文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
最近,日本手遊市場又出現了一個新的 IP 爆款手遊。
Sensor Tower 商店情報數據顯示,在 6 月 13 日正式上線後的短短兩周内,日本老牌發行商史克威爾艾尼克斯的全新回合制 RPG 手遊《勇者鬥惡龍:冠軍》(Dragon Quest Champions)就達成了營收突破 1000 萬美元(約 7000 萬人民币)的裏程碑。截至 6 月底,這款遊戲的累計收入已經達到了大約 1200 萬美元。
作爲經典角色扮演遊戲 IP" 勇者鬥惡龍 " 的一款移動端衍生作品,《勇者鬥惡龍:冠軍》提供實時 PvP 模式,允許玩家與最多 50 名其他玩家同場競技。與其他戰術競技遊戲不同,《勇者鬥惡龍:冠軍》的 PvP 模式保留了回合制戰鬥玩法,從而使得不太熟悉戰術競技品類的玩家也能在相對公平的環境中競争。
從 6 月 13 日到 6 月底,《勇者鬥惡龍:冠軍》的營收在史克威爾艾尼克斯旗下所有手遊中排名第二,占比達到了接近 32%,僅次于營收占比約 36% 的另一款同 IP 衍生作《勇者鬥惡龍 Walk》。
Sensor Tower 提到,《勇者鬥惡龍 Walk》既是日本市場最暢銷的手遊産品之一,也是史克威爾艾尼克斯手遊業務長期以來的一塊重要基石。不過,随着史克威爾艾尼克斯繼續進軍手遊市場,面向移動平台推出《最終幻想 7:永恒危機》(Final Fantasy VII: Ever Crisis),後者将有可能成爲這家發行商在手遊市場的新頭牌。
雖然日本是世界上規模最大的遊戲市場之一,但傳統發行商在适應移動技術方面一直進展緩慢。從這個角度來看,無論 IP 衍生亦或改編作品,都将有助于吸引更多玩家接觸手遊。
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