「VR 最重要的還是沉浸感,Pico 4 這方面還是做得挺好的。」一位 Pico 線下門店的店主告訴小雷。當然,與其說是門店,其實就是一個簡單的「體驗點」。
在過去的 2023 年,整個 VR 市場都陷入了冰點,原以爲随着 2024 年 Vision Pro 的發售會帶來一場颠覆性的轉折,但實際是一夜狂歡之後,VR 行業還在迷茫、困頓。
4 月中旬的一天,小雷走訪了廣州爲數不多的 Pico 線下門店,嘗試從中窺探整個 VR 行業的現狀。
科技行業有一個非常知名的概念叫「技術成熟度曲線」,大體是将一項新技術的發展分成五個階段:技術萌芽期、期望膨脹期、泡沫破裂谷底期、穩步爬升複蘇期以及生産成熟期。
從這個角度看,VR 技術的發展相當吊詭,反複經曆期望膨脹、泡沫破裂和爬升複蘇的階段。在「元宇宙」的概念破滅之後,VR 就遭遇挫折。
即便在 2023 年索尼、Meta 接連推出了重磅新品 PSVR 2 以及 Quest 3,但根據 IDC 報告,2023 年全球 VR 市場出貨量依然下滑了 10.7%。中國市場的情況還更差一些,2023 年 VR 出貨量下滑 39.8% 至 46.3 萬台,下滑幅度近四成。
圖 / IDC
這對任何一個成熟消費電子市場來說都是一次重創。
而國内 VR 市場的「滑鐵盧」,很大一部分直接原因是龍頭廠商的敗退,出貨規模在迅速縮減,背後的原因當然是多方面,包括廣告營銷投入、平台補貼的減少以及線下門店規模的收縮。
甚至在廣州這種一線城市, 大牌 VR 的線下門店數量僅剩 6 家,原本位于樂峰廣場的官方體驗店更是消失不見。
圖 / Pico
在 6 家線下門店中,有 2 家位于山姆會員商店内,1 家位于保利中辰廣場 25 樓(辦公區域,不對外開放),實則更像經銷商。其他 3 家都位于大型商場數碼品牌密布的區域,「隐身」于一角。
位于廣州地鐵崗頂站旁邊的百腦彙,是廣州最知名的電腦城,以百腦彙爲中心,周邊分布了多個以 3C 數碼爲核心的大賣場,可能是華強北除外整個珠三角最大的數碼 3C 産品集散地。
在百腦彙 2 樓,你幾乎能找到所有知名的數碼品牌,不管是蘋果、華爲、小米、惠普,還是三星、BOSS、倍思和任天堂。在其中一家任天堂門店中,不僅能看到多款 Switch 機型和遊戲卡帶,還有索尼 PlayStation 的遊戲光盤,以及一個單獨的 Pico 櫃台以及一台正在展示的 Pico 4。
Pico 線下「門店」,圖 / 雷科技
作爲一款發布于 2022 年的産品,Pico 4 可以說是 Pico 有史以來最強的一代産品,甚至可以說是 Meta 發布 Quest 3 之前最值得購買的一款 VR 頭顯。
這家門店的店主告訴小雷,Pico 4 剛發布後的一段時間熱度還是挺高,甚至出現過排隊體驗的盛況。
不過,情況慢慢發生了變化。店主表示,随着去年熱度衰退,不僅有意購買的人越來越少,感興趣體驗的人也變少了。不過即便如此,店主還是極力向我推銷了 Pico 4,還說他自己就會時不時使用它觀影、刷抖音,VR 所帶來的沉浸式體驗是智能手機無法比拟的。
而在小雷體驗 Pico 4 并與店主攀談期間,二樓已經有了明顯的客流,也有兩批人進入這家門店,但大部分是沖着 Switch,其中兩位女性客人還詢問了諸多問題,包括應該選擇日版還是港版,遊戲推薦等。
不過自始至終,這些顧客對 VR 産品的興趣都不太大,也沒有留意櫃台電視上 VR 相關産品的宣傳視頻。在離開門店後,小雷也在旁邊一直留意店内的情況,但直到飯點,也沒看到有人拿起 VR 産品進行體驗。
類似的情況并非孤例。
距離百腦彙不遠,還有一家展示和銷售 VR 産品的線下門店,它位于衆程數碼廣場内,店外還有專門的 VR 宣傳牌。不過這家店其實主營音頻産品,最核心的區域都擺放了耳機和音箱,銷售包括各式耳機、音箱、iPhone 及其配件等産品,Pico 4 同樣被放在專門的展示櫃台上,隔壁還是 Switch。
圖 / 雷科技
不同于上一家隻展示了一台 Pico 4,這家店還展示了 Pico 4 Pro,店内人流較少,顧客基本還是來試聽店内的耳機。不過據一旁的店員透露,平時偶爾還是有人會在店内體驗 Pico 4 系列。
至于另外 1 家 Pico 線下門店位于廣百百貨(中怡)7 樓,不過該樓層處于升級調整中,也并未在相應的臨時經營區找到。
坦白講,Pico 乃至 VR 市場的遇冷并不讓人意外。
早在 2022 年的文章《VR 行業再遇「水逆」:巨虧、内亂和出走》中,雷科技就談到了 Pico 面臨的内憂外患,還指出字節和 Pico 在戰略上存在的一些問題,包括字節習慣的「大力出奇迹」、對 VR 市場的錯誤預期和判斷。
到了 2023 年,Pico 就開始了逐步的收縮,最終在年底爆出了大規模裁員、下一代産品 Pico 5 的取消發布和副總裁任利鋒的離職。
Pico x Asoul 線下體驗活動,圖 / Pico
盡管在這其中,字節和 Pico 都犯了一些錯誤,但公允地說,更大的背景因素終究是整個 VR 行業面對的老問題:硬件體驗不完善,更重要的是高質量内容和應用缺失。
在這一點上,國内面臨比國外更嚴峻的挑戰:VR 遊戲的主流發行一直在海外市場,第三方開發團隊基本不重視中國市場;國内 VR 用戶想享受到 YouTube 相當數量的高質量 VR,門檻也很高;甚至是常規的真 4K 在線視頻,在國内也處于非常稀缺的階段。
事實上,當我向店主吐槽 VR 設備裏的内容分辨率和碼率太低的時候,他就略顯尴尬地表示,最好就是自己下載 4K 内容,或者解決網絡問題到海外平台看。
996 年,歌手杜德偉發行了一張全新專輯《發現愛》。在專輯封面設計上,制作團隊采用了當時處于期望膨脹期的 VR 概念,讓杜德偉戴着 VR 頭顯,專輯介紹還寫着:
一場虛拟實境的愛情遊戲,一張絕無冷場的挑情專輯。
圖 /《發現愛》
但現實是,VR 冷場了,同年任天堂 VR 産品 Virtual Boy 的失敗更是引發了「三代目」山内溥的低頭道歉和「Game Boy 之父」橫井軍平的引咎辭職。借用非物質文化遺産《讓子彈飛》的一句台詞:
彼時彼刻,恰如此時此刻。
其實,從更長的時間周期裏來看,VR 和 AR 已經經曆過許多次起起落落,但每一次退潮後都會再一次迎來漲潮。在一次次失敗面前,總有品牌、總有人進行下一次嘗試,這恰恰說明了 VR 技術仍然在閃耀着光芒,是未來的大趨勢。隻不過,VR 高速發展和普及的時機仍未成熟,如今要讓 VR 産品被每個人購買和使用,還不現實。
從我們這次對 VR 線下實體店的探訪和觀察來看,VR 産品的受衆仍然以少數極客、發燒友群體爲主,距離一般大衆還比較遙遠。而且,線下專門的 VR 實體店較少,更多時候, VR 和耳機、遊戲機等其他類型的消費電子産品共處一室,靜靜等待着人們光臨。不過,這些實體店和 VR 體驗設備的存在,也默默爲 VR 市場培養了一批種子用戶。
或許,VR 還要蟄伏一個漫長的冬天,又或許,VR 将基于視頻透視技術以 MR 的産品形态重煥光芒,誰知道呢。
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