《超級馬力歐兄弟大電影》,爆了!
全球開畫票房大爆 3.775 億美元,刷新影史動畫首周末票房紀錄。
截至今天,全球收入 4.2 億美元,北美收入 2.247 億美元。
上映一天超過《沙贊 2》總票房,上映六天幹翻《蟻人 3》登頂北美票房年冠。
真 · 赢麻了。
關于電影,平心而論,隻能說盛名之下,其實難副。
雖說基調歡樂,萌即正義,爆米花娛樂性拉滿。
但劇情薄弱,節奏倉促,空有彩蛋漫天亂飛。
說難聽點," 全是彩蛋,沒有一點劇情 "。
爛番茄新鮮度(媒體評價)56%,爆米花度(觀衆評價)96%的對比,一邊不及格,另一邊快滿分,印證了口碑争議。
口碑争議的無腦合家歡爽片,硬是沖上全球票房年榜。
究其原因,繞不開三個字,任天堂。
遊戲界 " 禦三家 " 的積澱,紅白機、Gameboy、Switch 的體驗,馬力歐、寶可夢、塞爾達的陪伴 ……
BGM 一響,DNA 一動,童年回來了!
遊戲界的童年頂流,如何殺入電影市場?
一炮而紅後,未來會有任天堂電影宇宙嗎?
借這個機會聊聊任天堂,聊聊——
「遊戲的力量:任天堂的故事」
2023.3.1
注:馬力歐早年常譯作馬裏奧,文中統一用官方譯名。
任天堂的故事,開始于 1889 年。
當時,日本封建社會嚴厲禁賭,禁止從西方進口撲克。
一個叫山内房治郎的男人嗅到商機,創辦了一家生産銷售 " 日本撲克 " 花劄的企業——
任天堂。
日文中,任代表幸運,天代表天堂,堂代表聚集之所。
任天堂,直譯爲" 幸運天堂之地 ";
但對于賭徒,更常見的釋義爲" 謀事在人,成事在天 "。
70 年代,任天堂開始轉型制作遊戲。
進軍遊戲市場,首先需要一款龍頭産品。
彼時,太空射擊遊戲鼻祖《太空侵略者》和《小蜜蜂》風靡全球。
任天堂順勢也推出了一款 " 改良版 " 太空射擊遊戲《雷達範圍》。
《雷達範圍》
沒想到,日本暢銷一空的遊戲,到了美國卻無人問津。
3000 台街機設備囤在任天堂倉庫吃灰,全砸在了手裏。
爲了止損,任天堂隻能死馬當活馬醫,随便做個新遊戲,放進街機設備裏甩賣。
他們找到一名當時專門給遊戲機上漆的工程師,說:" 别的設計師都很忙,你能幫忙做個遊戲嗎?"
工程師接下了任務。
他叫宮本茂,創造出《馬力歐》和《塞爾達》的 " 現代電子遊戲之父 "。
宮本茂
宮本茂本來想做一款《大力水手》遊戲,可是任天堂卻搞不定版權。
他隻好退而求其次,做了一款 " 大力水手、布魯托和奧莉薇三角戀 " 元素的遊戲。
這款遊戲叫作《咚奇剛》(Donkey Kong)。
遊戲中," 有個呆頭呆腦的木匠,他對待寵物猩猩‘咚奇剛’很刻薄。"
" 咚奇剛瞅準機會逃跑,綁架木匠女友爬上了大樓頂部,木匠不得不英雄救美 ……"
沒人能想到,這款本來隻爲湊數的遊戲,竟在 1981 年發行後一炮而紅。
全球售出 1500 萬套,爲任天堂賺回了 2.9 億,将《吃豆人》擠下神壇。
任天堂從此擁有了第一款轟動全球,直到近年還在被緻敬的遊戲作品。
《像素大戰》
《咚奇剛》和《無敵破壞王》
遊戲大賣,也爲任天堂招來了麻煩。
1933 年,環球影業拍攝過怪獸片《金剛》(King Kong)。
" 兩隻猩猩長得一樣,名字也差不多,都抓走女主角,爬上摩天大樓威吓人類 ……"
環球以 " 抄襲 " 爲由,對任天堂發起了天價的侵權索賠。
《咚奇剛》和《金剛》
面對影視巨頭的碾壓,彼時還是 " 小作坊 " 的任天堂沒有乖乖投降。
長達十個月的準備過程,公司通力合作迎接辯訴。
結果,意外發現《金剛》此前早已進入公共版權,環球影業隻是故意碰瓷。
任天堂得以在法庭上戲劇性逆轉裁判,赢得了" 東半球最強法務部 "的美名。
圖源:網絡
事後,任天堂爲了感謝打赢官司的律師約翰 · 卡比。
提出以他的名字,來命名下一部遊戲的主角。
于是,就有了後來的粉色惡魔,星之卡比。
約翰 · 卡比(左)
《咚奇剛》一炮而紅,拉開了 80~90 年代" 任天堂全球征服史 "的序幕。
無數家喻戶曉的任天堂遊戲,都在這個時代誕生——
比如說《馬力歐》。
馬力歐最早登場于《咚奇剛》,起初連名字都沒有,玩家習慣叫他" 跳躍人 "。
後來,任天堂美國分部有個刻薄的意大利房東 Mario,爲了諷刺他而取了這個名字。
1985 年《超級馬力歐兄弟》上市,這個矮矮胖胖的男人正式登上曆史舞台。
主角馬力歐并非傳統英雄角色,隻是個紅帽子、長胡須的水管工。
在異想天開的遊戲世界,他吃蘑菇會變高變強,吃花朵會發射火球 ……
蹦蹦跳跳過關斬将,從酷霸大魔王手中拯救碧姬公主。
此後,馬力歐出現在任天堂每一款主機,以及數十款遊戲——
《馬力歐賽車》《馬力歐奧德賽》《馬力歐制造》……
衍生出無數角色,以及相關的兩百多款遊戲。
路易基、瓦力歐、奇諾比奧 ……
截至 2019 年,馬力歐相關遊戲累積銷量超過 5 億份,創造了 360 億美元的利潤。
作爲全球最有影響力的遊戲 IP 之一,擔任任天堂的吉祥物角色。
《SNL》
2016 年,裏約奧運會閉幕式的" 東京 8 分鍾 "。
前日本首相安倍晉三化身馬力歐,通過水管 " 穿過地心 " 抵達裏約。
大牌 COS 的名場面,驚豔了整個世界。
比如說《塞爾達傳說》。
任天堂的當家頭牌,有史以來評價最高的遊戲系列之一。
1986 年的《海拉魯的幻想:塞爾達傳說》,開創了開放世界自由探索的遊戲模式;
1998 年的《時之笛》,開創了 3D 遊戲的基本玩法,多家媒體評爲 " 史上最佳遊戲 ";
林克
如今,最有影響力的莫過于 2017 年的《曠野之息》。
自由開放的冒險精神 + 天馬行空的物理引擎,成就了遊戲史的裏程碑。
引來無數遊戲的緻敬、模仿,簡而言之——
《開端》
比如說《俄羅斯方塊》。
前不久,蘋果流媒體電影《俄羅斯方塊》講述了它背後的傳奇秘辛:
1988 年,一個野心勃勃的遊戲經銷商,隻身闖入鐵幕籠罩下的蘇聯。
他和 KGB 特工鬥智鬥勇,曆經暴力、追車和美人計考驗。
最終,憑借勇氣和誠意,爲任天堂帶回了《俄羅斯方塊》版權 ……
電影拍得跌宕起伏、扣人心弦 ……
但這隻是電影。
真實的曆史沒那麽誇張,沒那麽狗血。
主人公的确遭遇過蘇聯政治局的冷漠,懷疑自己遭到過竊聽、跟蹤。
但他最終拿下《俄羅斯方塊》,靠的還是任天堂一擲千金的" 鈔能力 "。
任天堂也靠捆綁這款史上最暢銷的遊戲,打造出史上最暢銷的掌機 Game Boy。
比如說《寶可夢》。
史上第二熱銷系列遊戲。
2018 年超越《星戰》《漫威》,成爲全球最賣座的流行文化 IP。
除此之外,還有《星際火狐》《銀河戰士》……
最鼎盛的 90 年代,任天堂曾壟斷吞噬全球 98% 的遊戲市場份額。
就像《俄羅斯方塊》說的,在那個時代——
" 任天堂這個品牌就是印鈔許可證。"
爲什麽直到今天,任天堂才正式進軍影視業?
那就要從" 任天堂的噩夢 "開始聊起——
1993 年,任天堂曾經授權給好萊塢,拍攝了一部真人版《超級馬裏奧兄弟》。
這部電影,任天堂以 " 外行不指導内行 " 的職業精神,完全沒有幹預電影制作。
結果呢?
高情商:有史以來最糟糕的遊改電影。
低情商:依托答辯。
馬力歐純真夢幻的畫風,在電影中被魔改爲反烏托邦暗黑風。
可以看作是瘋狂的麥克斯 + 銀翼殺手 + 捉鬼敢死隊的雜交産物。
原創世界觀,講述 6500 萬年前,流星沒有殺死恐龍,而是把它們傳送到平行宇宙。
那裏,恐龍進化成了恐龍人,在黑社會大佬酷霸帶領下妄圖重回地球,掠奪資源。
酷霸,電影 VS 遊戲
現代紐約,考古學家碧姬意外和意大利裔水管工馬力歐兄弟結識。
三人組被傳送到 " 恐龍宇宙 ",爲了挫敗酷霸的陰謀,展開一場冒險 ……
馬裏奧兄弟,電影 VS 遊戲
好萊塢 B 級元素一鍋亂炖,導緻精神污染級的史詩級撲街。
主角是路易基,陽光帥氣戀愛腦的标準化美國男孩。
男二号馬力歐,猥瑣油膩會吃肥婆豆腐的秃頭中年人。
馬力歐兄弟沒吃蘑菇,不會蹦跳,扛着大炮和黑幫打得有來有回 ……
電影和遊戲,不能說是一模一樣,隻能說是毫不相幹。
2014 年,記者采訪聯合導演洛基 · 莫爾頓對本片的印象是什麽。
他隻回答了兩個字:恥辱。
噩夢的撲街激怒了玩家,惡心了觀衆,吓壞了任天堂。
以 " 愛惜羽毛 " 著稱的任天堂,從此對好萊塢敬而遠之。
2014 年,事情發生轉機。
那一年,環球影城宣布啓動建造" 小黃人 "和" 馬力歐 "主題公園園區。
照明娛樂(神偷奶爸、小黃人)創始人克裏斯托弗 · 梅勒丹德利認識了宮本茂。
從此,他十年如一日的遊說攻勢——
闡釋他對電影叙事的理解,對任天堂遊戲的回憶,對馬力歐電影的想象 ……
克裏斯托弗 · 梅勒丹德利和宮本茂
宮本茂回憶,他曾問過克裏斯托弗" 如何理解馬力歐 "。
克裏斯托弗回答," 這是一個永遠不會主動傷害其他人的角色 "。
這個回答打動了宮本茂,也堅定了任天堂挑戰影視化的決心。
2022 年," 任天堂影業 " 成立,再次逐夢好萊塢。
後來的故事,就像開頭提到的:
口碑争議,票房大爆," 馬力歐 " 引來一大波 " 任天堂 " 回憶殺 ……
關于任天堂影業的未來,所有主創避而不談。
沒有人提續集開發,沒有人提 " 任天堂電影宇宙 ";
反而,隻說目前會先總結得失,聽取觀衆和玩家的反饋,擔心電影毀了遊戲 ……
任天堂大亂鬥
這很 " 任天堂 "。
這家公司,可能有很多缺點,神秘、保守、固執。
可是,當别家在用擦邊球和炒冷飯,不遺餘力掏空你的精力和錢包的時候;
你永遠可以相信,老任會把你當作電視機前玩紅白機的孩子,打造天真夢幻的烏托邦。
未來會不會有任天堂電影宇宙?
不知道,但願吧。
畢竟,電影可以繼續拍,童年可都回不去了。
參考資料:
1. 《遊戲結束》戴維 · 謝弗
2.《Mario Powers Up》Variety
3.《任天堂的故事》VG 百科
2023/4/13
監制:探長
Supervisor: Tanzhang