今年參觀德國科隆遊戲展的時候,《模拟農場 25》(Farming Simulator 25)的展台留給我的印象很深。
這不止是因爲展位現場擺了一台巨大的農機,更因爲他家展台真的很熱鬧,人聲鼎沸,粉絲熱情甚至稱得上狂熱。不是親眼所見,實在很難想象這樣一款完全沒有劇情、玩法極度純粹的種田遊戲,居然能有這樣的線下人氣。
另一方面,則是你能很明顯地感受到圍在這裏的觀衆似乎和其他展台的構成不太一樣——以家庭爲單位,尤其是由中年男性帶着孩子來的 " 父子檔 " 觀衆特别多,足以讓你意識到 "《模拟農場》在海外居然是一款全年齡合家歡遊戲 "。
科隆遊戲展上《模拟農場 25》的展位
這些都能夠體現《模拟農場》系列在這個遊戲行業中所占據的獨特生态位。
GIANTS Software 是《模拟農場》系列的開發商,這家總部位于瑞士、擁有四個工作室的公司自 2008 年以來,就用着自家開發的引擎,制作且僅制作一個遊戲系列,就是《模拟農場》,并以大約兩年一部的頻率推陳出新。
這期間想要挑戰其地位的 " 現代農耕模拟 " 類遊戲也有不少,但實際情況是,《模拟農場》和《歐洲卡車模拟》類似,幾乎壟斷了自己所在的細分市場,并且還在逐步吸引新用戶,繼續做大基本盤。這次的最新作《模拟農場 25》在 11 月 12 日發售後的首周,就達到了 200 萬銷量,超過此前任何一作。
《模拟農場》能獲得這樣優勢的原因倒是不難分析。
一是 GIANTS Software 一直以來都追求獲得各大農機品牌的授權,得以将現實裏的農機的各種細節還原到遊戲中。機械愛好者或是賽車遊戲玩家,想必不難理解其中的吸引力。
此次的《模拟農場 5》包含超過 150 家世界知名制造商的 400 多種機械和道具
二是雖然玩家們時常嫌棄 GIANTS Software 非要用它那自研引擎,認爲這是曆代遊戲畫面效果提升緩慢以及優化差的主要原因。
遊戲目前 Steam 的評價不太高,不滿就主要還是集中在這兩方面
但舉個例子來說:這類遊戲中,駕駛和操控農機去對齊其他設備以及裝卸貨是一個特别頻繁的操作。我玩過一些使用第三方商業引擎制作的同類遊戲,或許在畫面、模型、光效等方面的質量要更加 " 現代 ",但涉及到這類細節操作往往要麽是 " 一鍵完成 ",毫無模拟感,要麽是半天對接不上,操作性足以讓人抓狂。比較之下,就很容易感受到《模拟農場》在這方面的操作細節上做得順滑許多,在挑戰性和便捷性之間達成了微妙平衡。而這自然離不開自研引擎積累的特化功能。
可以說在品牌和技術層面,《模拟農場》都形成了自己的護城河。
不過在國内,《模拟農場》系列依舊算是小衆。《模拟農場 25》在 Steam 上的 16700 條評價裏,簡中評論僅占了 160 條。
但看得出來,GIANTS Software 還是很希望能吸引到更多亞洲玩家的——比如這一代的《模拟農場 25》全新加入了以東亞地理環境爲基礎的農場。
東方風格的農場地圖
植物也加入了水稻,還區分有着不同種植方式的長粒米和短粒米,也順勢引進了用于挖引水渠、插秧的新型農機設備。
其官網的宣傳标語也根據不同國家進行了區分,比如英文版的宣傳标語是 "This Farm is your farm",簡中版的則是 " 喚醒你心中的農耕文明之魂 "。
說來也确實有些奇怪——種田遊戲應該算是國内玩家比較偏愛的類型,偏偏玩法和質量都經過廣泛驗證的《模拟農場》卻一直有些推廣不開。
除了 " 美式農場 " 可能不太符合國内玩家偏好 " 田園牧歌 " 的審美,以及該系列遊戲幾乎不包含劇情之外,這或許也是因爲《模拟農場》的寫實畫風和 3D 玩法,再加上總被強調 " 真實 ",容易給人以 " 硬核 "" 賽博打工 " 的印象,勸退新人。
但實際上,《模拟農場》也和歐卡類似,屬于看着複雜但玩起來并不費腦、正反饋也很強的遊戲。不論是操縱農機整齊地種植和收割莊稼,還是賣出農産品後看着收入數字蹭蹭跳,不斷換上更先進效率更高的農機,或是和好友聯機共建橫跨農業和畜牧業的大型生産體——都相當解壓。足夠豐富的農機和植物、畜牧類型,又不會讓人在短時間内感到重複和單調。
遊戲内的生産建設類内容也真不少
這一代的《模拟農場 25》也強化了 AI 輔助功能,可以協助玩家進行自動駕駛、自動農作等功能。至于實際達到什麽效果,則确實是 " 還有進步空間 "。
此次遊戲發售後,我們也采訪到了 GIANTS Software 的市場總監 Martin Rabl。他向我們透露一些《模拟農場》系列的用戶畫像以及該系列的發展方向。
" 用現代農機來呼應中國玩家的農耕文明之魂 " ——這真的能做到嗎?但總之,這現在是 GIANTS Software 正努力的目标之一。
GIANTS Software 的市場總監 Martin Rabl
以下爲采訪正文,爲便于閱讀做了一定整理與删減。
Q:相比前作,這次的《模拟農場 25》最核心的提升在哪些方面?
A:《模拟農場 25》在前作的基礎上進行了重大升級和改進。最新版本的 GIANTS Engine 10 爲遊戲帶來更強的圖形效果,其中包括更好的光照效果、逼真的陰影效果和動态霧特效。
另一個重要的新增功能是地面痕迹,該功能可讓地面根據農業機械和天氣條件進行動态變化。我們還添加了水稻和菠菜等新作物,并爲其配備了相應的專用設備。
此外,我們還在遊戲中引入了更加多樣化的環境,其中包括一張全新東亞地圖。這些更新會帶來更具沉浸感的遊戲體驗,同時提升遊戲的真實感。除此之外,更好的新手教程和 UI 也降低了遊戲入門難度。
Q:這幾年間,現實裏的農業有沒有發生什麽大的變化,對遊戲新作開發有産生怎樣的影響?
A:《Farming Simulator》是一款緻力于提供真實感的模拟遊戲,因此我們一直以盡可能重構現實世界爲目标。GPS 轉向輔助之類的創新功能已在遊戲中出現,該功能的确是高科技機械化農場中常用的工具,同時對所有玩家來說都是非常有用的工具。
在農業機械方面也有許多全新載具出現,例如 John Deere S7 和 New Holland CR 11 收割機最近才在現實世界中推出,但玩家已經可以在《Farming Simulator 25》中駕駛它們了。
今年剛上市的 John Deere S7 系列收割機
Q:《模拟農場》系列的玩家們有時會猜測說 " 這遊戲的成本比起開發,更多花在了購買農機品牌的授權上 ",事實是這樣嗎?
A:将頂級農業機械品牌的載具引入遊戲是爲玩家創造真實農業體驗不可或缺的一環。由于産品數量過于龐大,每個産品的整體 3D 建模、活動部件的動畫建模以及環境整合都消耗了大量的開發資源。但 GIANTS Software 很自豪能夠在遊戲中提供超過 400 種載具和工具。我們沒法透露合作協議的任何細節,這些屬于機密。不過在 GIANTS Software 内部,我身邊大約有 100 位同事,每個人都參與了《模拟農場》系列的開發、營銷或發行工作。我們在規模上可能不是最大的工作室,但我們緻力于提升《模拟農場》所帶來的遊戲體驗。
Q:可以透露下《Farming Simulator》目前主要的玩家畫像是怎麽樣的嗎?比如大多來自什麽地區、職業、年齡,來自亞洲的玩家多嗎?
A:因爲我們非常尊重用戶的隐私所以不能透露太多,不過我們确實有一些相關信息可以分享。在各種活動中可以非常明顯地看到我們的主要玩家群體是男性,橫跨各個年齡段。小玩家們喜歡操控大型機械,青少年鍾愛多人合作遊戲,中年玩家偏好經營管理方面的内容,而年齡較大的玩家喜歡輕松的遊戲體驗——可以說《模拟農場》是一款适合家庭同樂的遊戲。
遊戲的亞洲玩家人數已經不少了,但從比例上看美國和歐洲的玩家群體比例更高。總體而言,我願意相信這款作品成爲了一個現象級遊戲,因爲它在這些年裏逐步達成了從小衆遊戲向世界級遊戲轉變的成就。
Q:《模拟農場》系列最終極的開發目标是怎樣的?《模拟農場 25》距離這個目标還有多遠?
A:我們的終極目标是爲玩家提供樂趣,相信這也是我們今天已經實現的目标!當然我們也還想擴大遊戲宇宙,吸引更多的玩家。這款遊戲還有許多深挖的潛力,我堅信在以後的發布中我們可以添加更多的功能、機械、作物和動物。總的來說,我們希望提供一款讓玩家離開屏幕之後依然難忘的産品。