什麽是「在一起,就是快樂的藝術」?
文 / 梁樂天
對你來說,遊戲意味着什麽?
是閑暇時的消遣?是用心經營的桃源?還是自我實現的另一片廣闊天地?
正如一千個讀者心中有一千個哈姆雷特,每個人對遊戲的理解總會有差異。即便是做了十幾年服務型遊戲的「天美」,也會随着時間不斷更新着他們的理解。
在今年周年慶上,他們就提了個挺抽象的主題:「在一起,就是快樂的藝術」。
十六年過去,那一聲 "TiMi" 或許已經成爲了不少人的生活背景音:大學宿舍裏,室友要拉你開把《王者榮耀》;外出聚會時,老友炫起自己在《元夢之星》裏做的新地圖;下班回家往床上一躺,《使命召喚手遊》裏的隊友還會發來私信:看直播,又有新套路……
天美想和誰「在一起」,又想傳遞怎樣的「快樂」?
問題的答案,或許就在這些 " 人 " 的故事裏。
01
做主播,得有點使命感
前段時間,因爲久坐不動,風濕加重,強直性脊柱炎又找上了寄北,這是直播對他身體的第二次打擊。
二十來歲的年紀,寄北的身體狀況和健康二字相去甚遠。同樣令人意外的,還有他放棄更換職業的理由:放不下現有的關系。
作爲一名小有名氣的主播,他不想離開他的粉絲。
在抖音上,他發布了 891 個視頻,内容涵蓋《使命召喚手遊》的新聞資訊、攻略技巧以及直播切片。如果他突然撂挑子,粉絲少了消遣,他們相互也少了朋友。
" 有時候你生病了,會有很多人來關心你,這個過程讓人感到很溫暖。能在互聯網上結識這麽多人,并且得到這麽多人的支持,我感覺很幸運。"
同時,他還放不下這款遊戲。
他在大四時開始直播,是和《使命召喚手遊》一路走來的生态作者。作爲意見領袖,在很多時候,他承擔着連接遊戲和玩家的媒介作用。
寄北告訴我,《使命召喚手遊》舉辦的線下活動,他基本都會積極參與,比如剛結束的 CODM 五周年生日派對西安站,每次都很期待與粉絲進行面對面的交流。
天美名梗堂也類似,由于他發型偏向中分,大家就給他起了 " 坤北 " 等綽号。天美名梗堂也類似,由于他經常做遊戲教學視頻,大家就給他起了 " 寄北小課堂 " 等綽号。
他認爲,這種官方促成的互動有助于在粉絲和主播間建立信任感,這樣,粉絲也願意傾聽主播的聲音,他們能更好地發揮在遊戲生态中的連接作用。
一方面,官方會在主播群裏提供新内容的爆料,方便主播制作視頻,讓玩家第一時間了解最新動态;另一方面,主播們會收集玩家的意見和問題,并傳達給策劃團隊,用于每年的 " 戰場直擊 " 等活動。
" 遊戲要做得成功,關鍵在于玩家的需求和官方能提供的遊戲體驗是否匹配。我想盡自己的一份力量去宣傳遊戲,把這個遊戲,把這些新内容展示給大家,讓更多的人知道,讓更多的人來玩。"
在他看來,這種由多方面關系形成的使命感,是和百來萬粉絲、較高知名度同級的收獲;發揮自己的價值,連接玩家和官方,一起把遊戲做好,是一種難得的成就。
因爲關系,他堅持做了快四年的直播;而在這些關系裏,他對這個職業也有了更多感悟。
" 實現了自由,但好像又坐在囚籠裏邊了。并不是每件事都能完全按照自己的意願發展,或者完全滿足自己的期望,現在這樣,我已經很滿足了。"
" 如果當時你沒有遇到《使命召喚手遊》的話,你可能會幹什麽?" 我問寄北。
" 我覺得我可能不會上班,哪怕做個小生意,擺擺攤也行。我之前想去賣烤腸,整一個小箱,在學校門口,考試考得好,我送你一根兒,就覺得很有意思。"
02
造夢師——醫護轉行後的新 offer
正如上面這個問題一樣,我們都喜歡用 " 如果 " 來判斷過往機緣的價值,對漾漾得意來說,如果沒有遊戲 UGC 和《元夢之星》,他本該是個護士。
但可惜,實際工作體驗,并不像這個職業聽起來那樣讓人滿意。
醫療過程中患者對治療過程的不理解,當前社會的醫患關系緊張,加上長期夜班的安排,這些都讓漾漾得意感到壓抑。" 隻有你想不到,沒有你遇不到的事情。"
在這種工作環境下,互聯網成爲了漾漾得意的避風港。從大學時期起,他開始學習剪輯視頻、PS 和 AE。除此之外,他還會撰寫遊戲評測,每周三篇,報酬是 200Q 币。
去年,漾漾得意決定從醫院辭職;與此同時,《元夢之星》正在籌劃上線。
說起來有些湊巧,正是在那個 " 評測群 " 裏,他首次接觸到了米飯聯盟——天美官方的玩家共創基地,并成爲其中一員;而他第一次了解《元夢之星》,又正是在米飯聯盟的群裏。
漾漾得意在《元夢之星》的個人主頁
那時,米飯聯盟有一項福利,活躍粉絲可以獲得遊戲内測資格。在内測期間的小比賽上,漾漾得意第一次以 UGC 作者的身份進行創作,排在第二十多名。因爲這件事,在遊戲正式開服後,他成爲了《元夢之星》的官方簽約 UGC 創作者。
《小雲仔誕生史》是漾漾得意做的第一張地圖。目前,地圖已經收獲了 111.7 萬遊玩次數和 6.2 萬點贊。
在遊戲上線這近一年裏,漾漾得意也做過一些反響不是那麽好的作品。如今,在地圖制作上,他也開始學着研究市場以及玩家的喜好。" 你自己追求的跟市場相悖的時候,就得做出一個選擇,要麽迎合市場。就是要麽你追求你自己,你總得失去什麽,不可能兩頭抓。"
漾漾得意告訴我,除了現實需要,成爲 UGC 創作者給他帶來的更多是一種成就感。當他收到官方的簽約牌時,内心無比激動。雖然在外人眼中,那可能隻是一個普通的牌子,但對他來說,作爲一個普通人,能夠憑借自己的愛好和運氣,逐步獲得官方和粉絲的認可,這本身就是一種成就。
" 那種感受我不知道怎麽形容,可能隻有自己拿到過後才會知道。"
漾漾得意在重慶參加《元夢之星》茶話會
當然,漾漾得意也告訴我,他爸媽确實有些不理解,他爲什麽要辭掉一份較爲穩定的工作,出來做自媒體。
但在他看來,大多數年輕人應該不太會喜歡一眼望到頭的日子。在喜愛的領域裏爲同好服務,再得到同好們的認可,是一種更有趣的自我實現。
" 那你對現在的生活滿意嗎?" 我問他。
" 雖然以後還要面對結婚、生子和買房一大堆現實的問題,但我還是很享受當下這個時刻。"
03
在《禦龍在天》做族長的 12 年
一群志同道合的至交好友,一段快意恩仇的熱血時光,大概是很多人對人生幸事的最終想象。
而 "Victor 丶東含丶 "(以下簡稱東含),這位《禦龍在天》的老玩家,在十二年的遊戲生涯中,逐漸彙聚了一群既能在閑暇時逗趣打诨、又能在關鍵時刻相互依靠的兄弟。
從團戰中負責加狀态、打醬油的萌新,到成爲國王、知名指揮和家族長,東含在《禦龍在天》裏開辟了自己的篇章。
在談到自己經營了十餘年的家族——【六扇門】時,東含算得上如數家珍。
雖然【六扇門】家族的成員來自天南海北,年齡差距也相當懸殊,從二十出頭的小年輕,到六十歲的老大爺,但大多數核心成員們的關系卻已相處了十二年之久,用東含的話來說,"《禦龍在天》像紐帶一樣把大家聯系在了一起,彼此就像家人一樣,有時候比親戚走動得還多。"
家族裏有個在美國的兄弟,有一年回國探親特意來看他。因爲不太會買火車票,硬是坐了将近 20 個小時的綠皮火車。
每年,家族都會自發組織幾場線下聚會。有位廣西成員,因爲路途遙遠,所以每次參加完聚會的路上都會說再也不來了," 但每次聚會他必到!" 東含調侃道。最近,這位 " 口嫌體正直 " 的兄弟還給東含寄來了滿滿一麻袋柚子。
俗話說," 鐵打的營盤流水的兵 ",因爲現實生活的變遷,有些家族兄弟會選擇離開,談及此事,東含還是有些失落,但是他也提到,現實中大家還是會保持聯系,他也爲兄弟們保管着賬号,方便他們随時回歸。
上個月,他和他的家族兄弟報名參加了《禦龍在天》2024 族長節活動,一行六人在深圳相聚。
東含作爲大哥,偷偷爲恰逢生日的兩個兄弟買了蛋糕,沒想到這群 95 後的小兄弟竟也爲他準備了一場驚喜燒烤趴,這些 " 不是家人勝似家人 " 的深厚感情,都盡在一句 " 一生兄弟一生情,東含大哥你最行 " 之中。
十二年的漫長歲月中,許多事物都經曆了變遷,但對東含而言,這份兄弟感情卻始終如一。【六扇門家族】走過了鼎盛與低谷,東含也從剛畢業的小夥子,成長爲肩負着更多責任的成熟男人。
" 如果沒有《禦龍在天》,我的生活可能會比較平淡吧!" 正如東含所說,無論是過去還是未來,《禦龍在天》和【六扇門】都始終是他生活中的重要支點。每一次國戰的逆風翻盤,這群兄弟始終沖鋒在前,現實中的起起落落,大家也會加油打氣、堅定陪伴。
" 不在頂峰的時候慕名而來,不在低谷的時候抛棄兄弟 "" ——這是屬于東含和兄弟們之間的約定:" 我們還要一起爲《禦龍在天》再戰十年!"
04
Make 網吧 Great Again
雖然自小就愛玩遊戲,但在來天美 J3 實習之前,Olio 從沒想過自己也有做遊戲的一天。
他是屬于網遊的一代,偏愛那些可以和别人一起玩的遊戲。六歲開耍《星際争霸》《英雄無敵》,小學和父親組隊,轉戰《凱旋》《三角洲特種部隊》。再之後,中學有《穿越火線》和《龍之谷》。" 高考前一天晚上,我還在家打了一把大亂鬥。"
2014 年,Olio 來到離老家宜賓不到 300 公裏的成都,來川大讀軟件工程。而和他一起考上的,還有高中時經常在網吧開黑的三個兄弟。
" 那時候,成都很多網吧都在搞活動,隻要吃雞就能返網費。我們基本上都是免費上網,天天玩《絕地求生》,直到大三開始(在天美 J3)實習。"
如今,從《逆戰》,到《使命召喚手遊》《三角洲行動》,六年過去,Olio 從一名初出茅廬的系統策劃,成長爲了能夠獨立表達和思考遊戲發展方向的戰鬥策劃。
其中《使命召喚手遊》是 Olio 轉正後的第一個項目,他開始負責起槍械手感、數值以及 3C 等強玩法相關的,更核心的戰鬥體驗。也因此,Olio 要在自行體驗總結之外去一些奇怪的場景裏取經——甚至是玩家專門爲表達對他的不滿而建的群。
Olio 說,其中有個讓他印象很深的玩家,叫 " 沙皇 "。他是前 FPX《使命召喚手遊》分部的職業選手。
因爲當時遊戲中使用的靈敏度曲線比較老派,不匹配快節奏戰鬥環境," 沙皇 " 對靈敏度問題提出了很多批評。因爲 Olio 的 " 自取其辱 ",團隊也得以快速了解需求,并以新算法調整了靈敏度設置,成功提高了玩家對手感的滿意度。
" 遊戲上線的時候,我們在工位旁邊的辦公室牆上貼了一張世界地圖。它每在一個國家的 App Store 登頂,我們就會爲那個區域插上一面小旗子。慢慢地,整個海外地區都被我們的旗子插滿了。非常有自豪感、成就感。"
現在,作爲一名《三角洲行動》的策劃,Olio 說," 我想做一個自己喜歡,大衆也喜歡的遊戲。一方面是我能在裏面獲得樂趣,另一方面是讓更多覺得遊戲不再快樂的玩家重拾遊戲熱情。"
于團隊,他的目标是和玩家、同事站在一起,收集和落實想法,讓更多地方的更多人玩到他的遊戲。
于個人的小心思,他還有另一個目标—— "Make 網吧 Great Again"。
以往每年回家,他和那三位朋友總會在網吧泡個三天三夜,來場 " 暴斃式 " 團建;但現在,适合網吧的遊戲太少,他們隻能在電競酒店打打麻将,悻悻而歸。
《三角洲行動》讓 Olio 感覺有些不同。據順網科技數據,《三角洲行動》的多平台表現都還不錯,不僅成功進入 10 月網吧遊戲熱力榜前五,在 PC 玩家群體中積攢了極高的熱度,還在前不久公布了雙端累計注冊用戶突破 4000 萬的消息。新賽季更新後,遊戲更是在 iOS 暢銷榜快速攀升至第四位。
在玩了二十來年遊戲之後,Olio 正以更多的身份和更多人保持着聯系,一起寫着屬于下幾代玩家的回憶。
05
結語
在天美周年慶期間,全線遊戲的開屏都換成了玩家作品動畫,從一朵朵精心創作的 Timi 雲中,展現了更多玩家的故事:
有從學生時代開始接觸《王者榮耀》的小說作家,有在《穿越火線》中以彈孔作畫的 " 戰場藝術家 ",也有閑暇時間組隊遊玩《使命召喚手遊》的化工園區消防員……
他們或是遇到了重要的人,或是誤打誤撞進入了新的圈子,或是因爲才華實現了人生的更上一層樓。但兜兜轉轉,論起一切的起點,總繞不開一個個具體的天美遊戲。
從 2008 年到 2024 年,天美遊戲有太多耀眼的成就。
騰訊自研的第一款金字招牌《QQ 飛車》,最高同時在線人數曾超過 300 萬;九周年的《王者榮耀》,DAU 仍能破億;《三角洲行動》注冊用戶數突破 4000 萬,并在新賽季更新後,在 iOS 遊戲暢銷榜攀升到了第四位……
這些數字背後,天美或許不僅是一個單純的遊戲制造者,還是鏈接行業與無數玩家,和各種各樣的人群共同創造美好體驗和回憶的橋梁。
回顧天美的十六年,是無數個鮮活的人,在無數個與他人與遊戲 " 在一起 " 的瞬間,創造出的無數美好回憶。
搞懂這一點,你或許就會明白,「在一起,就是快樂的藝術」的主題非但不抽象,還可能是對天美和玩家共創快樂曆程最真實的概括。
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