現在,我們都是傻子之王了
新年新氣象,虛拟世界也毫無疑問地迎來了新的 " 氣象 ":前有九轉大腸獻上原汁原味美食鬧劇,後有老遊戲項目暴雷,被懷疑是裹了答辯的遊戲詐騙。信息交互飛速的時代,最不缺的便是這樣的一場場鬧劇。而今天的故事主角,便是那款裹了答辯,立于輿論風口浪尖上的遊戲——《浩劫前夕》(The Day Before)。
《浩劫前夕》第一次與玩家們見面,還是在 2021 年的 4 月 10 日。通過遊戲媒體 IGN 的油管頻道,Fantastic 工作室——《浩劫前夕》的制作組,上傳了 13 分鐘的實際宣傳視頻。其精美的畫質、泥水四濺的土路、掙紮前行的越野車,以及嘶吼的僵屍與玩家手中的槍火,構成了一幅優秀末日僵屍遊戲的絕景。
《浩劫前夕》的名号也被無數喜愛末日求生的玩家們所熟知。
随後,便是兩個月後的正式宣布視頻。Fantastic 工作室向玩家們披露了大量激動人心的遊戲玩法和場景元素——無縫切換的都市廢墟、海量屍群和變異怪物、物資搜集、團隊合作 MMO 以及 PVP 玩法,這些都是足以吸引生存類遊戲玩家目光的亮點。
而擁有這些亮點的《浩劫前夕》,自然賺足了眼球。
然而,時間兜兜轉轉至近日,當 Fantastic 工作室于 2023 年 2 月 3 日放出 10 分鐘實機視頻時,玩家對遊戲的贊美和支持卻變成了唾罵與嫌棄。而社群對于内容的期待,也變成了詐騙控訴與指責。
實際上,玩家和社群的輿論攻擊并非空穴來風。畢竟,《浩劫前夕》的宣傳套路與模式,實在是太像遊戲詐騙了。
且先讓我們把目光放在最新的實機視頻上。準确來說,這短短的 10 分鐘是所有指責與質疑的引火索。
首先,是畫面與素材細節的全面降級。
如果把 21 年發出的實機宣傳與 23 年的進行對比,任何人都能注意到大量的細節問題:糊成一團的人物貼圖、重複度極高的房屋素材、空蕩蕩且毫無生氣的街道與世界,以及從頭到尾隻出現過 15 次的僵屍。确切而言,《浩劫前夕》從 2021 年的 " 新生代末世僵屍遊戲之光 " 變成了 2023 年的 " 路邊攤坊練手之作 ",而這一評價絕無誇張之意。
托《浩劫前夕》在生存遊戲圈子備受矚目的福,除了想要行走末世的玩家,不少遊戲素材制作師也同樣把目光投向這款遊戲。其中一位名為 PropHaus 的工作室便注意到了 Fantastic 工作室這個 " 大客戶 "。
在 10 分鐘實際中出場的所有房屋,實際上都來源于該工作室在虛幻引擎素材商店售賣的資源包。
PropHaus 工作室發推感謝 Fantastic 工作室使用他們的素材包
而在這次事件中涉及的素材包,于 2021 年 11 月 18 日登上虛幻 4 引擎的素材商店,直到 2022 年 12 月才堪堪發布虛幻 5 引擎的更新版。也就是說,在一款據說已經研發 3 年的遊戲實機裡,大量出現了直到 2022 年年末才上架更新的房屋素材,且這樣的情況絕非個例。
《浩劫前夕》10 分鐘實機中出現的所有車輛模型和垃圾模型,同樣也被證實來自名為 " 車輛收集 "(Vehicle Collection)與 " 垃圾道具 "(Trash Props)的虛幻引擎素材包。而其中的 " 車輛收集 " 素材包,也同樣于 2022 年更新虛幻 5 引擎版。
發現素材包的 Reddit 帖子
" 垃圾道具 "(Trash Props)的虛幻引擎素材商店頁面
當然,素材引用其實并不是什麼大問題,即使 Fantastic 工作室用公開的付費素材塞滿了《浩劫前夕》,但隻要遊戲能夠滿足玩家的期待,這些小問題都是可以忽視的。然而,《浩劫前夕》制作組自 2021 年發布了 3 部遊戲 " 實機宣傳 " 後,便持續數年沒有放出過任何有價值的消息。其制作組 Fantastic 工作室兩年來唯一的遊戲類宣傳活動,也是在為旗下别的遊戲産品做引流。
這樣的舉動,已經敲響了不少玩家的警鐘。
直到 2023 年 2 月 3 日,這部 10 分鐘的 " 實機視頻 " 才在玩家社群的呼喚與質疑聲中出場。而對期待許久的支持者而言,這唯一的 " 慰藉 " 也極有可能是在兩個月内趕工出來的。面對這般情形,玩家社群與遊戲輿論圈會爆發怎樣的聲讨與抗議,自然也就無須多言了。
而更讓《浩劫前夕》的聲譽猶如火上澆油的,還有各類抄襲指控。
在那段飽受争議的實機視頻的最開始,是一段不過數分鐘的遊戲内容混剪。然而,這段炫酷的混剪被玩家證實,是逐幀抄襲了《使命召喚:黑色行動冷戰》(Call of Duty: Black Ops Cold War)僵屍模式的宣傳視頻。兩者唯一的區别,便是中場出現的數秒渲染遊戲恐怖氛圍的片段。然而這不過數秒的 " 例外 ",也同樣是複制粘貼了《最後生還者》(The Last of Us)的宣傳視頻。
《最後生還者》(上)與《浩劫前夕》(下)片段對比
實際上,不少遊戲從業者也現身說法,認為該項目 2021 年發布的數款 " 實機宣傳視頻 ",也同樣真實性存疑。不少視頻裡看似恢宏的地圖場景,實際上可以通過廉價貼圖和光影布置來實現。當然,這些後續的 " 打假 " 視頻有多少能拿出鐵證,又有多少隻是單純蹭熱度的,已經無法輕易辨認。但可以确定的是,自此之後,《浩劫前夕》和 Fantastic 工作室的輿論生命已然走向墳墓。
雖然玩家對于此次事件的助力,也僅限于輿論上的聲讨,但至少他們沒有損失一分錢。相較于《浩劫前夕》的那些前輩們,區區宣傳欺詐,顯然不值一提。
這裡就要提及遊戲詐騙界的重磅巨星們——或者說,伫立于輿論界騙子榜首的人物——《埃裡瑞亞編年史》(Chronicles of Elyria)。
如果說,詐騙遊戲都是答辯,那《埃裡瑞亞編年史》絕對是答辯中最令人作嘔,也最陰魂不散的那一類。這款遊戲臭名昭著到所有了解過它的人,都患上了 " 埃裡瑞亞 PTSD"。而對詐騙遊戲而言,被評價為 " 很像《埃裡瑞亞編年史》" 絕對是最高的稱贊——就像是榮獲了詐騙界的 "TGA 年度遊戲 "。
《浩劫前夕》就曾榮獲詐騙界的 "TGA 年度遊戲 " 獎項
《埃裡瑞亞編年史》誕生于 2016 年的 Kickstarter 衆籌網站。那個時代的 Kickstarter,已經有了些許詐騙遊戲孵化場的意味。而故事的主角—— Soulbound 工作室,便于 2016 年 5 月 4 日登場。
就像是《浩劫前夕》的 Fantastic 工作室一樣,Soulbound 工作室也為玩家們展現了宏偉的前景。不過和僅僅許諾畫質與常規玩法的末日僵屍 MMO 相比,《埃裡瑞亞編年史》場景更宏大、玩法更複雜也更豐富,同時也許諾了更多的内容。
想象一個中世紀的奇幻世界,每一個重要的角色和職位都有玩家來扮演,所有劇情主線将會有所有玩家共同譜寫。如果你想成為國王,那麼你就要獲取其他玩家的認可與支持;如果你想成為鐵匠,埃裡瑞亞的世界裡有着上萬種鍛造配方和自定義鑄造系統;如果你喜歡種地,Soulbound 工作室會為你提供無數雜交可能;哪怕你隻想打獵或者釣魚,埃裡瑞亞也有着無數動物和未知等待你的探索。
最重要的是,玩家的人物也會老去、會生病,會死亡。而每一次死亡則意味着一次新生,新的角色将會繼承你的家族的血脈,或者創造全新的人物再度譜寫自己的征程。
準确來說,所有 MMORPG 遊戲玩家敢想的與不敢想的,《埃裡瑞亞編年史》都有。
《埃裡瑞亞編年史》的世界地圖,以及瓜分它的國王們(全是玩家)
這樣願景宏大,甚至可以稱得上空前絕後的 MMORPG 遊戲,隻要 18 個月便可以完成制作。其背後的 Soulbound 工作室已經做好了内部測試版,現在隻需要一點小小的金錢支援—— 90 萬美元,你便能夠玩到這款絕無僅有的、獨一無二的遊戲。如果你捐贈得夠多,甚至可以直接成為公侯伯爵,甚至是國王。
你會心動嗎?
隻要 1 萬美元,你便可以成為王!
毫無疑問,我心動了。而很多人,也心動了。
《埃裡瑞亞編年史》在 Kickstarter 上的募捐時長不過 30 天,Soulbound 工作室也迅速從原本的默默無聞一路挺進至名聲大噪。截至 2016 年 6 月 4 日活動結束,《埃裡瑞亞編年史》狂攬 136 萬美元。而聞訊趕來的支持者卻越來越多,Soulbound 工作室 " 不得不 " 在自家的遊戲網站上繼續募捐進程,同時出售一些高達 1 萬美元的限購 " 國王 / 女王包 " 和 7 千美元的 " 公爵包 "。
《埃裡瑞亞編年史》的詐騙金額最終凝固在 800 萬美元——算上 Kickstarter 的 136 萬美元與本站的 700 多萬美元。
在詐騙事态敗露之後,因法律訴訟原因,實際募集金額被隐藏,這是僅存的早期證據
而《埃裡瑞亞編年史》的宣傳道路,則幾乎和《浩劫前夕》一模一樣。
在項目募集資金的早期,Soulbound 工作室便不斷放出各種遊戲内的 " 實機畫面 "。這些畫面有競技場内的騎槍比武,也有屋頂上的跑酷。或許是考慮到休閑探索玩家的口味,Soulbound 工作室還放出了不少迷宮、洞穴探險一類的玩法演示。
不得不說,通過精美 " 實機演示 " 來拉攏玩家注意,确實是遊戲工作室獲取受衆的不二法門。自 2016 年項目發起之後,直至 2021 年 Soulbound 工作室宣布停止開發,短短數年時間,上萬名受害者被《埃裡瑞亞編年史》的前景所吸引,其中不乏捐贈了上千,甚至上萬元的 " 國王 " 與 " 公爵 " 們。
而整個項目的幕後主使,Soulbound 工作室,或者說 CEO 以及項目發起者——傑羅米 · 沃爾什(Jeromy Walsh),在卷走 800 萬美元後,依舊未能得到法律的嚴懲。雖然玩家社區齊心協力搜集證據,在 2021 年 4 月将傑羅米告上加州法庭。但在長達一年的法律交鋒後,玩家社群以敗訴告終。法官隻是強制解散了 Soulbound 工作室,并對傑羅米處以 5 萬美元的罰款。
這區區 5 萬美元與 800 萬美元的贓款相比,實在是不值一提。
大意:《埃裡瑞亞編年史》在勝訴後,将進入 " 英雄章節 "
而這種 " 玩家賠了夫人又折兵 " 式的 " 衆籌 " 項目,依舊生生不息。
造成這種情況的原因也很簡單,因為幾乎所有的詐騙遊戲,都天生立于不敗之地。玩家對那些遊戲的 " 捐贈 " ——無論是金錢、時間還是其他價值資本,在道德上固然占理,但在法理上卻不具備反悔的資本。遊戲工作室随時可以用 " 捐贈 " 作為借口,拒絕為支持者退款。然而可悲的是,面對這些問題,玩家除了輿論上的聲讨外,似乎根本做不了什麼。即使是在衆籌項目無比火熱的歐美地區,也難以通過法律手段來保證利益——《埃裡瑞亞編年史》與 Soulbound 工作室的勝訴,便是最好的例子。
或許解決這個問題的唯一辦法,便是從一開始就不抱有任何期待與幻想。
《浩劫前夕》的宣傳布局,也基本照抄的《最後生還者》
其實這麼看來,《浩劫前夕》的支持者們還不算太虧。畢竟,Fantastic 工作室并沒有騙取玩家的錢财。他們既沒有大肆售賣周邊,也沒有用衆籌等常見方式斂财。而《浩劫前夕》的遊戲本體,也隻是在 Steam 短暫上架。玩家除了将遊戲加入願望單,也沒有任何形式上的損失。某種意義上來說,這也算是難得的好消息了,期待這款遊戲的玩家們隻是白高興了一場。
但壞消息也是如此:那些期待好遊戲面世的玩家們,白高興了一場。
A: 發生什麼事了?B:我花了 1 萬美元做國王!A: 喏,你的國王——傻瓜之王