财聯社 12 月 25 日訊(記者 崔銘)繼 12 月 22 日進口遊戲版号發放僅僅兩天,年内最多一次國産遊戲版号在 A 股開盤前下發。遊戲工委發文表示,此舉有力展示了主管部門積極支持網絡遊戲發展的鮮明态度。
今日早間,國家新聞出版署公布了 12 月份國産網絡遊戲審批信息,共 105 款遊戲獲批。其中包括 3 款客戶端遊戲,8 款移動兼客戶端遊戲,其餘 94 款爲移動遊戲(含 35 款休閑益智類移動遊戲)。
涉及上市公司主要有:騰訊(00700.HK)《逆戰:未來》、網易(09999.HK)《螢火突擊》《四方域之詩》、恺英網絡(002517.SZ)《王者傳奇 2》《三國天下歸心》、冰川網絡(300533.SZ)《超能覺醒》、中青寶(300052.SZ)《跳動的球球》《超凡争霸》、吉比特(603444.SH)旗下雷霆遊戲《迷途之光》、掌趣科技(300315.SZ)《命運與秩序》、中國移動(600941.SH)旗下咪咕互娛《銀鴉之夢》《勇士之心》、金山軟件(03888.HK)旗下西山居《東方:平野孤鴻》在列。
此次國産遊戲版号發放數量爲年内最多、首次突破百款。截至目前,今年共下發 1075 個遊戲版号(含 977 個國産及 98 個進口),已經超過 2022 年和 2021 年水平。
遊戲工委今日發文表示,今年以來,版号的穩定核發,穩步增長讓廣大遊戲企業吃了 " 定心丸 ",如今遊戲企業更多地将精力放在市場探索、模式創新、自研創新和科技創新等方面,并積極開拓海外市場。伴随着版号的 " 常态化 + 大力度 " 獲批節奏,遊戲的精品化正日益成爲企業高質量發展的主流趨勢。
有機構人士對财聯社記者表示,今日版号的發放對行業而言是一個 " 積極信号 ",也在一定程度上對此前市場過度解讀,甚至誤讀征求意見稿做了 " 矯正 " 和定調。
此前 12 月 22 日,國家新聞出版署發布《網絡遊戲管理辦法(草案征求意見稿)》引發市場重大關注,其中涉及 " 禁止強制對戰 " 和 " 限制遊戲過度使用和高額消費 " 的第十七條、第十八條引起業界廣泛熱議。
次日,國家新聞出版署有關負責人表示,征求意見稿立足于保障和促進網絡遊戲行業繁榮健康發展,對解決網絡遊戲經營單位準入等問題作了明确,設立了 " 保障與獎勵 " 專章,提出一系列鼓勵措施。同時,對保護未成年人和消費者權益作了規定。征求意見稿起草的過程中,通過多種方式廣泛聽取了相關部門、行業協會、企業等各方意見。
上述負責人表示,部門規章向社會公開征求意見是更廣泛聽取意見、完善規章條款的過程。對于各方就征求意見稿第十七條、第十八條及其他一些内容提出的關切和意見,國家新聞出版署将認真研究,并将在繼續聽取相關部門、企業、用戶等各方意見的基礎上進一步修改完善。
" 版号發放按月正常化,且數量增長,恰恰和此前征求意見稿中版号審批流程明晰且限時辦結的導向相一緻,充分體現出了國家對遊戲産業健康發展的支持,本質上也是讓遊戲廠商一直懸在心頭的版号審批問題,有了一個徹底解決。" 互聯網行業分析師張書樂對記者表示。