編譯 / 手遊那點事 歐苟
過去幾年,益智遊戲品類在韓國手遊市場中一直呈現穩步增長的态勢,其下載量和收入占比,分别由 2017 年的 15.1% 和 4.5%,增加到 2024 年的 23% 和 7.5%,創下曆史新高。
不僅如此,益智遊戲品類已連續兩年在手遊市場中占據下載量榜首的位置,并且在收入方面緊随 RPG 和策略品類之後,位列第三。而這一成績的取得,離不開《Royal Match》(韓服名爲《로얄매치》)、《Block Blast》(《블록 블라스트》)、《Melon Maker》(《멜론 메이커》)等産品在該賽道上起的帶動作用。
近期,Sensor Tower 針對韓國市場的益智遊戲品類,整理出近些年來頭部産品的數據,并對其作出了較爲詳細的分析,以便大家對益智遊戲品類在韓國市場的發展有一個大概的了解。
以下爲原文翻譯,爲方便閱讀,有所調整。
《Royal Match》雙端下載量 TOP2
收入 TOP1
從韓國的益智遊戲品類下載排名來看,《Block Blast》排名第 1,《Royal Match》則以毫厘之差緊随其後,第三名是 Superbox 于去年 11 月發布的《Melon Maker》。盡管相對于前兩名來說,後者的上線時間較晚,但它是唯一進入下載 TOP5 的韓國本土産品。
至于收入排名方面,則是由《Royal Match》以斷層優勢拔得頭籌。今年以來(截至 10 月 31 日),該遊戲在韓國市場的收入約爲 9000 萬美元,超過了 Top5 内其他遊戲的收入總和。
同時,得益于其亮眼的市場表現,《Royal Match》進入了全品類的暢銷 Top10(排名第 6),是裏面唯一的益智遊戲。
值得一提的是,益智遊戲品類收入 Top10 的産品皆爲 " 三消 "" 合并 " 這兩種子類型,由此可見,它們在益智品類中有着較高的盈利能力。
下面我們再來具體看看,《Block Blast》和《Royal Match》這兩款分别占據下載和收入榜首的産品有什麽獨到之處。
廣告投放是拉動增長的主要引擎
先來說說《Block Blast》。該遊戲發布于 2022 年,在下載量增長榜上,雖然它是其中發布時間最久的産品,但依舊能展現出不俗的生命力,位居榜二。
根據 Sensor Tower 統計,2023 年以前,《Block Blast》在 Admob 和 Mintegral 等平台上投放廣告,主要通過付費渠道獲取用戶流量。
同時,早期廣告也推動了遊戲知名度的提高,使得來自關鍵詞 "block blast" 的自然下載,約占所有關鍵詞相關下載量的 35%。
但從 2024 年 2 月開始,遊戲通過自然渠道下載的速度開始超過付費渠道。這主要是得益于《Block Blast》在 ASO 方面進行了多項調整,包括遊戲名稱、關鍵詞等相關項目。
從 Sensor Tower 應用程序更新時間表來看,2024 年 6 月,尤其是像 " 俄羅斯方塊 "、" 俄羅斯方塊遊戲 "、" 俄羅斯方塊拼圖 " 等相關術語或錯誤拼寫都被添加爲了檢索到該遊戲的關鍵詞,推動了遊戲自然下載量的增加。
再來看看《Royal Match》。
該遊戲由土耳其遊戲公司 Dream Games 于 2021 年推出,截至目前,遊戲全球累計下載量已經突破 3 億,累計收入接近 40 億美元(約人民币 290 億元)。其中,韓國市場累計貢獻的下載量排名爲第 12 位,累計貢獻流水排名爲第 5 位。
随着該品類在韓國的市場空間不斷擴大,《Royal Match》在當地的份額也持續攀升,今年表現尤爲亮眼。其下載量占據了總下載量的三分之一,同時,其今年的收入已占總收入的一半以上。
實際上,今年 10 月是《Royal Match》迄今爲止最賺錢的月份。據 AppMagic 公布的數據,《Royal Match》10 月的内購收入達到了 1.24 億美元(注:已刨除平台分成),穩坐全球手遊收入 Top2 的寶座。
得益于遊戲亮眼的市場表現,Dream Games 也成功跻身 TOP50 手遊研發商之列。而《Royal Match》之所以如此受歡迎,原因是多方面的。
首先,根據 Sensor Tower 觀察,與其他排名靠前的益智遊戲相比,《Royal Match》在 35 至 44 歲年齡段的玩家占比最高,約爲 42%。這個年齡段的玩家更願意花錢購買 " 額外生命 "、" 助推器 "、" 特殊道具 " 等虛拟物品來提高遊戲體驗,這在一定程度上,對遊戲的收入産生了積極影響。
其次,根據 Sensor Tower Ad Insights 的數據,《Royal Match》持續在各種平台上進行廣告投放,包括 Digital、Turbine、AppLovin、Liftoff 和 Mintegral,并且其投放量經常在月度廣告總量占比中排名第一。
具體來看,2024 年第一季度投放量排名第一的是 AppLovin 上的視頻廣告,這些廣告着重強調遊戲的免費性質,并展示了遊戲的實機内容。來到第三季度,占有率最高的素材轉變爲 Mintegral 上的可玩廣告,用戶無需下載,即可進行部分遊戲體驗。
雖然近 60% 的下載量是通過廣告渠道獲得的,但《Royal Match》還是最大限度地提高了玩家的滿意度和留存率。在 5 款最暢銷的益智手遊中,《Royal Match》能在谷歌商店拿下 4.59 的最高評分就有力地證明了這一點。
據悉,Dream Games 也在今天(11 月 21 日)全球上線新的三消産品《Royal Kingdom》。
2023 年 4 月以來,這款遊戲已經在部分地區陸續開始軟啓動。期間,近英國市場的玩家貢獻了 2050 萬美元的收入,占總流水的 74%,加拿大和澳大利亞分别占 17% 和 6%,整體呈現出一定的市場潛力。
相信在前作《Royal Match》良好市場口碑的帶動下,《Royal Kingdom》也能在益智遊戲品類中站穩腳跟,做出成績。
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