和朋友約好一起巅峰賽雙排,登陸上《蛋仔派對》,我意外在 " 揪揪呼叫機 " 接到了一個電話。" 揪揪呼叫機 " 是《蛋仔派對》去年上線的道具,玩家可以通過呼叫機把朋友喊來自己身邊,也可以用它接到一些明星代言人的電話。
讓我意外的是,這一次,呼叫機接起,傳來的是一個有點陌生、又很有力量的女聲,她說:" 你好啊,小蛋仔,我是張偉麗。我是一位綜合格鬥運動員。"
玩家會在遊戲裏接到 " 格鬥大師 " 的電話
起初,我有點驚訝,《蛋仔派對》開始和體育運動員合作了嗎?在我的印象裏,《蛋仔派對》是個萌趣可愛的遊戲,和綜合格鬥的硬派風格有些差别。不過,在仔細查看了合作内容和親身體驗後,我發現,綜合格鬥運動員和《蛋仔派對》的合作,其實也是順理成章的事情。
" 硬核 " 合作
這段時間,女性力量、女性運動是一個熱門話題。春節期間,在全網極高的讨論度中,《熱辣滾燙》取得了春節檔票房第一。這是一部由女性導演、書寫女性故事的電影,展現了女性自我成長的力量,也引起了一陣拳擊熱。從這個角度看,一直在沖浪第一線的《蛋仔派對》會注意到 " 拳擊 "" 格鬥 " 的關鍵詞,并不意外。而當這些關鍵詞與女性力量結合,作爲女性綜合格鬥世界冠軍的張偉麗無疑是最合适的合作對象。
不過,《蛋仔派對》這次的合作顯然不僅僅是一次 " 追熱度 ",還有更深層次的原因:越來越多的年輕一代女性意識覺醒,開始重視自我成長和自我實現,随着女性力量的崛起以及消費能力的不斷提升,女性經濟越來越成爲主流。
在這個趨勢下,女性體育市場也蓬勃發展。近幾年,從各大電商平台數據可以看出,女性體育消費正成爲重要的新增量。在體育賽事中,女性觀衆數量、女性體育運動員的影響力都日益增長;而在新興的戶外運動領域,女性參與者占比達到了 60%;健身運動方面,女性健身消費者的人數也已經超過男性。
由此來說,恰逢婦女節,和女性體育明星合作、開辟運動員賽道,對于《蛋仔派對》來說,是一件再自然不過的事情。
不管是題材還是内容,《蛋仔派對》與張偉麗的合作都十分 " 硬核 ":蛋仔們在格鬥運動員的指導下,在蛋仔島上刻苦練習,成爲 " 拳王 ",可愛的形象與努力獲得的成就之間有種反差萌的感覺。
這讓我聯想起張偉麗本人的故事。很小的時候,她就覺得自己和别人不一樣。她喜歡看武俠片、崇拜強者,17 歲離開家鄉,來到北京漂泊,在健身房看見了一個很大的擂台,從此開始跑步、練力量、踢沙包,參加業餘格鬥比賽。在成爲亞洲首位 UFC 世界冠軍之前,她付出了常人難以想象的艱辛,在走上職業的道路後,也遇到過數次挫折,但她從來沒有被打倒過。在張偉麗的理念中," 人生最大的對手是自己,最難戰勝的也是自己 "。她說,她其實每天都是在和自己較勁。
這對于遊戲玩家——尤其是女性玩家——來說同樣重要。直到現在,遊戲大環境對女性玩家的規訓仍然不少,而張偉麗身上那種在自己認定的道路上堅持不懈、完成自我成長的精神,對每個玩家都是一種鼓舞。也許,這正是《蛋仔派對》想要展現給玩家的女性力量。
" 有力量的 Women(我們)" 合作海報
在這次合作海報和宣傳片裏,"C 位 " 是蛋仔成員裏的女性角色小粉和小綠,合作的主題也是 " 有力量的 Women(我們)",看起來誠意十足,在品牌事件迎合核心用戶的價值觀的前提下,這些細節都能更好地喚起女性用戶受衆的共鳴,也有助于用戶口碑塑造,并進一步促進用戶自發傳播内容。
故事開頭,居住在蛋仔島的小粉和小綠在電視裏看到了張偉麗在八角籠裏揮拳的風采,于是跨越次元壁,前來拜師。在張偉麗 " 好好好,你是最棒的 " 的鼓勵聲中,小粉和小綠也開始努力訓練,舉鐵、跑步、引體向上。當實戰開始,她們雖然都遭遇了強勁的對手,但最終還是取得了勝利——宣傳片結尾,當小粉和小綠在蛋仔島打敗魔鬼蛋和變異蛋的同時,張偉麗也在賽場上擊敗了對手,她們在不同的場景裏,一起舉起拳擊手套,歡呼起來。
和張偉麗一起訓練的小綠和小粉
總體來說,這次合作保持了《蛋仔派對》的一貫水準,内容活躍、豐富、用心,和自身影響力廣泛的 IP 建築相輔相成,并且給了玩家新的驚喜——與此前偏向萌趣、潮流的風格不同,這次合作中飽含運動員式的力量與榮譽,讓 " 蛋仔 " 形象顯得更加立體多元。
在八角籠裏挑戰張偉麗
放下呼叫機,我和朋友順理成章地體驗了這次在遊戲内推出的新玩法。在體驗前,我們也頗有儀式感地換上了主題外觀——束于腦後的黑色髒辮,用于征戰八角籠的黑色拳擊手套,甚至還有 " 金腰帶 " 腰飾,很有代入感。
遊戲裏也可以做 " 每日訓練 "
我們先嘗試了 " 格鬥場 " 玩法,這是一次 1v1 對決,在蛋仔島上即可參與遊玩,這也意味着每次對決都有不少觀衆。玩家可以在場地拾取道具,對 " 格鬥大師 " ——也就是張偉麗形象的蛋仔,發起攻擊,除了熟悉的常規道具,還有不定時刷新拳擊手手套道具,手感很不錯,确實有一種 " 拳擊 " 的感覺。把格鬥大師擊出場外,也就意味着玩家獲得了比賽勝利。獲勝的蛋仔會被傳送至領獎台,并且在頭頂出現一個限時的拳王特效,十分熱血。
金燦燦的王冠代表着拳王的榮譽
另一個讓我很喜歡的玩法,是這次蛋仔擂台賽上線的全新地圖 " 八角籠鬥 ",玩法和格鬥場類似,但是參與人數更多,一共有 16 人。也像一次真正的賽事一樣,先分組,一層層赢上來,才能走上頂點。考驗操作的同時,也很考驗心态和耐力,競技性很強。當終于擊敗其他玩家走到最後,面對的是完全體的 Boss ——預判強、閃避快、攻擊力拉滿," 真正的格鬥大師 ",就像那個我們熟悉的、賽場上的張偉麗一樣,總是自信十足地迎接下一場對局,看似輕松的動作下潛藏着爆發力,很有壓迫感。
八角籠鬥需要經過重重選拔
這兩種玩法都給了我十分不錯的體驗。在《蛋仔派對》的過往内容中,類似的對決雖然每天都在發生,但真正以 " 格鬥 " 爲頭銜的卻寥寥無幾,也不像這次一樣體驗到明顯的爽快感,挑戰 Boss 的概念也是缺失的。而這次合作事件裏,張偉麗作爲格鬥運動員,自帶一種競技屬性,讓遊戲可以自然産出更有挑戰性的玩法内容。而将一個格鬥冠軍的形象設計爲擂台賽 Boss,也能夠挑起競技型玩家的挑戰意願,來嘗試和張偉麗一決高下。
《蛋仔派對》在每次合作中會推出足夠有創意的新玩法,我很喜歡這一點。不是簡單的搬運形象,而是認真考慮到合作對象的外觀、特點,在此基礎上發揮、創新。哪怕有些合作在最初聽起來和《蛋仔派對》的氣質有些反差,但最後都能以一種十分自然的狀态融入到蛋仔島上,成爲小島的一部分,被玩家接受和喜愛。用玩家之間流行的那句話來說:" 萬物皆可蛋仔 "。
結語
結束了幾場擂台賽,我又在 " 揪揪呼叫機 " 裏聽了一次張偉麗的電話。在張偉麗的叙述裏,她的世界是從八角籠中延伸開來的,她從這裏努力、拼搏,赢得勝利與榮譽,她打了一個比方:" 就像玩家們巅峰賽的決戰關,緊張、刺激、熱血,最後赢的人隻有一個。"
不過,我想,在這次和張偉麗的合作裏,《蛋仔派對》想告訴我們的并不僅僅是一個關于勝利、隻有赢家的故事。也可能是 " 勝利 " 之前的過程的故事,那些成長過程中的艱辛、汗水,和自己較勁的故事。更進一步來說,還可能是一個關于 " 容納 " 的故事。
和小粉、小綠一起戰鬥的張偉麗
硬核的綜合格鬥被搬到蛋仔島上,看似反差十足,卻碰撞出了意想不到的火花。不是生硬地強加、嵌套,而是在契合的前提下,保持原本的特色,同時更重視合作對象的精神内核,推出用心且有創意的新内容,讓聯動的雙方實現共赢。這也是《蛋仔派對》之所以能夠一直在合作方面出圈、受歡迎的本質原因。
我們可以看到,不管是硬核的、可愛的、搞笑的、潮流的,都能成爲蛋仔島上的一部分,《蛋仔派對》從來沒有隻把自己限定在 " 萌趣可愛 " 的圈子裏。就像當我們談起女性力量,可能下意識會覺得這個詞和 " 強大 "" 完美 " 相關聯,但是,隻要擁有突破困境、和自己較勁的堅持,擁有對自我意識不斷探尋的思考,擁有好奇心,擁有溫柔、善良乃至于敏感……都是一種女性力量,女性力量可以容納很多東西。這次合作,看似是《蛋仔派對》的一次自我挑戰,實際上從各方面來說,都是一次最優解的組合。
我想,這也是《蛋仔派對》能夠始終能讓我保持期待的原因。它傳遞的精神是正向的,但不是單一的,它始終在保持一種 " 容納 " 的态度。就像很多玩家提到," 萬物皆可蛋仔 ",其實本質上談論的是這款遊戲本身的包容性。《蛋仔派對》已經容納,并且未來還會容納越來越多玩家真正需要的東西。