7 年前,大概誰也猜不到,一款 SLG 遊戲能有今天這樣的成績——據 IGG 财報,其旗下 2016 年上線的 SLG 遊戲《王國紀元》,2022 年收入仍有約 32 億人民币(據财報顯示爲 36.7 億港币,按财報公布之日彙率換算,約爲 32 億人民币)。
而在近期,這款生命力異常持久的 SLG 遊戲,又有了讓人有些意想不到的新動作。《王國紀元(Lords Mobile)》的 LOGO,赫然出現在了今年 11 月 ACW(Armored Combat Worldwide,世界铠甲格鬥聯盟)舉辦的中世紀冷兵器铠甲格鬥大賽中。
這是一個起源于歐洲中世紀騎士比武文化的全甲格鬥運動,在這場緻敬曆史文化的體育競技賽事中,參賽者必須身穿還原曆史甲胄形制的着裝,并使用鈍化處理過的武器和全方位防護盔甲進行近身格鬥。
乍一看,ACW 這種側重于冷兵器真實對抗的線下賽事活動,和《王國紀元》似乎并沒有太強的關聯性,但如果細究兩者之間的用戶需求,你會發現他們有相當多的共通之處。而這樣的合作活動,背後也隐藏着《王國紀元》在破圈上的特殊思路。
01 從策略 SLG 到格鬥賽事,用戶訴求如何被打開?
首先,《王國紀元》與 ACW 最契合的一點在于:用戶都非常注重團隊的合作性、對抗性。
除了多樣的養成,《王國紀元》玩法系統中的最大特點,便在于以聯盟爲單位的對抗與合作,這種社交關系也是影響該産品用戶留存的主要原因之一;而在 ACW 線下格鬥賽事中,參賽者們也以不同的組别加入不同陣營,進行 150 人 vs 150 人,或 5 人 vs 5 人的對抗賽,同樣注重團隊合作策略。
其次,他們都強調裝備搭配的重要性。
ACW 線下賽事所帶來的觀賞體驗,很大一部分來自于盾、劍、刀等不同武器和防具,碰撞所産生的視覺和聽覺效果,這樣的賽事能夠更真實地還原力量對抗與武器選擇策略比拼;而不同裝備選擇的重要性,對《王國紀元》玩家來說,同樣适用,遊戲中各類裝備所發揮的作用各不相同,與 ACW 賽事實戰如出一轍,要求玩家進行合理搭配,這也是一種戰鬥策略方面的較量。
除了用戶(參賽者和玩家)訴求高度契合以外,ACW 和《王國紀元》,在各自的領域都具有一定的知名度,能夠起到互相破圈、增加曝光的作用:據官網介紹,ACW 是目前美洲地區規模最大、增速最快的铠甲格鬥聯盟;而《王國紀元》仍能在上線第六年(2022 年)取得年收入超 30 億人民币的成績,已經能夠說明自己的影響力。
談到本次聯動合作時,ACW 的 CEO Andre Sinou(安德烈 · 西諾)也表示:
" ……對 ACW 來說,這也是一次值得銘記的強強合作。《王國紀元》不僅僅是一款風靡全球的策略遊戲,它在遊戲玩法和理念上,其實都和全甲格鬥有着很多相通之處。這種打破次元壁壘的高契合度,也讓我們看到了讓更多人了解到全甲格鬥這項運動的可能性……除了精良的裝備,優秀的團隊合作外,合理的戰鬥策略等因素,都會直接影響到一場比賽的結果…… "
02 突破次元壁的參與感和代入感
對于這次合作,《王國紀元》也并沒有止步于 " 強強合作 " 的挂名,而是在線上、線下活動中都進行了較爲深度的聯動,讓玩家能夠更清晰地感受到 ACW 的亮點,也讓更多的 ACW 觀衆能夠了解到《王國紀元》的遊戲樂趣。
首先,《王國紀元》在線上推出了不少融合 ACW 的活動内容。比如彰顯铠甲格鬥中世紀防具風格的全新魔物「铠甲戰魂」,以及聯名限定頭像、城堡皮膚、聯名文物等道具。
期間,他們還打造了全甲拼圖、H5 互動小遊戲、賽事競猜等活動玩法,讓玩家在緊張燒腦的 SLG 玩法之外,能夠在小遊戲中放松休閑,同時更好地了解 ACW,并收獲遊戲獎勵。
拼圖活動遊戲
除 PGC 内容以外,《王國紀元》還特地爲本次聯動舉行了戰甲設計大賽,邀請玩家爲自己喜歡的英雄設計戰甲,通過 UGC 共創來助力本次聯動。玩家在收獲實體和遊戲禮包等獎勵的同時,也能通過這項活動增強自己的參與感,對《王國紀元》品牌和聯動内容加深了解。
而最重磅的是,《王國紀元》通過多個活動,決出了玩家聯盟對格鬥賽事戰隊的冠名權,将格鬥的勝利榮耀交給玩家自身:2 支玩家聯盟冠名了 ACW 150 人 vs150 人大型對抗賽,另有 4 支玩家聯盟冠名了 5 人 vs5 人對抗賽。
賽事冠名活動公布結果
铠甲上的玩家聯盟冠名标志
對于玩家來說,這是個前所未有的獲勝獎勵形式——對比線上的抗争,這種線下真人比拼,更能突顯冷兵器鬥争的力量感;而且,有上百人的團隊爲自己的聯盟而戰,這種在現實中感受聯盟勢力對決的體驗,更讓玩家感到新鮮。
遊戲官方也特地邀請了冠名聯盟和部分幸運玩家前往賽事現場,近距離觀看 " 遊戲裏的百人大戰還原進現實 " 的盛況。就現場觀賽氛圍來看,這可能确實是一種更能拉近遊戲、IP 方、用戶三方關系的運營策略。
150 人 vs150 人混戰
其次,《王國紀元》作爲這次 ACW 線下比賽合作夥伴,也給 ACW 觀衆帶來了不一樣的觀賽體驗——當遊戲場景搬進現實後,跨次元的文化融合也給賽場帶來了不一樣的沉浸感和氛圍感。
比如,除了場地中随處可見的各種遊戲元素,以及前文提到的大型對抗賽玩家聯盟冠名以外,他們還在現場還原了遊戲中經典角色誓言騎士的标志性戰甲。
此外,《王國紀元》還邀請了不少網紅 Coser 來到現場,這不僅爲本次格鬥大賽增加了更多趣味看點,同時也能進一步擴大本次比賽對遊戲本身和 ACW 的曝光宣傳力度。
可以看出,《王國紀元》和 ACW 的品牌聯動,無論是在線上還是線下,都結合 IP 自身特點進行了深度結合,打出了一套突破次元壁的組合拳:線上活動的影響力不再局限于線上,而是和線下賽事構建了更密切的聯系;線下的 IP 植入則在突顯遊戲的代入感和氛圍感,抓住現場觀衆的好奇心和注意力,讓賽事影響力反哺回遊戲本身。
這場少見的 SLG+ 格鬥聯動,給現場觀衆、遊戲玩家都提供了新鮮的體驗。
ACW 現場也有人在玩《王國紀元》
03 擴大聯動的破圈效應
這倒不是他們第一次進行深度聯動。我們先前聊過,《王國紀元》一直在借助品牌聯動、跨界合作等形式,進行品牌外延拓展,以此吸引新用戶,并爲老用戶帶來新鮮的遊戲體驗。而在近期聯動對象的選擇以及聯動内容的設計上,《王國紀元》突顯出了兩點特征:
第一,聯動對象不僅有知名度,同時還和遊戲本身調性相符。除 ACW 外,《王國紀元》今年内還與知名動畫電影《馴龍高手》進行過聯動,最近還公布了與夢工場動畫經典 IP《怪物史瑞克》的聯動計劃。而《馴龍高手》維京戰士題材所描繪的成長之路,以及《怪物史瑞克》中對突破自我的表現,都與遊戲本身的主題十分匹配。
第二,聯動做深度結合,線上線下均提供新鮮感。《王國紀元》與 ACW 的合作,碰撞出了新的聯動内容、玩法,也結合出了新的比賽形式(玩家聯盟冠名賽事);在與《馴龍高手》的聯動中,《王國紀元》同樣推出了大量線上内容,并在線下打造了相關主題的非遺風筝秀。
兼顧産品調性、深度結合的做法, 讓《王國紀元》的跨界聯動,有機會給圈内玩家、圈外路人留下更深刻的印象,從而進一步擴大破圈效應。這或許正是他們運營 7 年多仍保持生命力的原因之一。而秉持該聯動方向的《王國紀元》,或許未來還能挖掘更多合作可能性,繼續給圈内外用戶帶來意想不到的新内容。