也隻在《原子之心》上線後才首次受到批評,很怪。
《原子之心》描繪了一條架空世界線,這條世界線上的蘇聯因科學技術突飛猛進,變得比曆史上還要強大。20 世紀 50 年代,蘇聯科學家就搞出了量子計算機,還用它預測将來的音樂風格,将未來音樂挪到現在播放。
但量子計算機能夠預測的,不僅隻有音樂,可能還有未來的動畫片。
《原子之心》的主要場景是科學設施,設置有娛樂室。娛樂室類似于《生化危機》的安全屋,可供玩家存檔,且大多數娛樂室都配備了一台電視。
而電視裏播放的内容,是 1969 年首播的蘇聯動畫短片:《兔子等着瞧》(Ну , погоди !)。
《兔子等着瞧》由莫斯科的蘇聯動畫電影制片廠出品,在蘇聯的地位堪比《貓和老鼠》。隻是動畫中的角色被替換成了更有俄羅斯特色的動物,正派是一隻溫文爾雅的兔子,反派也變成了一隻穿着時髦卻不守規矩,想抓兔子卻死活抓不到的大灰狼。片名《兔子等着瞧》,就是取自大灰狼的口頭禅:" 好吧,兔子,走着瞧!"
《兔子等着瞧》本來無意做成長篇動畫,但在第一集播出後,蘇聯民衆請求制作續集的來信絡繹不絕。截止至 1987 年,《兔子等着瞧》又接連制作了 16 集;蘇聯解體後,還續了 5 集。根據 2014 年的一項全俄民意調查,《兔子等着瞧》以 20% 的得票率當選俄羅斯最受歡迎的動畫片。
1984 年生産的一款山寨任天堂 Game & Watch 遊戲機
就以《兔子等着瞧》作爲主題
1988 年的一張《兔子等着瞧》主題郵票
蘇聯解體後,俄羅斯和西方觀衆都注意到了《兔子等着瞧》和《貓和老鼠》等西方卡通片的相似之處。
不過在 2007 年俄羅斯《報紙報》(gzt.ru)的一期采訪中,導演維亞切斯拉夫 · 科特約諾奇金表示,直至他的兒子、《兔子等着瞧》的另一位導演,在 1987 年買了一台錄像機,他才第一次看到《貓和老鼠》。
科特約諾奇金的照片,攝于 1985 年
但科特約諾奇金也承認,他在創作中借鑒了二戰之後從德國引進蘇聯的一批迪士尼動畫。這解釋了《兔子等着瞧》和《貓和老鼠》等上世紀西方動畫片的共通之處——比如針對少數族裔的刻闆印象。
以《貓和老鼠》爲例,早期劇集中的不少片段含有相當嚴重的種族歧視色彩,例如用大紅色嘴唇的形象代指黑人,借狼狽的湯姆諷刺印第安人。
特别是以房子裏女仆或主人身份出現的黑人女性,也被認爲是刻闆印象的代表。自 20 世紀 60 年代起,一部分《貓和老鼠》片段先後遭到重制或删減。
圖源 B 站 @帥哥直升機駕駛員
相比之下,《兔子等着瞧》隻有一個畫面出了問題,此前也從未引起上綱上線的争議。直到引用了動畫片段的《原子之心》發售後,這個角落中的畫面才經由互聯網迅速傳播,激起了西方玩家對《原子之心》涉嫌種族主義的指控。
在 1978 年首播的第 12 集,兔子和大灰狼來到了一座曆史博物館,它們的嬉笑打鬧導緻一座非洲部落成員的塑像射出了手中的弓箭。問題就出在這座畫有巨大紅色嘴唇、疑似醜化的塑像上。
社交媒體上的少數批評聲音,得到了外媒 PCGamer 的報道和擴散。PCGamer 進一步指出,《原子之心》不僅原封不動保留了動畫片段,也沒有在播放動畫之前給予玩家任何警告或上下文提示。作爲參考,21 世紀的視頻網站,會給《貓和老鼠》的備份标注一則免責聲明或警告,如 " 種族主義内容警告 " 或 " 該節目包括對人或文化的負面描述和 / 或虐待 " 等字樣。
面對上述的指控,《原子之心》的開發商 Mundfish 工作室很快就做出了應對。2 月 25 日,Mundfish 通過 IGN 編輯向玩家們發布了一則緻歉聲明:
"Mundfish 開發團隊感謝 PCGamer 内容貢獻者讓我們注意到這種缺乏敏感性的問題。如果使用複古風格的動畫片或音樂造成了傷害或侮辱,我們深表歉意。我們将編輯有問題的那部分内容。"
《原子之心》發售前後,Mundfish 一直被政治敏感問題糾纏到焦頭爛額,對其中的絕大部分争議采取了避而不談的态度。
抵制《原子之心》的玩家和媒體,至今還在積極尋找遊戲内外任何讓人産生反感心理的要素,将他們當成彈藥發射在社交媒體上。指出一集 45 年來沒有遭到任何抗議的動畫片存在種族歧視畫面,大概是這場論戰到目前爲止所作出的唯一貢獻。
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