前一陣子有不少大作發售,但我一直沉浸在一款小體量的獨立遊戲中無暇分身,它就是《大俠立志傳》。
雖然這遊戲把江湖上的人情世故做得太濃了一些,但仍是這幾年以來我心中最對味的武俠作品。不過,玩《大俠立志傳》的過程中,我的大腦中卻一直想着另一個名字:《河洛群俠傳》。
《大俠立志傳》的制作人半瓶神仙醋憑借着《金庸群俠傳》的同人遊戲被玩家們所熟悉,完全自由的大地圖探索,招募隊友,收集主線關鍵道具,《大俠立志傳》遊戲的骨子裏是帶着《金庸群俠傳》的傳承的。
而《河洛群俠傳》不論從劇情還是從設計上,算是《金庸群俠傳》真正的精神續作。因此兩款遊戲雖然畫風迥異,卻有着深刻的内在聯系。
于是玩完《大俠立志傳》,我就順便看了一眼《河洛群俠傳》Steam 頁面,發現已經是特别好評了。當時又正好是 Steam 春促打折,怎麽看都是重溫一遍《河洛群俠傳》的絕佳時機。
《河洛群俠傳》在 2018 年發售的時候,也算是小小的顯卡殺手,高配置的 PC 很難避免卡頓。而這樣的機能消耗換來的非但不是精美的畫面,反而是慘不忍睹的人物建模和簡陋的環境貼圖。
所以要感受這款遊戲的魅力,首先要能夠忍受這些問題和大大小小的 bug,沒有一定的信仰加成肯定是不行的。
所以我第一次通關《河洛群俠傳》時,内心的感受是遺憾爲主,感覺一個不錯的構思因爲技術的限制沒能很好實現。内容本來是不錯的,可多數人根本沒機會去體驗就已經被勸退。
然而到了 2023 年,《河洛群俠傳》已經成爲了 " 老遊戲 ",畫面上的過時和不足就更容易被接受了。當年的各種小問題、小 bug,也在河洛不斷的更新後得到了改善和解決。比如很多視角别扭的室内戰鬥被移到了室外,主線和支線任務進行了分類顯示,整體的遊戲體驗順暢了很多。
于是玩家們注意力開始從各種問題,逐漸轉移到這款遊戲的優點上,靜下心來去品味這款遊戲做得好的一面。
剛從《大俠立志傳》轉過來的我,很快就注意到了《河洛群俠傳》在任務設計上的巧妙設計。
在《大俠立志傳》中,我遇到的最大問題就是在中後期無事可做,每天隻是單調的練功。一部分原因是這遊戲還處在搶先體驗階段,内容還不完全,也有一部分是遊戲本身的設計所導緻的。
玩家的遊戲目标基本是在前期就固定了,主要是招募某些高級别隊友和獲得某些高等級武學和武器。而獲得條件也通常早早就可以确定,通常是讓某些屬性達到要求的數值或者打敗某些角色,隻需要一步步達成目标即可。一旦這些目标達成,剩下的就是不斷的練級等待 100 天期限的到來。
《河洛群俠傳》的主線任務則是有層次的展開,幾條主線任務平行推進,在所有線路都完成後,主線會進入下一階段,再一次展開新的分支。這樣能保證玩家一直保持新鮮感,比如主要角色裏的四散人,基本沒有聚齊的時候,劇情進行一段後,新的散人才會露面。
一些隊友是前期就可以進入隊伍,而有些隊友隻有在主線推進到一定階段才會觸發劇情,這樣遊戲從始至終總有新的角色登場,有新的隊友可以加入和攻略。
再就是這個 3D 沙盒世界,之前我們提到它,更多說的都是河洛如何把步子邁大了,劈了胯。這次重玩,我才開始注意 3D 沙盒給傳統武俠遊戲的模式帶來的可能性。
《金庸群俠傳》式的武俠遊戲多數任務都是需要玩家自己探索觸發的,而且特别喜歡在地圖裏塞進隐藏的内容和隐藏的事件。
請找出圖中的亮點
比如《大俠立志傳》裏,可以把破廟裏的佛龛破壞掉,就會發現一個地道,從而進入一個密室。這樣的細節,總能激發起我的探索欲望。但 2D 遊戲藏東西的方式畢竟還是有限的,特别是這些秘密要設計得很難被發現,這樣才有挑戰性,但又不能太有挑戰性,導緻很長時間沒人發現,這就更有難度了。
到了《河洛群俠傳》的 3D 地圖,藏東西的可能性就太多了,房頂上可以藏寶箱,地下可以藏洞穴,房間裏可以藏着隔間。比如在嘎瑪寺東有一口枯井,人走上去可以掉下去,進入一個洞穴。如果不看攻略,我是絕對發現不了的。
其實很多時候,制作組甚至不需要特意去藏,當年遊戲裏找王喆的任務,讓多少人在樹林裏找到天荒地老。
像是老滾這樣的開放世界遊戲,通常的任務流程就是找到發任務的角色,跟着任務指引一步一步完成即可。而在河洛的武俠遊戲中,一些任務的觸發是需要前置條件的,比如一些任務在某個時間段才會遇到,或者需要某些屬性達标才能推進。
所以這次重玩我花了 100 多個小時,雖然盡量把所有的地方都探索到,但肯定還有漏掉的隐藏洞穴和沒有觸發的任務。
和幾年前不同,今天的《河洛群俠傳》成爲了某種經典,甚至被一些玩家看成是最好的國産武俠遊戲。
我想這一方面是因爲人們逐漸從最開始的驚吓中平靜了下來,開始發覺它有趣的内涵。有很多問題,但已經是最近玩家們理想形态的一次嘗試了。另一方面,《河洛群俠傳》在當年的失利,大概也讓很多人覺得,如果河洛都不行的話,不會有第二個公司敢去嘗試這種遊戲模式。
前幾天,河洛公布了新作《古龍風雲錄》的預告片,讓我聞到了濃濃的《河洛群俠傳》的味道。介紹中也寫着開放世界武俠單機 RPG,看來《河洛群俠傳》并不是後繼無人。
從目前的情報看,這遊戲并不是《河洛群俠傳》一樣完全的無縫沙盒設計,而是采用類似《天命奇禦 2》的俯視角結合大地圖移動的模式。對于擔心河洛再次劈跨的玩家們來說,這應該是個好消息吧。
今天鴿了。
—— CaesarZX
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