根據中國音數協遊戲工委公布的最新數據,截止 2023 年底,國内遊戲市場實際銷售收入 3029.64 億元,同比增長 13.95%,首次突破 3000 億關口,遊戲用戶規模也擴張至 6.68 億人,同比增長 0.61%,達到曆史新高點。
遊戲産業的持續火爆和遊戲玩家數量的進一步擴張,除了帶動産業相關内容、拉升遊戲公司營收以外,也對遊戲相關硬件的銷售帶來了利好,遊戲本便是受益者之一。
" 從京東渠道的市場數據表現來看,目前筆記本的分類已經變成了‘遊戲本’和‘非遊戲本’,足見遊戲本産品在國内 PC 市場的影響力和市場統治力。在我看來,2024 年,遊戲本也會繼續保持這股強勁勢頭。" 惠普公司全球資深副總裁、大中華區總裁莊正松告訴钛媒體 App。
觀察到 PC 市場對遊戲本的關注度持續走高,惠普也在戰略與産品布局層面進行了調整。往年,旗下與遊戲關聯度較高的 OMEN 暗影精靈、VICTUS 光影精靈系列産品整體的宣發、上市節奏會稍晚于其他品牌,但最新一代的産品上,可以看出惠普整體圍繞遊戲的戰略正在 " 提速 "。
1 月 18 日,惠普發布了以 OMEN 暗影精靈 10 SLIM 14 爲首的第十代遊戲新品,其中包括 OMEN 暗影精靈 10 SLIM 14、OMEN 暗影精靈 10 高性能遊戲本、惠普 VICTUS 光影精靈 10 無界遊戲本以及 HyperX 極度未知電競外設新品,其中,OMEN 暗影精靈 10 高性能遊戲本和惠普 VICTUS 光影精靈 10 無界遊戲本主要集中在常規的性能升級。
莊正松表示:" 過去惠普的戰略相對穩健,如今,我們則希望能夠在産品質量保證下,把新的軟硬件科技,能夠更早的提供給用戶。我覺得‘快’和‘好’這兩件事并不是悖論,我們的目标就是又快又好。"
具體到産品層面,OMEN 暗影精靈 10 SLIM 14 是惠普首個創作型 AI 遊戲本,屏幕采用 14 英寸 2.8K 120Hz VRR OLED,機身重爲 1637g、機身最厚處爲 17.99mm,内置容量達到 71Whr 的電池,在性能配置上有較大提升。
CPU 搭載英特剛發布的酷睿 Ultra 9 185H 處理器,擁有 16 核 22 線程。顯卡方面,最高可搭載英偉達 RTX 4070 顯卡同時最大可選 2T SSD 存儲與 32GB 雙通道 LPDDR5x-7467 MHz RAM 内存。
同時,新品正在計劃推出 AI 小惠,作爲惠普第一個 AI PC 領域的本地 AI 解決方案,它基于英特爾酷睿 Ultra 新加入的 NPU 加速單元以及 3D 混合架構提供的算力,同時也能更好地平衡 AI 應用的能耗表現。
正如莊正松所說:"2019 年之前,随着 PC 市場的持續低迷,業界就有 PC 将被取代的聲音,但随着線上辦公、遠程溝通成爲新的應用場景,PC 反而成爲了剛需品。如今,生成式 AI 時代到來,AI PC 的出現,說明了當 AI 與圖像視頻創作、辦公生産力、個人助理等場景或功能結合時,一樣可以爆發出很大的潛能,帶來新一輪換機潮。"
根據 Canalys 分析師 Ishan Dutt 的預測,2024 年出貨的個人電腦中,五分之一将具備 AI 功能。钛媒體 App 注意到,如果以 2023 年出貨量爲基準,那麽 AI PC 在 2024 年的出貨量将達到 5000 萬台左右。
除了在遊戲本賽道的持續布局,惠普對 HyperX 的收購,也是加大遊戲布局的戰略之一。HyperX 此次發布的新品中也包括了 Gasket 結構鍵盤、輕量化遊戲鼠标、遊戲手柄等,這些都是近兩年市場中内卷競争較爲激烈的品類。
對于 HyperX 極度未知的戰略規劃,莊正松透露到:" 外設可以很好地豐富現有的遊戲生态圈,同時也能夠幫助惠普與遊戲玩家之間建立更多連接與溝通的手段,而在硬件以外,軟件也會是 HyperX 發力的領域之一。"
在惠普第十代遊戲本家族中,就能看到 HyperX 極度未知與 PC 在軟件層面的聯動,其中包括了低延遲連接、雙設備切換以及在音頻算法方面的獨家優化能力。(本文首發钛媒體 App)