" 西山居還在用心做動畫!"
前段時間,西山居制作的《劍網 3》衍生動畫《《劍網 3》:俠肝義膽沈劍心 第三季下》(下稱《沈劍心》),入選了廣電總局優秀網絡視聽作品名單。名單上還有其它幾部國産動畫,《沈劍心》是爲數不多的遊戲改編作品。
忠實的《劍網 3》玩家們早就對此波瀾不驚,早年間,西山居就曾因爲《劍網 3》中精美的 CG 動畫備受矚目,而被玩家稱爲 " 動畫公司 "。
2018 年,《沈劍心》開播,憑借着高質量的聲畫表現和立體生動的角色塑造登上央視新聞,玩家對西山居文化内容創意能力有目共睹。
分鏡創作過程
高超的攝影技術帶來了豐富生動的光影效果
相比起作品的内容和劇情,《俠肝義膽沈劍心》又拿了哪些獎,早已不是忠實的《劍網 3》玩家所關心的事情,反倒是圍觀路人和一些 暫時離開遊戲的玩家感到意外:
爲什麽 2024 年了,西山居還在 " 用心做動畫 "?
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遊戲改編動畫并不是什麽新鮮事。
前幾年,爲了完善 IP 生态、挖掘 IP 價值,國内外遊戲大廠基本都嘗試爲旗下遊戲制作衍生動畫。2016 年到 2020 年間,你很容易看到每年都有超過 50 部遊戲改編動畫上線。
然而無論平台數據還是玩家口碑,這些熱門遊戲改編成的動畫大都不盡人意。比如 2020 年,隻有《沈劍心 第二季》一部國産遊戲改編動畫,以第 12 位的排位,擠進了當年 B 站新番動畫播放量排行榜 TOP20。
目前已經突破 1 億播放
擴展到更多年份,情況同樣如此。以國内動畫評分網站 bangumi 爲例,一般以 7 分爲分界線,7 分以上可以視爲用戶普遍認可的優秀水平。而在 2018-2024 年間,7 分以上的遊戲改編動畫相當少見,占比不到 30%。
節選 2016-2024 年部分知名遊戲改編動畫
也正是因此,在相關作品和相關新聞評論區,總是不乏 " 能動就行 " 的玩家調侃和自嘲——遊戲改編動畫翻車率高,降低對改編動畫的預期,幾乎成了所有遊戲玩家的共識 。
導緻這種現象的原因有很多,像是改編動畫本身存在 " 忠于原作 " 和 " 合理想象 " 的兩難困境媒介轉換帶來的叙事挑戰。除此之外," 經費不足 " 更是直接的影響因素。總而言之,這股熱潮的背後暴露出來的事實是:遊戲改編動畫的制作并沒有想象中那麽簡單。
所以到了近兩年,你能看到遊戲改編動畫的企劃立項數量大幅縮水,許多公司減少了對動畫制作的投入,一些在前幾年進行過宣傳的動畫企劃也逐漸失去了動靜,遊戲大廠們對旗下 IP 跨媒體運營的野心被澆滅了不少。
而在這樣的情況下,《沈劍心》無疑像個例外。立項于 2016 年,從 2018 年播出至今,這部動畫陪伴《劍網 3》玩家走過了六年時間。今年 8 月《沈劍心》開播六周年之際,官方還公布了《沈劍心的 365 天》短片企劃。
更重要的是,這部動畫在此前六年時間裏,一直努力帶給觀衆高質量的聲畫表現和叙事水準,三季動畫在 bangumi 的評分均在 7 分左右,B 站評分更是達到了 9.8 分。
B 站評分在 9.6-9.8 之間
《長漂》作爲一部泡面番也收獲了 9.4 的評分
在這樣的行業背景下,爲什麽西山居還在做動畫,并且《沈劍心》能作爲一個成功的例外脫穎而出?
爲了解答這個問題,深入了解《沈劍心》這部作品的 創作過程和運營理念,我們采訪到了西山居的 CEO 郭炜炜。出乎意料的是,在郭炜炜口中,西山居隻是在做一件相當自然而普通的事:
" 西山居一直是這樣的啊,和《劍網 3》本身比起來,《沈劍心》已經是非常輕的體量了。"
在郭炜炜看來,盲目追求熱點會損害西山居的品牌價值,他更希望公司做的事情是長線的,可以一直做下去的,制作出的産品是有價值的,用戶喜歡的:" 我們對《沈劍心》動畫也沒有盈利的 KPI,做出好的内容、用戶喜歡的内容這件事比賺錢更重要。"
這也就可以說得通,爲什麽其他公司紛紛削減對改編動畫制作的投入,而西山居卻依然繼續做這種高風險且回報不确定的事情了——從一開始,《沈劍心》的創作理念就是以服務用戶爲目标的。
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西山居對《劍網 3》衍生内容的思考,可以追溯到 2011 年。
2011 年間,西山居就已經對《劍網 3》衍生内容有所探索,《藏劍山莊》等電視劇的開播,讓玩家看到了喜歡的遊戲轉化成動畫作品的可能性,西山居也從中吸取了制作衍生動畫的經驗。
這個經驗就是始終将玩家喜好放在第一位。
體現在具體細節上,就是《沈劍心》光是在選角和人設階段,就推倒重來過兩次。
一方面,《劍網 3》的内容量大,故事線複雜,涉及多個門派,很難找到一個統一的叙事角度來串聯所有故事;另一方面,《劍網 3》角色衆多,要從數百個角色中理出一條故事線,還要保證觀衆能看懂,難度極大,插入原創角色填補這一空缺又容易導緻玩家失去代入感。
反複嘗試過後,西山居意識到要做貼近年輕人、能從心底打動年輕人的作品,那就要真正從玩家視角出發去講故事。
這就有了現在的 " 沈劍心 "。
這個角色是早期郭炜炜在《劍網 3》中創建的角色,後來被安排進遊戲中做 NPC,承載着他與玩家群體之間深厚的情感;另一方面,沈劍心也象征着玩家創建的千千萬萬個角色,從稻香村出發,走上《劍網 3》的江湖。
一直以來,和沈劍心合影都是《劍網 3》玩家喜聞樂見的 " 團建 " 活動
也正是因此,我們能看到《沈劍心》的叙事是真正從觀衆視角出發的,不同于一般的遊戲改編動畫,它沒有在最初幾集就安排大量遊戲中的 NPC 輪番登場拉好感,也并不急于向觀衆展示《劍網 3》武俠文化的深厚背景。
相反,動畫安排了許多 " 接地氣 " 的劇情,探讨了不少真實而貼近觀衆的社會現狀,像是下圖這種小小的黑色幽默,相信看到的觀衆都會不禁會心一笑:
而在更宏觀的劇情上,《沈劍心》也通過描繪沈劍心從稻香村到武林的成長旅程,展現了主角的俠義精神和與其他角色之間的友情紐帶,每一個情節都貼近玩家在遊戲中的經曆,使觀衆在觀看過程中,能不自覺地回憶起自己在《劍網 3》中的點點滴滴。
也正是這種獨特的視角,使《沈劍心》不僅獲得了原作玩家的認可,同時超越了單純的遊戲改編動畫範疇,吸引了許多從未接觸過《劍網 3》的觀衆,在更廣泛的群體中大受歡迎,這在翻車率極高的遊戲改編動畫市場算得上少見。
所以說《沈劍心》得到的認可并非偶然,不僅是西山居保持制作标準、追求内容質量的結果,更是抓住玩家情感需求的證明。
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去年的周年慶典上,西山居公布了 " 成爲遊戲玩家的聖地 " 的全新願景,在這個預期的 " 聖地 " 中,玩家可以找到多元的題材,獲得比遊戲更豐富的體驗,感受到更深刻的情感鏈接。
如今一年時間過去,西山居離 " 成爲遊戲玩家的聖地 " 無疑更近了一步:
《沈劍心》憑借其精湛的制作質量和引人入勝的劇情出圈,入選廣電總局優秀網絡視聽作品名單,赢得觀衆的廣泛好評。
《劍網 3 無界》經過十五年的 IP 運營積累,帶着豐富的遊戲内容,以全平台數據互通的新形态出現在玩家面前,讓玩家可以随時随地享受遊戲,并且始終在推出更多爲移動端而生的新内容。
10 月底更新的資料片中,遊戲上線了 "AR 合照 " 新功能,玩家能夠将遊戲中的角色帶到現實生活中的任何地方,和角色跨次元 " 貼貼 ",拍攝更有歸屬感的照片。
這個功能至今僅推出一個月,小紅書上 " 劍網 3 現實相逢 " 話題下,已經有超過 11 萬人發布了自己拍攝的作品,從玩家的反響中,也不難感受到大家對這個功能的喜愛:
目前,西山居圍繞《劍網 3》IP,已經打造出了 " 遊戲 +" 内容生态,與不同領域産生碰撞與交融,推出動畫、音樂專輯、新編戲劇、舞台劇、小說、手辦周邊等各類衍生内容,以及電競賽事和文旅活動。
音樂上,《劍網 3》在主流音樂平台發行了數百首原創歌曲,總播放量超過 15 億,12 周年主題曲《萬象長安》登上今年央視元宵晚會;
8 月,《劍網 3》在杭州 " 小蓮花 " 舉辦十五周年慶典,讓玩家體驗到了發布會加沉浸式演唱會 MIX 模式的多元快樂;10 月,遊戲和敦煌博物館、中國敦煌石窟保護研究基金會合作,對敦煌壁畫、雕像、漢長城遺址行了數字化再現,出現在遊戲中的古老建築展現出全新面貌。
此外,《劍網 3》以 " 互聯網 +" 的形式,助力粵劇和川劇等傳統戲劇的創新演繹與發展,推出《決戰天策府》《居山觀川》等新編戲劇,擁抱新人群。
可以說,不同場景,不同形式,我們總能看到《劍網 3》的身影。
更令人意外的是,在闊别單機市場 20 年後,西山居再次發布了最新單機遊戲《東方:平野孤鴻》,Steam 好評率 92%,進一步延伸了西山居在國風遊戲領域的影響力。
而現在,西山居手裏還手握了一個科幻項目《解限機》,自從曝光以來,就一直是各大遊戲展會的焦點,吸引了不少玩家關注。甚至遊戲還沒發布,網上已經能夠見到許多玩家長篇大論地研究,也足以見得大家對它的期待程度:
正如郭炜炜所說," 劍俠情緣系列講的是曆史,是傳統文化的沉澱和積累,是站在深厚的土地上,腳踏實地;而《解限機》則是對于探索星空的浪漫幻想,仰望星空。西山居已經講過很多曆史的、過往的故事,也有信心講好未來的故事。"
而無論過去還是未來,無論遊戲還是動畫,故事打動人的關鍵永遠在于與玩家建立情感紐帶,隻要這一理念深植于西山居的創作之中,西山居的 " 玩家聖地 " 就還遠不是最終形态。