遊戲行業史上最大規模的收購案,又有了新的故事。8 月 22 日微軟方面突然宣布,将動視暴雪現有及未來 15 年遊戲的雲遊戲運營權轉讓給發行商 Ubisoft Entertainment SA(法國育碧),并且這一調整将作爲微軟收購動視暴雪新合同中的一部分。未來育碧不僅可以自己運營動視暴雪出品遊戲的雲遊戲,還可以将其授權給非 Windows 系統的平台。
爲什麽微軟要突然将動視暴雪的雲遊戲業務交給此前與此次收購無關的育碧呢?微軟總裁布拉德・史密斯是這樣說的," 爲了解決英國競争和市場管理局提出,拟議收購對雲遊戲行業影響的擔憂 "。同時他還進一步解釋到," 育碧将通過一次性付款和基于市場的批發定價機制,包括支持基于使用情況定價的選項,來補償微軟對動視暴雪遊戲的雲遊戲權利。"
目前育碧方面已經在社交媒體上确認了此事,并宣布即将把動視暴雪的雲遊戲服務加入 Ubisoft Plus Multi Access 訂閱。
而将動視暴雪的雲遊戲交給育碧,不得不說确實是微軟的一招妙手,并直擊了目前唯一一個阻擾其收購動視暴雪的監管機構——英國競争和市場管理局(CMA)。
今年春季,CMA 以保護雲遊戲這個新興、且令人興奮的市場競争至關重要,而微軟在這個領域已經有着無可置疑的地位,并領先于其他競争對手,所以收購動視暴雪将加強這一優勢,使得其有能力削弱新的和具備創新能力的競争對手爲理由,反對此次收購。
當時微軟的解決方案存在一定缺陷,因爲沒有充分涵蓋不同的雲遊戲服務商業模式,并且對于在非 Windows 操作系統上提供遊戲的供應商不夠開放。
沒錯,彼時 CMA 既不是因爲動視暴雪旗下的《使命召喚》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》等知名 IP 影響力過于強大,也不是因爲動視暴雪在全球範圍擁有 3.7 億月活躍用戶,會讓收購完成後的微軟在遊戲内容、遊戲社區上如虎添翼。而是在此前業界普遍忽視的雲遊戲上,微軟翻車了。
但 CMA 揪住雲遊戲這一點,在某種意義上來說确實是簡單、且緻命,因爲 CMA 所言的微軟已占據全球雲遊戲服務市場的 60-70%,其實并不誇張。
自谷歌關閉雲遊戲業務 Stadia,亞馬遜雲遊戲部門 Luna 大規模裁員,以至于該項目處于實質性停擺狀态,Meta 的雲遊戲業務早已被邊緣化的局面下,抛開國内市場,海外隻有英偉達的 GeForce Now 和索尼的 PlayStation 雲遊戲還有一定的市場競争力。而擁有 Windows+Azure+Xbox Cloud Gaming 的微軟,圍繞雲遊戲進行了完整的布局,其中包括遊戲内容、終端設備,以及雲計算基礎設施。
一旦有了動視暴雪的雲遊戲産品,Xbox Cloud Gaming 的競争力無疑将會壓倒其他平台,這也是大概率會發生的事情。但到目前爲止,CMA 也是微軟收購動視暴雪僅存的阻礙,它的反對也導緻了這起收購被迫延遲到今年 10 月 18 日。
既然 CMA 的理由是雲遊戲,微軟現在的策略就是抓大放小,通過将雲遊戲授權給育碧就不難看出,在微軟的視角下,收購動視暴雪本身遠比雲遊戲要重要。
微軟選擇直接放棄雲遊戲,而且授權育碧的時間長達 15 年,這對于雲遊戲行業本身絕對不算是一個好消息。由于客觀上微軟現在已經是雲遊戲行業的旗手了,所以這也就意味着,他們認爲未來 15 年裏動視暴雪的雲遊戲産品能創造的價值,要遠遠小于 687 億美元,幾乎相當于是從側面表達了對雲遊戲未來的悲觀态度。所以有觀點認爲,微軟的這一操作直接給原本已經備受質疑的雲遊戲又來了一次沉重的打擊。那麽,雲遊戲真的還有未來可言嗎?
從兩三年前有望改變遊戲行業到如今聲量衰微,雲遊戲走到今天的地步,帶寬和延遲一直都是難以解決的天塹。凡是體驗過雲遊戲的玩家都會知道,網速越快、波動越小,遊戲體驗就越接近廠商所描繪的場景。然而遺憾的是,擁有高質量寬帶的玩家隻是少數。
此前在 2019 年的 CES 上,NVIDIA 創始人黃仁勳就曾直言," 解決延遲這個問題最大的障礙就是光速,這就涉及了一個根本問題,它是一個物理定律 "。當年 3G 時代用的是光纖,到了現在 5G 還是用的光纖,在基礎材料沒有實現突破前,高速網絡還嚴重依賴基礎設施建設。除非雲遊戲平台将數據中心建得到處都是,否則就隻有地理意義上離數據中心或骨幹網節點近的玩家,才能擁有不錯的體驗。
但這就導緻了一個非常緻命的問題,那就是雲遊戲能夠覆蓋的玩家群體受限,隻有少數玩家能體驗到它的魅力,而絕大多數玩家使用了之後會發現廠商在虛假宣傳。因此從某種意義上來說,雲遊戲現在可謂是騎虎難下,調門太高、但實施起來發現成本太貴。所以微軟現在更像是順水推舟,用雲遊戲換來收購動視暴雪被批準,怎麽看都是大賺一筆。
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