上個周末,我去馬來西亞看了 M6 的決賽,菲律賓的 Fnatic Onic 戰勝了印度尼西亞 Team Liquid 拿下了冠軍。
這是我第二次的 M 賽觀賽之旅,上一次是在菲律賓看 M5,最後打進決賽的兩支戰隊同樣是來自菲律賓和印尼的。
M5 的觀賽之旅是我之前所有電競賽事的觀賽之旅當中最爲震撼的,整整打滿 7 局,一直打到淩晨,場館當中震耳欲聾的呼喊聲就沒有停歇過。
那種對于電競的狂熱氣氛對于自己國家所在俱樂部的支持,對比中韓這兩個電競大國來說,有過之而無不及。
這次去看 M6 的決賽,東道主馬來西亞的戰隊最後倒在了敗者組決賽,沒能挺入最後的決賽,我當時在想,沒有東道主的參與,可能現場會缺少了一些氣氛。
這個擔心還是多餘了,萬人的場館依舊坐的滿滿當當,粉絲們在支持的戰隊每一個精彩操作時都會發出巨大的分貝。
最讓我印象深刻的,大概 10 幾個 Fnatic 的粉絲,可能是菲律賓人,不知道怎麽回事,坐到了 Liquid 粉絲的區域,好像被包圍在其中,但他們依舊是熱情滿滿的在呐喊助威。絲毫不在意來自周圍的目光。
是的,在東南亞,關于電競的狂熱,關于 MLBB 的狂熱,很多沒有真正去看一眼的人是無法想象的。
一個比較具象化的例子,在這次觀賽期間,我們和一個馬來西亞本土的戰隊進行了一些簡單的交流,其中得到的一個答案,俱樂部很大的一塊收入,來自于周邊的售賣。
一些成績比較好的俱樂部的周邊,以隊服爲主,是十分熱門的商品,很多粉絲會購買,并且在日常生活當中穿着。
爲什麽 MLBB 的賽事會這麽火,這是我一直想要探尋的一個答案,因爲國内相似的案例與 MLBB 似乎并不匹配。而經過和俱樂部,和 MLBB 賽事相關的人員,以及和幾個粉絲的溝通,我得到了幾個答案。
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實際上,目前 MLBB 的覆蓋區域已經十分廣泛,單聯賽體系已經超過 10 國,這次最後的四強分别來自四個不同賽區,除了上述的菲律賓、印尼、馬來西亞,還有一個來自東歐中亞。
即便是抛開東南亞市場,當下的 MLBB 賽事依舊會是移動電競領域毫無争議的第一。
Esports Charts 的數據統計顯示,今年的 M6 總決賽觀看時長突破 8560 萬小時,較去年 M5 世界總決賽增幅達到 18%。
而在今年 10 月份 Esports Charts 還發過一個數據,決勝巅峰 ( MLBB ) 職業聯賽 ( 簡稱 MPL ) 累計總觀看時長超 10 億小時,這是 Esports Charts 數據庫建立以來 ( 2016 年 ) ,全球首個突破 10 億小時大關的職業電競聯賽。
MLBB 是全球化的,這一點毋庸置疑,但在全球化的這個版圖當中,很顯然的一點,東南亞是最大的市場。
目前一共 7 個 MPL 體系,5 個在東南亞,2 個聯盟化運作的賽事,都是東南亞。
這跟 MLBB 的發展有關,它從一開始本身就是誕生于東南亞市場,在如印尼、菲律賓等地更是國民遊戲級的地位。
但除了這個原因之外,我們認爲更重要的還是地區文化,在東南亞這個區域一直以來是缺少高質量的傳統體育賽事的,它的本土娛樂内容是相對欠缺的。
這個過程當中,是 MLBB 填補了這個空白,MLBB 在擁有了國民級用戶的基礎上,又有着這樣幾個特質,免費、高質量、本土化。
免費對應的是很多傳統内容如英超、NBA 是有線電視獨家買完,然後需要付費。而這對于東南亞的本身的國民經濟水平來說,就很難大範圍的穿透,
高質量方面,其實東南亞本地也有一些傳統體育賽事,但無論是職業化,還是商業化運轉的都不是特别好,所以一直缺少有本地元素、本地明星、本地文化的高質量競技内容。
還有一個客觀的原因,也值得一說,東南亞地區的民族和國家是多樣化的,這帶來的是民族自豪感和情緒需要一個共同的寄托,體育就是這個介質,而 MLBB 成爲了當下年輕一代用戶最廣泛接受的介質。
這也是本土化的體現,沐瞳在做聯賽時從聯賽各方面的設計,到俱樂部的參與者、選手,到聯賽的品牌包裝,都會強調本土化。印尼聯盟化時的 slogan 就叫「We Owners」。
這些綜合的原因,給了 MLBB 一個最好的舞台,在東南亞這片土地上也誕生了當下全球最狂熱的移動電競項目。
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沐瞳回饋的是帶動了整個東南亞在電競上的飛速發展。
M6 總決賽現場,馬來西亞副首相就邀請所有人爲主辦方沐瞳鼓掌,稱看到馬來西亞電子競技的光明未來。
在 MLBB 這個賽事發展起來之前,其實東南亞也有電競相關的戰隊和賽事,比如之前菲律賓就有一個戰隊,叫 Mineski,在 DOTA2 和 LOL 圈都挺有名。
但是當時的環境是,這些賽事和戰隊還是建立在海外的規則之下,比如賽事的組織就是國外公司帶着經驗、人、設備一整套東西,去辦一次錦标賽。
但是一個正常運轉的聯賽是少有的,能夠在幾萬人的體育場舉辦比賽更是很難得,很多東西都是從海外引進。
而現在無論是菲律賓的 M5,還是馬來西亞的 M6 我們都看到的是本土舉辦賽事的成熟性和規範性,它的本地也可以去做出這樣規格的賽事。
這是基于 MLBB 賽事長達 8 年的落地之後所推動的發展,某種意義上,沐瞳是東南亞電競的黃埔軍校,它幫助東南亞成爲了全球電競産業當中不可忽視也是必不可少的一環。
而現在随着 MLBB 的國服也就是《決勝巅峰》已經獲得版号的上線在即,我們拭目以待,着中國這個電競大國和東南亞這個新興的電競熱點區域會産生什麽樣的另類火花。