去年,《 完蛋!我被美女包圍了 》這款遊戲以 190 萬份、8000 萬銷售額的成績成功跻身 Steam 國産遊戲銷量第二名。
憑借 " 真人出鏡戀愛互動劇 " 的形式、土味但上頭的劇情,以及無人能敵的女主角選角天賦,直接引爆了遊戲圈子。
當時,誰也想不到這樣一個低成本的取巧題材,居然能引發這麽大動靜。
尤其是當看到《 完蛋 》出現在 2023 年 Steam 傑出劇情獎項提名,跟《 博德之門 3 》和《 生化危機 4 》并列時,小發徹底繃不住了。
目前,幾位遊戲中的熱門女主扮演者,全平台粉絲均破百萬,各自有了屬于自己的真愛粉絲團。遊戲大廠們的宣發廣告也找上門,幾位女生線上線下的活動排得滿滿的,商單一個接一個。
直到現在,我們公司群裏還有人的備注是 " 鍾晨瑤忠實粉絲 ",也有同事無論看什麽美女視頻都得評論一句 " 不如浩浩媽 "。
所以,稱其爲 2023 最現象級國産遊戲,一點也不爲過。
按照一貫尿性,在《 完蛋 》剛火的時候,我們就猜到未來了會有一堆打着 " 真人戀愛互動劇 " 旗号的跟風者東施效颦。
但真沒想到這一天來的這麽快。
一部《 完蛋!我也能追到美女了!》緊随其後,從制作到發行僅用了兩個多月,其質量可想而知。
還有《 我和美女有個約會 》前不久上架,又因爲半成品内容,以及劇情中總出現男同形象,被玩家噴了個爽。
類似的遊戲頻繁出現在 Steam 推薦中,有已經上架的,還有即将推出的。
看着這麽多美女,小發心中早已沒了當初那股悸動。
畢竟,如果都是些單純跟風沒有質量的作品,隻會讓我覺得褲裆一緊,索然無味。
可就在此刻,終于有了一個看起來制作規格挺高的《 拜托!明天和我談戀愛吧 》出現了。
而且這遊戲一發售,在 Steam 就是好評如潮( 現在是特别好評了 ),看着宣傳片裏幾位女主的選角也不錯,拍攝風格還挺甜的。
于是,本着探讨遊戲行業的精神,小發毅然決然地花了 42 塊錢,買一份試試。
但誰成想,這遊戲成了我 2024 年的開年雷擊。
小發玩完後,感覺除了女演員們賣力的表演,甚至都挑不出來這遊戲的優點。
首先,作爲一款以互動視頻爲主要玩法的遊戲,劇情一定是重中之重。
并不是說劇情一定要多好,起碼要讓人有戀愛遊戲的代入感。
但這款遊戲的劇情經常不知所雲,前後文跳脫嚴重,讓玩家跟不上編劇的思路。
比如遊戲開頭的劇情,就是在一家公司會議室裏開始,男主所在公司的老闆篡改合同,把合同金額從 500 萬偷偷改成了 100 萬。
然後這事兒被合作的女客戶發現,遂當場質問。
此時男主站出來,直接說自己老闆不講誠信。
接着,老闆爲了挽回合作,晚上要單獨找女客戶吃飯。
不過女客戶卻偷偷發短信,告訴男主也來。
結果男主去了之後,老闆開始摸女客戶大腿,被男主發現揍了一頓。
然後,這位女客戶就對男主動心了。
不僅讓男主開車送他回家,還邀請男主去她的公司上班,年薪百萬起步。
誰成想男主給女客戶拒絕了,第二天還被原老闆炒鱿魚。
然後丢了工作的男主,就大白天的一個人喝悶酒。
剛喝一瓶,擺攤的老闆就要關門強行攆走客人。
男主還點了個烤魚,但老闆不想烤了,于是直接給了男主一條活魚。
喝多了的男主,瞎逛進了滿是車流的隧道裏,碰到了同樣喝多的女二。
女二不知道遇到了什麽煩心事,二話不說就要倒進車流裏尋死。
男主把女二攔住了,倆人都無所事事,就找了個地方釣魚。
接着男主把燒烤攤老闆給自己的草魚,送給了女二。
然後女二回禮給了男主一個甜品培訓的名片,名片上寫着女三的聯系方式,男主就這麽認識了女三。
OK,講到這裏,小發已經盡可能把開頭主線捋清楚了。
但如果隻是在遊戲裏看劇情演出的話,就很容易讓人一頭霧水。
整個開頭幾乎全是白開水和幼稚套路,劇本的情節、角色、動機不成立,各種上下文脫節,給玩家極強的割裂感。
同樣的情節,咱們請 ChatGPT 随便修改一下,高下立判。
而且這種劇情,從頭貫穿到尾,每個情節發展都莫名其妙。
最重要的是,它的台詞還總是故作深沉。
地攤傷痛文學般的對話,信息密度極低,既無法推動劇情,也不能讓玩家帶入角色。
男主角的配音水平也沒有一點起伏,這使得小發常常玩着玩着就走神,完全聽不懂這裏面的角色到底要表達什麽。
玩家與女角色的感情進展,也沒有一點鋪墊。
小發玩這種遊戲,說白了就是想體驗一下戀愛的感覺。
體驗那種互相試探卻又略帶羞澀、欲言又止,以及不經意間的心動,還有雙方互相付出後的滿足感,安靜下來都能聽得見心跳聲。
但這遊戲,就沒有一點讓人心癢癢的感覺。
另外,不知道是不是小發的錯覺,遊戲中的女角色動不動就得穿個絲襪,光個腳。
這種個人喜好安排肯定沒啥問題,但很多鏡頭露腳露得不合常理。
什麽女客戶要在停車場拖鞋、女同事追男主出門把鞋跑壞了,青梅竹馬上床不脫鞋給個特寫、幫女角色塗指甲油。。。
緻敬昆汀?
并且展現浪漫場景,導演隻會一招,那就是慢放混剪。
跟女生聊了會天,來段 MV 慢放,剪幾段對話表情;
跟女生滑個冰,來段 MV 慢放,剪幾個動作進去;
烘培大賽獲個獎,還得來段慢放慶祝一下。
感覺爲了展現這麽幾個浪漫情節,差點 CPU 幹燒了。
當然,劇情一坨也就算了。
這遊戲的視頻錄制,不知道是用了電影 24 幀還是 30 幀,非常卡頓。
如果是正常視頻倒還好,主要這遊戲是第一視角拍攝,而且拍攝手法也像完全沒有經驗似的,經常到處亂晃。
不僅如此,視頻畫面隻要移動就會出現斷層,像頻閃一樣蛋疼。
感覺就是整個團隊把事情想得太簡單了,真以爲拿個單反一錄,加幾個按鈕選項就能賣爆了,根本沒打磨。
關鍵是這玩意還不像正常遊戲一樣,能通過後期優化改善。
直接拿拍短視頻的方法來拍遊戲
鐵了定是要翻車的
除了這些,還有無數個槽點,什麽閃退、劇情樹狀圖不通暢、選項和快進 BUG 等等,讓正常通關都是問題。
更搞笑的是,這遊戲還不允許超過三個以上設備遊玩,不然會封号。
種種迷惑操作,真給小發整笑了。
而與以上問題相比,最讓小發難受的地方,是這遊戲疑似找了一堆水軍。
不少遊戲庫裏隻有一兩個遊戲的賬号,在評論區狂給好評。
而且其中的大部分,都是在撿網友在《 完蛋 》裏玩梗剩下的。
就感覺這遊戲到處都在對标《 完蛋 》,想再複刻一次成功。
不得不說《 完蛋 》的質量差勁,劇情同樣有硬傷,也确實沒啥出彩的地方。
但即便如此,卻依然成了同類标杆,足以吊打這些跟風作品八十遍。
至于差評,小發感覺都說到點子上了。
必須承認的是,《 拜托!》這遊戲,确實在《 完蛋 》的基礎上做了點改進。
比如加入了一個朋友圈功能,小發覺得還挺好。
但瑜不掩瑕,整體依然鑒定爲坑錢。
可以說,《 完蛋!我被美女包圍了 》的成就,可能是他們自己都無法複制的。
而這些看誰火就開始跟風的遊戲,無非就是邯鄲學步罷了。
當初小發以爲 " 無腦戀愛土味爽文 " 的門檻不高,畢竟短視頻裏總能刷到那種攢勁的小劇情,多出點類似的互動遊戲,讓大夥爽爽也挺好。
誰成想,連這種标準現在都成了奢求。
還真是讓人大開眼界。