最近,一場由歐美玩家群體和一個叫 Sweet Baby Inc. 的公司之間的罵戰成爲了遊戲圈的熱門話題。
事情的起因是一個叫做 Kabrutusrambo 的哥們建立了一個 Steam 鑒賞家頁面,名字叫做 " Sweet Baby Inc detected " ( 以下簡稱 SBID )。
這個頁面列出的遊戲全被他标記:不推薦!
這些遊戲中有很多都是大廠的 3A 大作,比如《 刺客信條:英靈殿 》《 自殺小隊:戰勝正義聯盟 》等等。
雖說其中确實有些遊戲是一坨狗屎( 比如《 自殺小隊 》),但大部分的遊戲評價還是相當不錯的。
而 Kabrutusrambo 不推薦它們的原因隻有一個:這些遊戲都有這麽一個公司的的參與:
Sweet Baby Inc.
這個公司是什麽來頭呢?
它是一家咨詢公司,主要是以 " 多樣性和包容性 " 的視角來審查和編輯遊戲公司給的腳本。
說白了就是給遊戲公司提供 LGBT+ 的内容咨詢以及優化服務,幫他們在遊戲裏做一些更符合 " 政治正确 " 的内容。
比如有的遊戲白人太多啦,這公司就會建議你把誰誰調成黑人,什麽形象啥的。
它的客戶包括 Xbox 遊戲工作室、EA、Valve、聖莫妮卡工作室、2K、育碧、SE、華納兄弟遊戲等幾乎所有的歐美大廠。
比如《 戰神:諸神黃昏 》裏的黑人角色安格博達,從這段采訪中就可以确定是因爲受到了 Sweet Baby Inc 的影響而出現的。
此外,去年的《 蜘蛛俠 2 》裏,黑貓這個角色就被設計成了雙性戀,她在一段 CG 中明确表示了自己有個女朋友。
要知道在原版漫畫裏,黑貓雖然也沒明确表示過她的性取向,但是在劇情上和蜘蛛俠的關系亦敵亦友,關系很複雜( 你懂的 )。
而《 量子破碎 》虛拟電視劇裏,薩賈 · 安德森曾經是一位金發白人女性,到了《 心靈殺手 2 》卻變成了黑人。
其實除了《 戰神:諸神黃昏 》的安格博達,我們很難确定其他的角色變化是否和 Sweet Baby Inc 有關系,雖然這幾個遊戲都有它的參與。
但是很明顯,一部分歐美玩家已經忍不了這種 " 魔改 " 了,于是就出現了 Kabrutusrambo 和 SBID 小組,這個小組在短時間内就吸引了幾千成員的關注和讨論。
說實話,幾千個人的小組在 Steam 玩家社區裏不算少,但也稱不上影響力巨大。
真正讓這件事情發酵的,反而是 Sweet Baby Inc. 的員工在推特上的言論。
公司顧問 Maya Felix Kramer 就發了篇長文進行譴責,說 Steam 玩家可以随便創建一個小組,可以把任何遊戲列出來,警告别人不用買這件事很怪啊??
另一位作家員工 Chris Kindred 更直接,效仿起了盧本偉,公開呼籲自己的粉絲去攻擊 Kabrutusrambo ,甚至還把他的個人賬号給貼了出來。
結果您猜怎麽着?
這倆人的行爲倒是起了反效果,玩家們反而開始嘲諷 Sweet Baby Inc. 的員工行爲,最終 Chris Kindred 把自己推文全删了,Sweet Baby Inc. 的官方賬号也被鎖定。
SBID 這個小組還火起來了,目前已經有 21 萬的成員了。
事情至此,似乎是玩家群體取得了重大勝利,Kabrutusrambo 也公開發表了感言,感謝大家的支持,表示讓我們一起把遊戲産業的鑰匙交回到玩家手中。
然而最近,Kotaku 、PC Gamer 等一些網站上卻出現了一些文章,主旨大概都是說 Sweet Baby Inc. 并沒有強迫遊戲公司做這些事,一切都是自然發生的。
乃至 Reddit 上都有類似的文章和讨論,說 Sweet Baby Inc. 是完全無辜的。
玩家們似乎并不吃這一套,像是 Kotaku 那篇文章的作者 Alyssa Mercante 也和網友在網上進行了對噴。
還說出了一句經典名言 " 你不可能對白人進行種族歧視,望周知 " 。
然後這人的賬号就被噴到鎖掉了。
補充一點額外的小知識,Sweet Baby Inc. 的 CEO ,也在公開演講中表示過如果遊戲公司不采納她們的建議,她們就會 " 恐吓 " ( terrify them )遊戲公司這樣做可能會導緻什麽樣的後果。
說白了,很多角色就是在 Sweetbaby 這樣公司的強行推動下加入進遊戲裏的。
小發突然覺得,有沒有一種可能,如果就按原本的劇本來,該黑黑,該白白,整點帥哥美女,玩家也不會說啥。
很多公司怕不是自己吓自己,越加越覺得不夠,最後把原本遊戲内容都破壞了。
反正這事兒到現在爲止在外網的讨論度還是很高,一時半會兒看樣子消停不了。
就我個人感覺而言,我玩了這麽多年遊戲,像是我玩《 俠盜獵車手 5 》時,主角裏有富蘭克林這麽個黑人我都沒感到奇怪。
老崔是個雙性戀我也覺得不奇怪。
再比如《 奇異人生 》系列,它的主角是同性戀乃至雙性戀我都無所謂,我當年就很磕 Max 和 Chloe 這一對兒。
實際上這類角色在十多年前的遊戲裏比比皆是,但并不會引起玩家的反感,這是因爲他們的背景設定很完整,整個人物的塑造都很豐滿。
但是現在的很多遊戲裏,那些個 " 多樣化 " 角色就好像是憑空長出來的一樣,雖然他們在遊戲中的演出很精彩,并且不會影響劇情,但難免卻會讓人感到膈應。
就比如讓一個黑人突然出現在北歐神話故事背景的《 戰神:諸神黃昏 》裏,比如把曾經的金發白人硬變成黑人。
所以還得是我們老一輩藝術家說的好,改編不是亂編,戲說不是胡說。
要是有這覺悟,犯得着像現在這樣天天被人逮着噴嗎?