春節不僅是阖家團圓的傳統佳節,也是遊戲玩家們的開宴時刻。不少遊戲都會選擇在這個時段更新大型版本,新活動、新卡面都極盡精緻與創意,看得人眼花缭亂。今年,因爲若幹新作的湧入,國産戀愛養成手遊的競争分外激烈,甚至吸引到許多圈外人關注。
在春節,遊戲角色爲玩家獻上新春祝福并不罕見,拜個年也可以有很多花頭。而一直緻力于 " 讓玩家吃得好 " 的國乙 " 領頭羊 "《戀與制作人》,這次真的讓玩家從物理意義上 " 吃得更好 " 了。
六年了,制作人依然吃得很好
大年初一,《戀與制作人》與非遺花饽饽開展了一次令人印象深刻的趣味聯動。爲這次非遺聯動注入靈魂的,當屬開年最強 " 洗腦拜年單曲 " ——《恭喜恭喜 · 非遺花饽饽體驗記》。5 位遊戲角色傾情獻唱,非遺花饽饽的科普則以俏皮可愛的方式融入視頻。" 饽饽饽饽花饽饽呀,一起來做花饽饽 ",略帶洗腦的歌曲編排令不少玩家直呼 " 上頭 ",在單曲無限循環後,很多玩家都表示花饽饽的做法已經能倒背如流了。
遊戲中的角色們被做成了可愛的花饽饽
《戀與制作人》還将這首歌曲搬到了全國各地線下商場,進一步活躍了這種 " 整活 " 的氛圍。
花饽饽聯名給遊戲内外都增添了歡樂氛圍
過去一年《戀與制作人》可以說整了不少 " 好活兒 ":從兒童節搞怪 Q 萌的粉紅兔子表情包聯動,到國慶假期接地氣的農家樂助農;從年輕潮酷的麥田音樂節線下演唱會,到古典浪漫的蘇工美非遺文化傳承;6 周年之際,還聯合廈門和百度地圖在線下開展了破次元的城市漫步。" 吃得好 " 成爲了玩家這一年口中的高頻詞。
不僅如此,今年戀與玩家在遊戲内同樣 " 吃得很好 "。 據悉,春節及情人節雙節版本的卡面上線後,一舉登上了暢銷榜 Top15。" 當我駛向你 " 主題活動中推出的 UR 卡,在互動性和情感體驗上具有相當的突破性。
雙節版本的卡面相當大膽吸睛
女性的情感需求其實很複雜,女玩家當然會被一些氛圍暧昧性感的卡面取悅,但這些一般不會成爲女性向遊戲的賣點與核心,而是一種偶爾推出的調劑和福利,爲感官上的新鮮感服務。真正能留住玩家的永遠是情緒價值,細水長流的長期戀愛體驗。
也許正是因爲這一點,這次版本活動期間," 戀與 " 玩家讨論的并不僅僅是 UR 卡,情人節主題的 " 愛環環相扣 " 系列 ER 卡的讨論熱度也同樣高漲。ER 卡劇情中,由玩家爲男性角色戴上特殊的 " 戒指 ",劇情中流動的情感讓玩家再一次體會到,《戀與制作人》真正 " 不會輸 " 的地方是對戀愛感的細緻體察與表現,以及對玩家所需的情緒價值的深刻理解。
情人節充滿日常感的溫馨卡面給玩家留下十分深刻的印象
不要覺得這話太老生常談,或者 " 每個同品類遊戲都在追求這個 "。《戀與制作人》在長達 6 年的運營中,做到的不僅僅是把情感内容推向 "Next Level",去給予玩家更加深刻的情感體驗,更厲害的點在于,它往往能夠在同類遊戲未涉獵的領域做到先人一步,爲玩家帶來更新鮮的戀愛驚喜。
到達 Next Level 的浪漫表達
如果說 " 當我駛向你 " 旖旎的動态卡面是大魚大肉的年夜飯," 愛環環相扣 " 就像是約會時端上的精緻甜品。明媚的場景中,玩家爲心儀的角色戴上一枚特别的 " 戒指 "。這枚 " 戒指 " 可以是一片四葉草,也可以是一張金色錫箔紙,或者是一個小熊鑰匙扣,甚至是一截紅繩,抑或是一束曼妙的光……
玩家送給心儀角色的戒指充滿可愛的巧思
這些可愛小物件系在男性角色的無名指上,仿佛一個不經意的小小玩笑,卻飽含真正的甜蜜心意。這份心意在一瞬間的驚訝之後,切實地被接收、理解并珍惜。一句 "I do" 就是他們最真誠的回應。
相比類似題材,這組卡沒有太多地展現契約的嚴肅,而是超脫常規視角,在輕松和日常的氛圍感中由玩家來主動出擊,由男性角色來承接心意,完成了玩家與角色之間情感的雙向流動。"I do" 是他們對這份心意的回應,足夠樸素又深刻,直直落入玩家心中。
有玩家在社交平台上說:" 好像我的愛被具象化,好像他們真的能感受到。" 這就是這組卡的創意的美好之處,也是玩家認爲《戀與制作人》在情感表達上已經 "Next Level" 的原因之一。畢竟,更深層的愛是所做能被看到,所想能被領會到。即使不拘泥于傳統或鄭重的形式,玩家和角色們也一直都是心意相通的。
玩家們十分認可這次 ER 卡所表現的主題
這不是《戀與制作人》第一次在常見題材中做出深刻的效果。去年 12 月,《戀與制作人》推出了 6 周年版本活動 " 戀愛環遊記 ",玩家可以和自己選定的角色一起踏上房車旅行。除了能以非常可愛的 " 胖寶寶 " 形象在景點拍照打卡之外,活動的劇情也非常受玩家歡迎,很多人都會在旅途到達終點的時候流淚。這一段旅程看起來隻是玩家與心儀角色的平凡日常,但兩人相處的點滴卻不止溫馨與治愈。在旅程末尾,玩家會收到角色一路拍攝的雙人照片,這種對陪伴感、戀愛感營造的巧思讓人驚歎。對于甜蜜時刻深刻與細膩的表達,正是《戀與制作人》最大的優勢之一。
旅途中的點滴回憶都會被相片記錄下來
雖然《戀與制作人》上線已經 6 年了,在很多人眼裏是個 " 老 " 遊戲,但是毫無疑問,時間的沉澱讓玩家與角色間的情感交流更加深刻。對于玩家來說,6 年的時間很可能意味着人生中最重要的一段時光:從校園走向社會,經曆種種快樂和低谷。而我不止一次看到玩家對心儀的角色表達情感時,使用了類似 " 被包裹 " 這樣的形容詞。就像是哪怕不小心跌落,也會有人把自己托起來,并且說 " 你可以做到 "," 你不管怎麽選擇都可以 ";而在迷茫時," 隻要我們一起,就走在正确的路上 "。類似這種情感的互通,是經常能在《戀與制作人》中感受到的深刻體驗。
變得更好,也始終如一
不難發現,在 6 年的長線運營中,《戀與制作人》始終在内容上挖掘玩家與男性角色們的情感連接,打造了諸多令人心動的甜蜜瞬間。
與此同時,細數多年來的版本内容,遊戲也在不斷地推陳出新,以同品類中引領者的姿态對玩法進行優化與創新,持續地帶給玩家更好的情感體驗。
此前,《戀與制作人》6 周年手書 PV 因爲複刻開服場景給玩家帶去諸多感動
文章開頭提及的 UR 互動卡就是一個例子,這是 2023 年 7 月開始實裝的新嘗試,廣受玩家歡迎。在動态 Live2D 的基礎上,玩家還能通過 UR 卡與男性角色進行各種互動,這類互動最終的落腳點,還是玩家與男性角色們之間的情感流動。
動态 UR 卡是深受玩家歡迎的互動創新
此外,和男性角色的日常聯絡是玩家非常重視的互動形式之一,《戀與制作人》也在不斷嘗試新玩法。平時在遊戲裏,角色們會頻繁地和玩家打電話和發短信;而在特殊的紀念日,角色們甚至會撥打玩家在現實中的聯系電話,讓玩家聽到他們的聲音。不過,以往玩家在接電話的時候,往往是單方面地聽角色說話,而《戀與制作人》在去年暑期增加了互動功能,在通話過程中,5 位角色在溝通時會向玩家提出問題,根據玩家的回答,他們會作出不同的回應。這個功能讓人十分驚喜,遊戲中的角色仿佛真的來到了大家的身邊。
互動電話再次引起玩家熱議
劇情方面,《戀與制作人》在過去一年也開始嘗試加入更多互動性。開服以來,遊戲的主線劇情多爲單線,場景中設置的選項主要是爲了讓玩家根據自己的狀況去選擇回應方式,增強代入感。但去年 12 月更新的主線劇情回歸了傳統 AVG 模式,一些選項會導向不同的分支,由玩家來選擇和 " 他 " 的故事走向。在最新的主線章節中,主線和支線合計就多達 30 多個結局,糖刀交織,讓玩家直呼 " 心髒受不了。" 這不僅将更多劇情的選擇權交給玩家,也能讓玩家看到角色們在不同境況中的樣子,HE 中的甜蜜和 BE 中的痛惜都讓人印象深刻。
新主線不同的結局分支都會帶給玩家十分強烈的情感體驗
遊戲裏持續不斷類似的創新和調整還有很多。像是在 " 去見他 " 這個功能裏慢慢加上了背景晝夜變化、随機換裝;2021 年添加了寵物系統;一直在陸續進行的 UI 升級;以及海島經營活動和誕生于活動中大受歡迎的胖寶寶角色形象……很多調整都是根據玩家反饋進行的,這些細微玩法上的新體驗,是《戀與制作人》與玩家們共創的結果。
時至今日,我身邊很多人依然認爲《戀與制作人》的男性角色們是心目中不可超越的 " 白月光 ",認爲《戀與制作人》的 " 戀愛感 " 無可比拟。這一方面來源于遊戲還在不斷推出新卡,畫面的整體質量也在不斷提升,不光是出現了互動卡、動态卡,靜态卡面也在不斷升級,探索新的風格,在精細度上更上一層樓。
伴随着題材的拓展與創新,《戀與制作人》六年來持續爲玩家帶來驚喜
另一方面,在創新背後,不變的是男性角色們向玩家伸出的手,以及玩家和角色在情感上的雙向奔赴。
都說 " 人生若隻如初見 ",但《戀與制作人》給予玩家的,是在牢記過往的同時每一次都變得更好的 " 再次相遇 "。想必在未來," 他 " 與 " 你 " 也将不斷成長、變化,但依舊站在彼此身邊。