中新網成都 12 月 31 日電 ( 記者 王昊 ) 即将結束的 2023 年,對于中國電競而言是 " 熱鬧 " 的一年。杭州亞運會給了電競塑造更好自身形象的機會,線下賽事全面恢複,電競用戶的商業開發繼續前進。盡管不乏負面新聞,但如過去很多年一樣,總有人在爲中國電競的發展做自己的努力。
杭州亞運會電子競技場館入夜亮燈,頗具科技感。 ( 無人機照片 ) 中新社記者 王剛 攝
亞運
10 月 3 日,是杭州亞運會電競項目最後一個比賽日,刀塔決賽中會決出杭州亞運會電競項目最後一金。這天的杭州電競中心上座率很高,整場比賽堪稱跌宕起伏,在中國隊翻盤取勝後,現場觀衆齊聲合唱《歌唱祖國》。
杭州亞運會上,電競首次作爲正式比賽項目亮相亞運賽場。在 7 個比賽項目中,中國隊拿到 4 金 1 銅的成績,在電競項目金牌榜和獎牌榜上都位列第一。如果要選擇中國電競 2023 年的關鍵詞,很多人會毫不猶豫選擇 " 亞運 "。
穿上印有國旗的隊服、用自己的努力讓國旗升起,這是很多電競選手從來沒敢做的夢。在 2023 年,這場夢成爲現實。
并不僅限于參賽選手,對于所有中國電競從業者而言,亞運會都是一次極好的契機——讓電競以更正面的形象走到 " 更大衆的大衆 " 面前。雖然中間經曆一些波折、部分項目表現不如預期,但總體而言,中國電競的這一次彙報演出是成功的。
展示電競積極正面的形象,是過去多年以來中國電競人一直努力的方向,電競入亞讓這樣的努力有了更爲明顯的回報。而這種回報也成爲了動力,推動中國電競摒除弊病,向正确的方向發展。
除此之外,在 2023 年中,人們可以看到各大電競賽事官方推動公益活動,可以看到電競俱樂部參與傳統文化傳播,也可以看到電競選手和傳統體育名宿的頻頻互動。網絡時代,中國電競正利用自身的優勢,積極尋求 " 破圈 ",以期得到更爲廣泛的大衆認可。
9 月 24 日,杭州第 19 屆亞運會電子競技項目在杭州電競中心開賽。中國隊選手亮相電子競技項目王者榮耀亞運版本八強淘汰賽,并以 2:0 戰勝緬甸隊,晉級下一輪。圖爲中國隊選手在比賽中。中新社記者 韓海丹 攝
用戶
12 月 20 日,中國音像與數字出版協會發布《2023 年度中國電子競技産業報告》。其中顯示,2023 年省級以上、職業選手參與的非表演類中國電子競技賽事舉辦數量同比增長,共舉辦了 127 項賽事。
賽事依然是大衆眼中電競最主要的内容,在 2023 年,各種形式、規格的線下電競賽事大規模回歸。而很多熱門電競項目比賽的票務市場,也都呈現出較爲火熱的狀态。比如王者榮耀、英雄聯盟等熱門賽事的重點場次比賽門票價格,已經堪比熱門文藝演出活動門票價格,有時依然會出現 " 一票難求 " 的情況。
《2023 年度中國電子競技産業報告》顯示,今年電競賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長。這與今年整體線下賽事數量較多、電競賽事熱度較高的現狀是相符的。
此外,2023 年國内電競用戶約爲 4.88 億,同比增長 0.1%。回看此前的相關數據,可以發現近三年的電競用戶規模增長明顯出現了放緩。
在數年的野蠻生長後,出現這樣的趨勢是很正常的。實際上,"4.88 億 " 這一絕對數值已經足夠大,如何開發 "4.88 億 " 背後的價值,或許是接下來需要電競行業從業者思考的主要問題。
一些廠商及俱樂部已經在今年做出一些有益的嘗試," 電競 +" 的概念越來越廣,科研、教育、文旅、時尚、快消、餐飲等領域都能看到電競的身影,其中一些個案已經取得了不錯的效果。
杭州亞運會電子競技場館入夜亮燈,屋頂彩色光條如星軌。 ( 無人機照片 ) 中新社記者 王剛 攝
風波
2023 年年底,暴雪與網易的 " 複合 " 傳聞沸沸揚揚。據多家媒體報道,暴雪與國内多家遊戲廠商洽談了 " 國服回歸 " 事宜後,最終希望與網易重新牽手。
2022 年 11 月,上海網之易公司發布公告表示,将于 2023 年 1 月 24 日終止動視暴雪《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》等多款遊戲在中國大陸地區的運營。公告中稱,停運是因爲公司與合作方暴雪娛樂的協議期限即将屆滿。
這場 " 分手 " 影響巨大,大量玩家在國服停運後在遊戲世界 " 無家可歸 ",而原本已經被定爲杭州亞運會電競項目小項之一的爐石傳說最終無緣亞運。
暴雪和網易能否再次攜手目前還沒有官方消息,假如能夠最終成行,對于廣大國服玩家來說無疑是好消息。
但這段風波顯露出了電子遊戲的 " 脆弱 " 一面——在此前 " 電競入奧 " 讨論最爲熱鬧的時候,一直有一種觀點認爲廠商對于遊戲的絕對控制客觀上是一種風險。
時間來到年底,電競直播領域再起風波。11 月 21 日,鬥魚官網發公告稱,該公司于 2023 年 11 月 20 日獲悉首席執行官兼董事會主席陳少傑被成都警方于 2023 年 11 月 16 日左右逮捕。
鬥魚是電競直播的重要平台,擁有不少體量較大的電競主播。這一事件的後續影響如何還有待進一步觀察,但在 2023 年,電競直播行業确實沒有曾經那麽風光無限。據《2023 年度中國電子競技産業報告》,中國電競産業實際收入占比最高的電競内容直播收入在今年下降,導緻整體收入呈現下降趨勢。
圖片來源:PEL 和平精英職業聯賽官博
努力
" 沒有什麽是不可能的,我都拿到世界冠軍了,真的沒有什麽是不可能的,我等這個世界冠軍太久了。" 今年 2 月,在獲得 2023IEM 星際争霸 2 總決賽冠軍後,李培楠哽咽着說出自己的獲獎感言。一旁的主持人一手舉着話筒,一手不斷擦着眼淚。
而後,關于他如何 " 倒貼錢 " 參賽、如何從失敗中走出的故事爲更多人熟知。在中國電競發展的曆程中,一直不缺少李培楠這樣的人。
2003 年 11 月,國家體育總局将電競正式列爲中國第 99 個體育項目,距今已有 20 年之久。在這 20 年間,電競以其特有的軌迹不斷 " 生長 ",近幾年能夠被越來越多的人關注,李培楠們的堅持是非常重要的原因。
在即将結束的 2023 年裏,中國電競在一派熱鬧裏依然存在這樣那樣的問題,就如同過去的 20 年一樣,中國電競仍然在努力向上的路上,但這條路上不再有人踽踽獨行。
今年國慶節那天,中國隊獲得了杭州亞運會和平精英亞運版本項目冠軍,這支隊伍的主教練叫李洋。在備戰期間,李洋的身體出現了一些問題,甚至被醫生懷疑有早期腫瘤的可能性,建議進行手術。
但李洋還是決定在亞運會結束後再進行徹底治療,因爲 " 亞運是國家大事 ",他認爲自己的工作必須繼續進行。
脫下國家隊隊服的李洋,在醫院走廊焦急等待的樣子和普通人看起來沒什麽區别。醫生問他的職業,李洋回答是亞運國家隊的主教練。" 哪個項目啊?" 李洋回答:" 電競項目。" ( 完 )