春節檔落幕了。可還有一部電影,讓魚叔「意難平」。它就是《深海》。這部耗時七年、命途多舛的作品,可能是很多人的年度期待。卻也成了春節檔口碑最兩極化的一部。有人反複重刷,盛贊「震撼、感動、太好哭」。甚至用上了「國産動畫第一」「留名影史」這樣的贊美。
可也有觀衆吐槽,劇情混亂,視覺負擔大。電影想表達的殘酷主題,與節日氛圍格格不入,「給人添堵」。
截止今日,票房剛過 4 億。豆瓣評分 7.3。顯然是一個令人失望的成績。在回應争議的直播當中,田曉鵬不斷地道歉。向觀衆、投資人、同事、家人表示愧疚。「本想着做了一個治愈性作品,但沒想到帶來這麼多争論,沒有想給大家添堵,對不起」「日後不會再堅持自己的執念,将會專心去制作更加商業的電影」
不過,随之而來的,是網絡上又一波「賣慘」質疑。為何《深海》争論聲如此之大?問題到底出在哪裡?咱們今天就試着來聊一聊。《深海》
《深海》上映之前,就承載了觀衆巨大的期待。一方面,導演田曉鵬,曾憑《西遊記之大聖歸來》為國産動畫立下新标杆。新作自然頗受關注。
另一方面,《深海》前期鋪排相當驚豔。内容上不再是熟悉的老 IP,而采用新的原創故事。技術上,視效頂級,色彩炸裂。一段短短的貼片預告,就收割粉絲無數。
衆人翹首以盼,《深海》卻曆經坎坷。傳說中的「粒子水墨」技術,從零開始研發,花費了大量時間精力。途中還遭遇了水災與疫情,損失慘重。多次過審問題與撤檔風波,更将《深海》推上風口浪尖。田曉鵬本人也因此深陷賣慘質疑。
如今終于得以上映,罵戰不但未消,反而逐漸升級。眼淚與唾沫星子齊飛,質疑聲與支持聲并行。不同意見的碰撞,甚至上升到了相互攻讦的程度。
那麼,讓大家吵成這樣的《深海》。到底講了一個什麼樣的故事?* 以下内容包含嚴重劇透 *小女孩參宿,兒時經曆了父母離婚。父親另建家庭,母親冷漠疏離。參宿渴求溫暖,變成了讨好型人格。敏感,甚至抑郁。
在一次與父親新家庭共同出遊時。參宿恍惚間看到了海精靈。精靈發出的聲響,與媽媽唱給她的歌謠一樣。于是在狂風驟雨的夜晚,女孩跳入了海中。
醒來之後,風雨退去,世界變得絢麗。海精靈指引着參宿,來到了深海大飯店。
老闆南河,靠大飯店賺錢還債。無奈菜品太爛,常常喜提一星差評。一籌莫展之際,參宿帶來的海精靈成了搖錢樹。二人的命運相彙,參宿的深海之旅也就此開場。
乍看之下,這是一場缤紛的奇幻冒險。但随着劇情發展,故事基調并不輕松。深海大飯店的衆人,看到參宿直呼「晦氣」。因為參宿的抑郁情緒,會招來紅色的喪氣鬼。被這種怪物纏上,将會窒息而死。
果不其然,參宿因孤獨與恐懼很快被喪氣鬼纏上。連帶飯店也被攻擊,不僅損失慘重,海精靈也就此丢失。南河一氣之下将其趕下了船。
參宿本是為了尋找媽媽,才堕入深海。離開南河,身邊都是異類,加重了她的孤獨。眼見參宿再次被喪氣鬼纏上,危在旦夕。南河突然轉變态度,決定出手相救。
随後,二人決定前往深海之眼找到更多海精靈。南河沖着錢,參宿則是為了找媽媽。旅途中危險重重,二人逐漸建立起惺惺相惜之情。南河甚至用自己的生命,帶給參宿活下去的勇氣。
但,正當觀衆與參宿一起為南河的消失傷痛時。遠方傳來了媽媽的聲音,以及醫院儀器的響聲。原來,一切都是參宿彌留之際做的夢。真正的現實,是另一個故事。
不管觀衆喜不喜歡《深海》的故事。有一點幾乎可以達成共識:視效炸裂。《深海》的畫面将色彩發揮到了極緻。飄動的粒子讓彩色水墨輕盈飛起。深海大飯店的夢絢麗到挑戰觀衆的眼球承受極限。
但這樣的設置,并非單純為了炫技,而是另有目的:正因為現實過于灰暗,夢境才如報複般絢爛。真實的故事是,從來沒有什麼海精靈。參宿因原生家庭創傷與壓抑的生存環境,患上了抑郁症。家人的不理解加重了病症,導緻女孩躍身入海。
但正如電影主題一樣:「有的時候,這個世界看上去是灰色的,可是,就算是這樣,也一定有些光亮在等着你 。」參宿跳海時,一位小醜演員剛好經過。為救參宿,一同跳入海中。大海中漂泊求生,希望就是一切。于是小醜講笑話,編故事,不斷鼓勵參宿堅持。直至有船隻經過,參宿得救。而筋疲力盡的小醜,消失在了大海中。
彌留之際的參宿,躺在醫院病床上做夢。将小醜的故事與自身經曆扭曲融合,化成了夢中的一切。小醜成了深海大飯店的老闆南河。不斷尋找的海精靈,是參宿的夢魇,也是對母親的執念。而紅色的喪氣鬼,則是不斷襲來可以将人溺斃的抑郁情緒。如果夢可以一直做下去,就不必醒來回到冰冷的現實中。
但正如南河在夢中一次次将參宿從喪氣鬼手中救回。現實中的小醜也救下了跳海的參宿。救贖者的離開讓夢境崩解,但也給了參宿繼續生活的勇氣。于是女孩選擇打破夢境醒來,尋找生活中的亮光活下去。至此,才完成了全面意義上的自救。
顯然,當電影用最後半小時揭開故事的真相時,情緒濃度達到了頂峰。許多觀衆都能夠被這個十分悲傷的故事所感染。而有過類似經曆的觀衆,勢必會更受觸動。這也是為何會有人稱自己「看一遍哭一遍」。但問題就出在,揭開真相之前的叙事,是支離破碎的。電影開篇用很大篇幅搭設定炫美術,才緩慢進入主線。
但冒險的夥伴之間情感卻鋪墊不足,這讓許多情節推動點顯得突兀。比如上一秒,南河剛因參宿不祥将其趕下船。下一秒,就以命相救重新接納開展新旅行。動機懸浮,無法讓觀衆連貫地代入劇情。如此一而再再而三,不斷考驗着觀衆的耐性。在不知所謂的劇情轉折的堆砌之下,南河的犧牲,更給人「強行煽情」的觀感。
混亂的叙事,也讓劇情多處生出模糊與歧義。比如參宿落海是掉是跳、海精靈的真正含義、參宿備受創傷如何還能回到家庭中等伏筆,大多仰賴觀衆猜測以及導演解釋來補全。整部電影最終也确如同參宿的夢般,绮麗夢幻但雜亂。夢境解釋一切的說法雖巧,但說服力仍舊不足。
在導演田曉鵬看來,《深海》是一場任性的冒險。雜糅了「海底兩萬裡」「懸疑電影」等個人喜好與自身情感經曆。是他滿載着執念的私心之作。盡管視效足以調動生理性的震顫,但仍難以掩蓋叙事的羸弱。創作者終究沒有找到一種方法,讓這個故事真正落地。面對主流市場,折戟是必然的。
其實,《深海》的争議恰恰再次證明了:「講好一個故事」仍是大部分觀衆對于中國動畫電影的期待。
不可否認,田曉鵬導演是探索中國動畫電影前行之路的佼佼者。也許正因如此,才能反映出國内動畫行業問題所在。他在直播中坦言,曾經的動畫師習慣讓他在制作電影時常常陷入追求極緻畫面的誤區。從而短暫「忘記」技術要為故事服務。這一問題,在《姜子牙》《楊戬》當中已經暴露得相當明顯。而失去了故事支撐的視效,終會遺憾地成為小範圍專業者的狂歡。
同時,探索動畫商業與藝術表達之間的界限,也是以《深海》為代表的中國動畫電影需要面對的課題。商業考量,并不意味着全然向資本妥協。藝術表達,也并不等同于創作者自我陶醉。作為《深海》靈感來源之一的《千與千尋》,不正說明了,二者可以達到某種平衡。
确實,《深海》的問題很大。但導演的道歉仍讓魚叔五味雜陳。事實上,《深海》并非困局,反而是新的起點。其實,導演對電影存在的問題早有預判,也對後果做好了一定心理準備。有些劇情上的模糊,也确實是基于要求之下有意無奈的開放性設置。但之所以堅持,更像創作者的執念。對于原創、對于情緒敏感者的自救、對于自己鐘愛的一切,需要一個借由創作表達的出口。說白了,就是「見自己」。但正如見自己才可見天地,徘徊迷茫并非沒有意義。相反的,更有助于發現問題、精準化判斷、完善創作視角。在内容上,兒童抑郁症題材的嘗試十分可貴。原創性上,也為封神西遊 IP 當道的内容取材做了補充。
對于後來者而言,《深海》費心研發的制作技術給了創作上更多可能。粒子水墨和三維視效,都在一定程度上打破了現如今的動畫技術壁壘。而這也如前人栽樹,技術上完善了,自然能給更多作品專注内容的空間。
曾經,美影廠的前輩們為中國動畫電影在國際上開辟出一番天地。依靠的正是創新與美感兼備的創作實力。而吉蔔力與皮克斯每次席卷全球之作。也都是放之四海皆有共鳴的普世性故事。或許,一切早已有了答案。
或許,比起糾結于《深海》的「失敗」。我們更該把目光投向,國産動畫借由《深海》能到達的下個彼岸。就像田曉鵬導演在直播中所說:向前看。解憂的疙瘩湯帶來的短暫自我麻痹,終究解不開内心真正的疙瘩。參宿最終選擇沖破深海之眼,消除夢魇回到冰冷的現實中。雖然冰冷,卻是真實的。或許這樣的救贖才更堅固,更具分量。
有追求的創作者總少不了與痛苦搏鬥,猶如漂浮在空無一人的絕望大海之上。但隻有創作繼續,才有走出長夜的可能。或許,絢麗的海洋真的可以升上天空。而那時灑下的點點星光,就不止在夢中了。
全文完。如果覺得不錯。就随手點個「贊」和「在看」吧。助理編輯:白素