個篇章内的曲目解鎖順序,都與其在對應遊戲内的出現順序保持了一緻,完整通關一個篇章,實際上也是對遊戲劇情的一次大緻回顧。同時,部分關卡的任務設計還與本篇遊戲有着相當的關聯性,體驗過本篇遊戲後再遊玩本作,就能進一步感受到本作的用心。
總體來說,《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》的 RPG 要素與關卡設計極大地提升了遊戲的可玩性。上百位的經典角色,數百個獨特的技能,都讓本作在傳統音樂遊戲外,有了相當大的可鑽研空間。
這套 RPG 系統不難理解,易于上手,也不需要額外操作。但遊戲就是通過這套簡單可行的系統,豐富了玩家的遊玩體驗,成了《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》在音樂遊戲之外不錯的調劑——甚至是最重要的體驗之一。相信我,這絕對比它看上去要更有深度,也要更有趣。
當然,不管是 RPG 要素還是關卡設計,其深度都是建立在《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》龐大的曲目庫上的。對 " 粉絲向音樂遊戲 " 來說,最重要的就是曲目的儲備。
《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》擁有迄今爲止市面上最多的 " 最終幻想 " 系列音樂儲備,曲目總數來到了 385 首,涉及的作品更是多達 46 部。無論是系列數字正傳,還是諸多外傳,《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》都悉數收錄。而這數字本身,就足以成爲 " 最終幻想 " 系列音樂愛好者遊玩本作的理由了。
另外值得一提的是,本作雖然也有額外售賣的曲目包,但内容卻不僅限于 " 最終幻想 " 系列。在之後的更新中,遊戲會加入諸如 " 尼爾 "" 歧路旅人 "" 沙加 "" 超時空之輪 " 等 SQUARE ENIX 旗下經典作品的曲目,實屬意外之喜。
制作人間一朗曾表示,希望《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》能夠陪伴玩家們度過至少 10 年的時間。從 " 所有的最終幻想在這裏集結 ",到有朝一日或許會變爲 " 所有的 SQUARE ENIX 在這裏集結 ",現在看來,雖然短時間内仍舊無法完全實現,但《最終幻想:節奏劇場 Final Bar Line》至少說明了一件事:這并不是缥缈的夢。
3DM評分:9.0
優點
空前龐大的曲目儲備
适配良好的按鍵操作
頗具設計的關卡
安排
有
趣而不失深度的 RPG 要素
不足
人聲歌曲單獨售賣
部分曲目時間過長