北鬥殘悔拳、二指真空把,斷己相殺拳……
如果你對這些中二的招名耳熟能詳,那多半就是小時候守在電視機前,就爲了看那個光膀子有七個傷疤男人的 80 後。
《北鬥神拳》可能是我看過最血脈偾張的動畫了,片中正邪分明的立場、中二氣息濃厚的拳法,加上當時動畫裏少見的暴力元素,無一不挑動着小學生們躁動的情緒,課間也得比劃個幾下才過瘾。
你說這麽好的題材,改編成紅白機遊戲簡直再合适不過了,但當年我好不容易搞到這麽一盤卡,看着電視機裏抽象的藍衣小人,笑容卻漸漸凝固……
那麽,今天我們要來說的,就是這麽一款絕世糞作——紅白機《北鬥神拳》。
和往常一樣,我們也準備了視頻的文字版:
《北鬥神拳》是一款橫版動作遊戲,由東映動畫發行,昭榮系統制作。這部作品改編自漫畫第一部劇情,從開頭的紅心大人、宿敵希恩、義兄賈基、聖帝撒奧瑟到決戰拉奧都包括了。
雖然内容很完整,但相信很多小夥伴當年跟我一樣,玩到這款遊戲時是崩潰的。
不是因爲那詭異的從右向左走的卷軸,也不是因爲那畫得跟亂碼一樣的背景,更不是那每 12 秒就會循環一次的背景音樂,而是——
遊戲壓根就玩不下去。
第一關沒玩幾分鍾場景就開始無限循環,有時候看到像入口一樣的場景會出現琳和巴特的 Q 版小人,但把手柄上的鍵挨個試過去也沒反應。就跟冷峰學院的大門一樣,讓人抓耳撓腮了無數個夜晚,連個 Boss 的毛都沒見着。
其實這遊戲也是個名符其實的說明書刺客,那些帶小人的入口的确是能進的,但方法是按住 A+B 再按上鍵,好家夥,這沒有說明書誰特麽能自己悟出來啊?
但光知道這個還不夠,這些小人雖然是路線的提示,但并非 100% 準确,如果走到錯誤的入口就會被傳送回最開始的野外。
這裏就要說到遊戲的第二個坑點,那就是升級系統。你沒看錯,這個看似直來直去,無雙小兵的遊戲,不僅要走迷宮,還得刷級别。
具體方法就是看到路上有種紅色莫西幹頭小兵,用拳頭攻擊讓他原地爆炸,這爆炸前的動畫怎麽看,都是感覺要吐……
總之就會炸出三個日文字 "あべし"(Abeshi)飛向空中,這時拳四郎吃掉這個あべし,就能升一顆星。最多能夠吃七個,點亮北鬥七星,升到最高級時,拳四郎會進入爆衣狀态,拳頭也會變成百裂拳。
最重要的是,這時入口的提示就會 100% 準确,隻要一路跟着提示就能見到 Boss。
玩下來那是滿腦子都是 Abeshi,那麽這 Abeshi 又是什麽玩意兒?
原來,這還真是個原作的梗。在日版漫畫裏,拳四郎點中敵人的經絡秘孔,伴随着他們漸漸扭曲的臉,往往會喊出一句意味不明的遺言。比如腦滿腸肥的紅心大人說的 "ひでぶ"(Hidebu),據說意思是 "Hide 痛 + 身體爆炸的 Bu" 合成出來的詞。
而 Abeshi 正是在原作第三卷裏登場的前職業拳擊手,一個連名字都沒有的雜兵所說出來的遺言。由于這種表現形式太過奔放,在這麽一個殺氣騰騰的作品裏顯得很奇怪,當時的編輯部與劇本作者武論尊都覺得這多半是個筆誤。然而作畫的原哲夫卻表示,這些詞可是他深思熟慮的結果。
正因爲漫畫裏表現了太多死亡的血腥畫面,所以他不想太真實地描繪出人死時的狀态,刻意追求一種滑稽的效果來緩和氣氛。
然而,緩和歸緩和,遊戲版《北鬥神拳》居然将 Abeshi 直接變成了一種升級道具,越吃越爆衣。明顯早就脫離了原作的初衷,完全進入到了惡搞的範疇。甚至有人認爲,一個雜兵的遺言能夠從衆多知名反派中脫穎而出,除了發音足夠洗腦,一部分原因就出在這款遊戲把 Abeshi 當成了招牌用。
雖然《北鬥神拳》的 FC 版有這麽多槽點,但是依然有一些可取之處,其中最大的特色就是它努力地将漫畫中的對決劇情還原到了遊戲裏。如果玩家用普通的拳腳将 Boss 打到血槽耗盡,隻會出現一個普通的爆炸特效,但通過特定的攻擊順序,就能使出與原作相同的北鬥奧義,并在勝利後打出招式的漢字。
像第一關的 Boss 紅心大人,看過漫畫的都知道,由于他的脂肪太厚,沒法直接對其秘孔進行攻擊,導緻拳四郎一度陷入苦戰。但很快拳四郎就找到了破解的方法,用連續的踢擊将其肚子踢癟,再用一記拳頭貫通,此招名爲北鬥柔破斬。在遊戲裏,你要踢紅心大人十下,然後再按拳就能用奧義終結,在被踢完後,紅心大人的肚子的确會有癟下去的特效,還原度非常高。
而作爲拳四郎初期的宿敵希恩,則是在版邊擊中他十拳,形象地表現出漫畫裏他被打到柱子上的效果,招名爲北鬥千手壞拳。
哎?等等,這不對啊,明明小時候電視裏看的這招叫北鬥十字斬,是把希恩打得像十字架一樣才對,怎麽成了對付牙之一族雜魚的千手壞拳。
其實這招在漫畫裏壓根沒有名字,開發商見拳四郎對希恩輸出了一通百裂拳,就擅自套了個北鬥千手壞拳的名字。至于最後對陣拉奧,雖然沒有特殊奧義,但是兩人都會周身散發鬥氣,表示進入了無想轉生狀态。
在拳四郎的血條在一半以下時,天上還會閃現出死兆星,勝利後也會在背景打上 " 我的生涯一片無悔 " 的字樣,對原作粉絲的服務精神在這樣一款 1986 年的遊戲裏也算是做到極緻了。
不過這一切都瑜不掩瑕,FC《北鬥神拳》毫無疑問是一款糞作,怪異的推進方式,防不勝防的關卡設計,加上粗糙的畫質。當年的小學生壓根就沒能感受到這些還原的細節,就已經被早早勸退了。
但你要是認爲一代 IP 就此毀于一旦就大錯特錯了,雖然 FC《北鬥神拳》口碑極差,但憑借原作的号召力加上紅白機的熱度,還是賣出去了 150 萬份。于是,東映動畫和他唯一的小弟昭榮系統走上了量産糞作的道路……
第二作《北鬥神拳 2 世紀末救世主傳說》隔年立刻上馬,遊戲基本與一代一緻,雖然改善了一些糞點,比如卷軸終于是從左向右了,背景也不再是馬賽克。但乏味的玩法并沒有改變,依然需要玩家收集很多個 Abeshi,還增加了能一下子加兩星的 Hidebu。
第一關的中 Boss 更是坑殺無數玩家的存在,因爲他受創判定隻有頭部,需要玩家恰好用跳躍攻擊的腳尖踢中才能造成傷害。而從這一作開始,對原作的還原也開始崩壞,大量出現原創的奧義,由于這些招式名字意味不明,也常被玩家揶揄爲東映奧義。
到了 1989 年,東映見 RPG 類型在日本爆火,馬上跟風改變類型。《北鬥神拳 3 新世紀創造 凄拳列傳》将遊戲的糞作度又提升了一個維度,那真是全力打造北鬥糞坑宇宙。
雖然劇情大體框架重現了《北鬥神拳》漫畫的劇情,但每個部分都像是發生在平行世界。比如琳一開始應該不能說話,她大聲喊出拳四郎的名字是漫畫中的一個關鍵情節點,但遊戲裏,琳卻在遇到拳四郎就普通地進行着自我介紹,還說她自幼四處旅行,對路途很熟悉。
而巴特作爲遊戲的同伴,在初期裝備小刀後,竟然一度比拳四郎的攻擊力還高。而在原作一開始就已經死去的龍拳師傅,居然在遊戲裏活蹦亂跳的,還負責給死去的隊友複活,完全就是個地獄笑話。
但就是這麽一款脫線的遊戲,卻被玩家評價爲東映系列裏最忠于原著的《北鬥神拳》遊戲,可見接下來的遊戲将會有多麽離譜。
尤其是轉戰超任平台的《北鬥神拳 5 天魔流星傳 哀★絕章》,在遊戲的開場畫面就讓拳四郎被一塊大石頭給滾死了,雖然并非真死,但的确因此陷入過絕境。堂堂北鬥神拳正統傳承者,在原作裏隻要一拳就能打碎巨石的拳四郎,竟然在這款遊戲裏淪落爲不敵石頭,也算是顔面丢盡。
在這之後,由于《街霸 2》帶起了一股格鬥風潮,《北鬥神拳 6 激鬥傳承拳 霸王之道》也再次改變戲路變成格鬥遊戲,可想而知,稀爛的手感讓它幾乎沒法正常遊玩,
但這比起一年後的《北鬥神拳 7 聖拳列傳 傳承者之道》來說,隻是小巫見大巫。這款遊戲可以說是曆經七代的東映系列的糞作之巅,畫質比 6 代縮水不說,動起來還卡成了幻燈片,并且幾乎搓不出任何招式。這一作也成爲了東映與昭榮系統合作的終點。
看到這裏,你肯定會覺得,無論是東映動畫還是昭榮系統,都是制作态度不認真,逮着《北鬥神拳》這個大羊毛就使勁薅,最後導緻了這樣的結果。
但如果打開初代《北鬥神拳》的攻略本,就會發現,他們還真的是在認真地做着一個糞作。
在這本攻略書裏,不僅記載着遊戲的打法,還有許多遊戲開發的幕後故事。比如拳四郎在遊戲中那個逼真的 " 阿打打打打 " 的音效,是東映動畫的制作人親自配音後數字化處理的結果;遊戲中那每過 12 秒就循環的短小音樂,其實是負責遊戲音樂的坂倉花了無數個夜晚加班做出來的,但最後因爲遊戲的容量限制,并沒有全部放進去。
就連那個無聲的标題畫面,其實原本也有一首曲子;用來顯示北鬥奧義的漢字,在當時也需要花很大的精力制作;甚至那平平無奇的走路方式,也自稱是與東映的動畫師一起研究出來的。
看到這裏,我不禁陷入了沉思,或許這世界上有些事情,真的不是靠努力就能改變;或許這世界上,就是有一群人菜瘾大的開發者,在努力制造着糞作。
不過轉念一想,作爲玩家,我依然隻想喊出那句:RNM,退錢。
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