從 2023 催到 2024,玩家久等了。
文 / 王丹
截至目前,這款遊戲全網預約量也已破 600W。今日,《浮生憶玲珑》也快速登上了 TapTap 熱門榜女性向分類、B 站遊戲熱度榜的第 2 位,并沖到 iOS 免費榜第 21 位。
TapTap 熱門、B 站熱度、iOS 免費榜
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回顧過去,你更是會發現,這遊戲的讨論熱度,橫跨 2023、2024,基本沒斷過:去年 2 月拿到版号時,作爲女性向上市公司友誼時光的旗艦級新作,它本身就受到業界關注;年中開啓測試、與玩家見面後,又被狂催上線;去年 11 月中旬,遊戲官宣公測定檔、找羅雲熙當代言人的事情,又登上熱搜……
11 月中旬遊戲登上熱搜
而站在今天,回看近期《浮生憶玲珑》的宣發舉措後,你會發現,他們去年 11 月那次較大規模的宣發,還隻是開胃菜而已:在後續的日子裏,他們打了一場力度空前的宣發持久戰,使得這款遊戲在公測前,就積累了超出我預期的讨論熱度。
01
力度空前、持續近 2 個月的
宣發持久戰
談到宣發持久戰,可能不少人會以爲,這隻是意味着多準備點素材,在投放上鋪得廣、鋪得久而已。但《浮生憶玲珑》沒走這條路——他們在宣發策略上玩的花子,可能比你預想的更多,也更大膽。
首先就代言人這點來說,他們并不隻是找羅雲熙拍宣傳片而已,而是整出了更多新活兒。這裏具體可以分爲兩點來說:
第一,在逐步釋出的宣傳片、海報、拍攝花絮中,你會發現,羅雲熙的代言人人設,也在随之變化。
在 12 月 18 日之前,羅雲熙的《浮生憶玲珑》代言造型均是白衣裝束,而後,遊戲官方曝出了他的神秘黑衣造型。結合 " 白晝之處,秉正義道。玄夜之中,獨行無畏。" 這段黑白雙生的官方配文來看,《浮生憶玲珑》裏的羅雲熙,可能在白天、黑夜中有兩套身份。
左爲先前羅雲熙的白衣裝束
右爲後來曝出的神秘黑衣造型
通過評論可以看出,這樣的代言人設定變化,得到了不少羅雲熙粉絲以及《浮生憶玲珑》玩家的認可。相比于平鋪直述的 " 我爲遊戲代言 " 宣傳形式,打造氣質截然不同的角色造型,并塑造複雜、有深度的人物設定,顯然更能維持代言人宣發的新鮮感和讨論熱度。
第二,除了常規宣傳輸出以外,《浮生憶玲珑》準備了不少玩家與羅雲熙的互動場景。
比如在遊戲内,他們做了代言人遊戲植入玩法,要把羅雲熙做成 NPC 來陪伴玩家。爲此,他們特地向粉絲、玩家征詢了意見,以求盡量滿足大家對于「與羅雲熙互動」的種種想法。
在遊戲外,《浮生憶玲珑》還籌備了更大手筆的活動:明日(1 月 2 日)遊戲公測當天,他們會在蘇州、杭州、青島、貴陽、蕪湖共計 5 個城市中的雙子塔上,大屏投放羅雲熙代言人形象。
雙子塔投屏效果示意圖,左右滑動查看
借地标進行宣發,勢必會引發圈外路人的注意,給遊戲帶來額外的破圈曝光效果;不過更重要的是,對于羅雲熙粉絲而言,這些地方會成爲他們在現實生活中與偶像隔空相遇的打卡點。換個角度來看,提供更多互動場景的宣發做法,也是在提升和維持粉絲對《浮生憶玲珑》的關注度。
而針對無法前往線下打卡點的粉絲,《浮生憶玲珑》也在線上安排了特别活動:公測當天,羅雲熙會在遊戲官方直播間,和玩家即時互動,共同探讨江南美食,以及遊戲樂趣。這種可以實時看到偶像反應,甚至可能得到偶像回應的活動形式,于粉絲而言,本身就有不小的吸引力。
從 11 月中旬持續至遊戲上線之後,《浮生憶玲珑》算是把代言人這個破圈宣發點給吃透了。羅雲熙和《浮生憶玲珑》本身調性相配,固然是保障代言效果的基礎,但在我看來,遊戲官方後續近 2 個月在宣發上的投入,更像是給這次代言合作補了一管效果增強劑——形式多樣的活動和内容,爲羅雲熙粉絲額外提供了持續關注、參與遊戲的理由。
除了圍繞代言人展開的宣發,另外值得注意的一點是,《浮生憶玲珑》上線前就已經在布局品牌宣發内容。
這在業界并不常見:當前環境下,遊戲在上線前,普遍更注重花錢買量,而非塑造品牌。友誼時光敢于提前爲《浮生憶玲珑》進行品牌宣傳,這個大膽的舉措,也從側面印證了公司對這款産品的信心和決心。
而他們的品宣打法,可能和我們預想的還不太一樣。
比如說到破圈,很多人可能第一時間會想到跨界聯動。《浮生憶玲珑》确實早在 12 月 26 日,就宣布了與茶飲品牌「茶色煙雨」的聯動活動,但他們之間的合作,并不止于推出聯動飲品、物料而已。
在跨年之際,還有多名 coser 以遊戲 NPC 的形象前往線下店鋪,擔任一日店長,與玩家進行突破次元壁的互動。
出任一日店長的 coser 們,左右滑動查看
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與「茶色煙雨」的聯動,還隻是讓古風「滲透」進用戶線下生活中的第一步。在這之後,《浮生憶玲珑》又開始嘗試刷新人們對古風的理解,讓其與時尚、前衛要素結合在一起,打造符合現代審美的古風美術。
12 月 27 日,他們與中國美術學院旗下的國潮藝術研究院展開合作,開啓國風美學系列共研課題,首期推出了玲珑燈設計(公測後,該玲珑燈會以手持道具、特殊場景裝置的形式,植入遊戲),據微博預告來看,後續他們還會合作推出更多作品。
浮生憶玲珑 × 中國美術學院國潮藝術研究院
首期共研課題成果「玲珑燈」
如果說共研課題隻是在意識流上爲用戶提供新奇的古風美術概念,那麽線下嘉年華活動,則是讓這種概念融入到了現實生活中,讓用戶切身感受這種既突顯古韻、但又帶有幾分現代趣味的畫風。
12 月 31 日,《浮生憶玲珑》在蘇州山塘街開啓了玲珑女孩江南跨年 citywalk 活動。除了設置衆多打卡點、爲遊客提供集章獎勵以外,遊戲官方還爲這場跨年盛會準備了不少表演,包括跨年玲珑燈亮燈儀式、玲珑踏舞舞蹈快閃等。citywalk、快閃、打卡等現代娛樂形式,也給江南古風增添了幾分時尚和樂趣。
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與其說是宣傳遊戲,倒不如說,《浮生憶玲珑》這些品宣活動,更像是在傳播江南古風的生活、美學,這兩個要素。換個角度來看,友誼時光其實就是在爲《浮生憶玲珑》挖掘和培養更多潛在用戶,同時增強原有用戶的粘性。
在看完《浮生憶玲珑》近期的宣發動作後,我一開始有點沒搞明白:他們怎麽想出這麽多花樣的?把這些活動内容擺到一起梳理後,葡萄君覺得,貫徹友誼時光這次宣發思路的關鍵詞,可能有兩個:玲珑女孩、江南古風美學。
一方面,從線上遊戲,到線下蘇州山塘街選址、古風裝扮 coser、玲珑燈設計,《浮生憶玲珑》都在強調江南、古風兩個美學關鍵詞;
另一方面,不論是代言人還是品宣活動,都會頻繁提到玲珑女孩這個稱謂,而這是《浮生憶玲珑》爲玩家特地設計的身份," 玲珑 " 可以理解爲遊戲名《浮生憶玲珑》的縮寫,也是江南女子玲珑婉約氣質的縮影,符合玩家在遊戲汴京城中的身份設定。
合在一起,你會發現,其實友誼時光的宣發,基本就是在體現:玲珑女孩的江南古風生活,應該有什麽樣的亮點和樂趣。換個角度來看,這也正是《浮生憶玲珑》遊戲本身希望給玩家呈現的内容。
02
2024 開年首個女性向
爆款要來了?
看到這兒,你應該明白爲什麽我用力度空前這個詞,來形容他們的宣發了。但宣發,隻能爲《浮生憶玲珑》奠定一半的成功基礎,另一半,還得看遊戲本身是否足夠好玩、是否能留住宣發帶來的流量和熱度。
我們在先前的文章中聊過,《浮生憶玲珑》的玩法和内容,具有三個突出的賣點:
第一,在女性向賽道中,古風甜寵探案題材并不常見,這樣的定位導緻《浮生憶玲珑》的劇情節奏更偏緊湊,同時比較現實、合理,角色行爲背後有一套完整的邏輯思路;
主線劇情,無法靠主角光環來解決問題
在第八章,爲了對抗共同的敵人,主角與衆人結盟
第二,《浮生憶玲珑》融合了較多玩法設計,玩家可以跟着主線專注于潛行、探案,也可以體驗舞蹈、演奏、釣魚、烹饪等休閑生活玩法,亦或是在大世界中進行自由探索、解謎……這些多樣的玩法系統,給了玩家選擇的餘地;
遊戲測試版本推出了廚師、舞者、琴師、偃師 4 個身份
就系統界面來看,後續可能還會補充更多生活身份
第三,對比友誼時光以往的産品,《浮生憶玲珑》在美術品質上做得更爲考究,不僅通過動捕、光捕等多項技術,升級了捏臉玩法的豐富度、自由度;在建築和場景設計上更是考究,融入了不少江南古風特有的要素細節。
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而經過大半年的測試後(遊戲首輪測試是在去年 4 月),《浮生憶玲珑》的玩法和内容,也已收獲了不少玩家的認可和期待。
首先,遊戲全網的預約量已突破 600 萬;其次,從各平台評分來看,《浮生憶玲珑》分數仍保持在較高的水平,比如 TapTap 目前就有 8.8 分;
最後,就微博、B 站等平台上的玩家讨論和二創内容來看,在遊戲正式上線前,其捏臉系統、探案劇情、休閑及探索玩法,就已經收獲了不小的關注熱度。尤其是 12 月 30 日開放公測預捏臉後,網上更是湧現出不少新的玩家作品。
而宣發持久戰,加上遊戲本身在測試期間體現出的突出賣點,使得《浮生憶玲珑》在正式上線之前,早早就顯露出競争開年爆款席位的潛質:
在去年 11 月公測定檔後的首周裏,《浮生憶玲珑》預約數增長了 66 萬 +,更誇張的是,友誼時光的股價被帶動漲了 9.52%,創下公司 53 周以來的股價新高。
之後,《浮生憶玲珑》又接連拿下 OPPO 遊戲中心 "OGA 2023 年度玩家期待遊戲大獎 "、2023 年金翎獎 " 玩家最期待的移動網絡遊戲 "、金口獎 "2024 年度最受期待産品 "、金茶獎 "2024 年度最值得期待遊戲 " 等多個業内獎項。
抛開《浮生憶玲珑》在整體國産手遊業界掀起的波瀾來看,如果把目光聚焦到更細分的女性向賽道上,這款遊戲的上線,或許是一件更值得關注的事:
國内市場該賽道 2023 一整年未出太多大爆款,市場亟需一個重量級新品;如果《浮生憶玲珑》這套打法能夠跑通,其差異化的題材選擇,以及多元化的玩法設計,或許也能夠爲後續的女性向 RPG 新品指明一條新的道路。
至于這款去年 2 月就已拿到版号、而上市公司友誼時光選擇叠代近一年時間才上線的旗艦級新作,最終會給女性向賽道競争格局産生多大的變化,我們明天将看到答案。