微軟去年表示,将以近 700 億美元收購動視暴雪,不過還需要通過多個國家的審批。
近日,中國國家市場監督管理總局現已無條件批準了微軟對動視暴雪的收購提議。對此,動視暴雪回應稱,很重視中國市場,未來會爲中國玩家帶來更多選擇。
微軟表示:" 對動視暴雪的收購現已在 37 個國家 / 地區獲得批準,其中包括歐盟 27 個國家以及中國、日本和巴西等其他 10 個國家,涵蓋超過 20 億人口。此次收購與我們最近對歐洲委員會的承諾相結合,将使全球消費者能夠在更多設備上玩更多遊戲。"
随着近年來遊戲行業爆火,2017-2021 年,全球遊戲用戶規模不斷上升。2021 年,全球遊戲用戶規模約爲 28 億人,同比增長近 8%。
亞太地區爲遊戲用戶最多的地區,達到 14.71 億人 ; 其次是中東和非洲地區,遊戲用戶數量達 3.95 億人 ; 歐洲排名第三,移動遊戲用戶爲 4.09 億人。
根據 Newzoo 于 2021 年 5 月公布的數據,2021 年全球遊戲市場規模将較 2020 年下降 1.1%,爲 1758 億美元。未來,全球遊戲市場規模将持續增長,2023 年市場規模有望超過 2000 億美元,達 2046 億美元。
前瞻産業研究院估計,2022 年中國遊戲市場規模将突破 2600 億元,2027 年将突破 7000 億元,2022-2027 年複合增長率爲 22%。
對于整個遊戲行業的未來,騰訊高級副總裁馬曉轶表現的比較樂觀。在他看來目前遊戲行業的所謂邊界還遠遠不是真正的邊界,未來十年 " 這個行業也許還能翻三、四番。"
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