經濟觀察網 記者 任曉甯 石震方
一款名爲《完蛋!我被美女包圍了!》遊戲近日迅速在中文互聯網走紅,并已經引發了一系列連鎖反應。
這款遊戲在不到一個月的時間裏累積銷售額已經達到 3000 萬以上,發售不到一個月連續進入 Steam 國區排行榜前十,并在 10 月 24 日至 11 月 7 日連續兩周排名第一。遊戲的火爆延續到了 B 站、抖音等視頻平台,同名抖音話題累計播放超 13 億次。
流量也意味着新的财富可能。據 SteamSpy 測算,目前該遊戲的銷量已經達到 83.2 萬,按該遊戲 42 元即可買斷的付費模式,預計累計銷售額已經達到 3000 萬元以上。而随着遊戲玩家數量的不斷上漲," 短劇遊戲 " 概念股連續多日走強。11 月 6 日,同花順已經專門新增了 " 短劇遊戲 " 概念指數。
自 10 月 31 日算起,領域内的龍頭公司中文在線的累計漲幅已經翻倍,達到了 114.4%,區間振幅更是有 129.72%,區間換手率達到 254.91%。其它公司在過去幾日也得到了不同程度的增長,天威視訊連續八天漲停、掌閱科技錄得 "5 天 3 闆 "。
近期不斷有公司開始對外表達了在短劇和遊戲領域内的布局。比如遙望科技稱公司小程序短劇平台正在試運營當中,自制短劇正在拍攝;完美世界表示,公司去年組建了專門的微短劇團隊,并積極尋找優秀的微短劇編劇、導演、演員們合作。
" 去年我們就預判今年短劇會爆,現在火爆程度還是超出預期了 "。海馬輕帆前 COO 周運告訴記者。周運擔任過多個知名網絡文學平台總編輯,也投資過内容賽道,他形容說,今年一眼望去,内容從業者 " 能動的全都動了 "," 入行者至少是去年 10 倍增長的量級。"
不過,在經曆了一周的狂熱之後,本周 " 短劇遊戲 " 的概念似乎開始降溫。11 月 14 日上午,短劇遊戲概念盤初走低,天威視訊一字跌停,海看股份、唐德影視、思美傳媒、天地在線等紛紛跟跌。部分投資人看來,投資市場或許應該對 " 短劇遊戲 " 這個概念保持冷靜。
遊戲 + 短劇
《完蛋!我被美女包圍了!》的玩法并不複雜,遊戲劇情從男主顧易和女生鄭梓妍宿醉後的對話展開,随後顧易因爲打零工、租房陸陸續續認識了另外五位女生。在遊戲的表現形式上,一幕一幕的流程看起來很有刷短視頻的感覺。在劇情推進過程中,玩家甚至可以選擇快進和暫停。
一位遊戲資深玩家對記者表示,剛入手《完蛋!我被美女包圍了!》的時候,這款遊戲的 UI 界面就像 " 十幾年前的小成本網頁遊戲 "," 簡單的有些簡陋 "。他認爲," 單純從玩法和劇本上看,這個遊戲很難稱得上優秀;有些橋段你的所有選項導向同一個結果,這在互動遊戲中甚至稱不上及格 "。
其實,《完蛋!我被美女包圍了!》并非國内第一款互動影視産品,此前有過一部名叫《隐形守護者》的遊戲曾在圈内取得一定的知名度,但并沒有激起更大的水花。更多的作品則以失敗告終。
爲何《完蛋!》能成功,上述玩家認爲,和傳統 Galgame(美少女遊戲)的不同,這款遊戲主要是視頻形式帶來了強烈的感官刺激。" 過去類似的遊戲一般是通過文本、對話和圖片完成,這款遊戲則全部通過視頻推進 ",遊戲的所有情節都由真實演員出演,按照影視劇的手法拍攝,在鏡頭語言的運用上頗爲專業,這帶來了很強的表現力," 角色的表情和對你選擇的反應你都看的一清二楚 "。
某種程度上,這款遊戲暢銷的原因是将短劇和遊戲進行了結合," 這款遊戲有着短視頻的基因 "。一位短劇編劇表示,最近她收到了一些需求,有公司已經收起類似《完蛋!》的短劇劇本," 短劇很多時候是看套路,販賣情緒,和這個遊戲也很像,都是爲情緒消費 "。
《完蛋!》的制作人陳俞榮前不久公開表示," 遊戲中的第一人稱視角、互動内容的設定以及真人拍攝等形式,都是爲了增強這款産品的沉浸感 "。
國聯證券研報稱,《完蛋!》的爆火催化短劇、遊戲一躍成爲新風口,該遊戲給短劇提供了新的變現思路,讓本來已經快速發展的短劇市場擁有了更高的想象空間。
短劇暴富
" 橫店現在都變成豎店了 ",近期一則段子在圈内廣泛流傳。一位頭部短劇公司人士告訴經濟觀察網記者,僅 10 月底,他們公司在橫店就有十幾部短劇開拍。
今年上半年,短劇開始小範圍出圈,在微信小程序和抖音内,出現用戶充值幾千萬元甚至過億元的短劇。在短劇圈内,暴富故事已經出現:有人通過一個劇本掙了一套房子,有投資方手握幾千萬進來找編劇、找導演、找工作室。
但《完蛋!》這款遊戲爆火,把短劇這一新内容賽道也帶到了聚光燈下。
一些數字讓短劇暴富故事更受關注:《無雙》8 天充值破 1 億、《拜托了,别寵我》分賬票房破 3000 萬、《哎呀!皇後娘娘來打工》24 小時充值破 1200 萬、《閃婚後,傅先生馬甲藏不住了》24 小時充值破 2000 萬。
這些故事吸引了人們源源不斷進入。短劇賽道裏,之前主要玩家是愛優騰、抖音、快手,現在,社交、遊戲、電商、影視類公司也轉型短劇了。
與長視頻甚至網劇、網絡大電影相比,短劇的進入門檻極低,尤其是最上遊的内容生産方,投入幾十萬元就能入行,這是進入者衆多的主要原因之一。
周運向記者算了一筆賬:一個短劇劇本 1 萬 -3 萬元左右,能拍 80 到 100 集。拍攝周期一般是一周,比較慢的劇組 2 周也能拍完。一般而言,準備 20-30 萬元,就能生産出一部短劇。
現在圈内流行的玩法是:賭短劇成功概率。一個公司如果想賺錢,會同時制作 10 部短劇,效率高并且節省道具成本。這 10 部劇中隻要有一部能火,就大概率不會虧錢。
據巨量引擎此前統計數據,從去年 Q4 至今年 Q3,短劇版權商數量從 41 家上升至 150 家,網文類轉型最高,占比 48%。
當然,入場者增加後,短劇市場也開始卷了。去年短劇中有豪車當道具就是大投入,今年已經有人用直升機甚至坦克拍攝。去年主要流行場景成本較低的現代短劇,今年單部上百萬元的古裝短劇也已經出現。
至少火 3 年
《完蛋!》爆火後,周運和他的同行們也在關注,這款遊戲讓他看到了短劇變現的更多可能性,同時也印證了他去年的判斷," 短劇模式至少能火 3 年。"
但也有不同的聲音," 短劇整個行業是以流量投放的運營模式,真實的毛利率可能頭部才不到 10%。" 作爲從業者,點衆科技董事長陳瑞卿也建議市場冷靜。
據預測,2023 年短劇市場規模 250 億元,陳瑞卿說,如果不能擺脫過度商業化,不能提升作品文化内涵,不能跨越到精品,内容一味下沉,可能 50 億市場規模都沒有。點衆科技是一家頭部短劇公司,月産出短劇作品 40 部左右。
西南證券在報告中提及,短劇 ROI(投資回報率)約 1.25-1.3。這意味着,想獲得 1.25-1.3 億元收入,首先要給平台貢獻 1 億元。
短劇行業目前通過大量投流來吸引用戶點擊,短劇 " 投手 " 們在各個平台投放信息流廣告,和分銷機構合作,發布充滿爽點和反轉情節的短視頻,在關鍵節點戛然而止,吸引用戶點擊鏈接跳轉、付費看劇。
韬蘊資本合夥人常惠芳近期正在與多個短劇項目主創團隊交流。在接受經濟觀察網記者采訪時提到," 短劇遊戲 " 更像是一種金融産品," 收入與投流有密切關系,出現爆款的概率還是太低 "。
業内專家提供的數據顯示,頭部平台制作的短劇爆品率大約是 10%,投流和付費之間的比例大約也在 10%-15%。
從投資的角度來看,常惠芳認爲 " 短劇遊戲 " 對行業外的财務投資者來說不具備投資價值,對行業内的戰略投資者來說或許可以考慮試水。
據短劇自習室此前發布的數據,短劇投放的主要戰場在抖音,同月對比,當月抖音日消耗已達 5000 萬 +,騰訊峰值 800 萬 +,百度和快手峰值都在 300 萬 +。
周運告訴記者,目前短劇生态中,内容生産方成本低,風險較小。渠道方如抖音、微信等基本是穩賺的。風險最大的環節,是平台分銷方,因爲他們必須把規模做大了才能掙錢,有很多不可控因素。
不過,目前短劇仍是一個劃算的生意,觀看短劇的人群仍增加,這意味着市場依舊龐大。據第 10 屆中國網絡視聽大會發布的《2023 中國網絡視聽發展研究報告》,最近半年内,我國超 10 億的短視頻用戶中,有 50.4% 看過 3 分鍾以内的微短劇、微綜藝、泡面番。
周運稱,圈内人士對于短劇未來 3 年的市場前景仍是樂觀的。現在他們最大擔憂點在于政策端," 目前政策對于短劇的态度并不明朗。" 當從業者繼續蜂擁而至後," 總會有傻子試圖踩紅線,導緻嚴厲監管,影響到很多人飯碗。" 他說,這是他們最擔心的事。