(圖源 :Yuzu 官網)
文 | 雷科技 leitech
就在上周,任天堂正式起訴 Switch 模拟器開發商 Yuzu,要求 Yuzu 賠償并且完全關閉其 Switch 模拟器。Yuzu 對任天堂的訴訟做出了正面回應:已聘請律師,将在文件提交後 60 天内作出初步回複。
(圖源:Yuzu)
在所有人都以爲 Yuzu 要和任天堂的最強法務正面「硬剛」時,卻沒想到「打臉」來的如此之快。
根據最新消息,任天堂與 Tropic Haze ( Yuzu 模拟器的創作者 ) 已就最近的法律訴訟達成庭外和解,Tropic Haze 同意向任天堂支付 240 萬美元(當前約 1730.4 萬元人民币),同時還将交出域名。
當前這項協議正在等待法院的認可,這被認爲是任天堂的勝利。
(圖源:X 平台 @Yuzu)
遊走于 " 灰色地帶 ",Yuzu 模拟器是什麽?
或許有很多小夥伴不理解,Yuzu 模拟器是什麽?任天堂有必要爲解決一個名不見經傳的小廠家的侵權問題而大動幹戈嗎?不是掌機圈子的玩家可能不太熟悉,雷科技在這裏科普一下:簡單來說,Yuzu 是一個允許玩家在電腦上玩 Nintendo Switch 遊戲的軟件。Yuzu 的原理和手遊模拟器一樣,隻不過手遊模拟器是将手遊搬到電腦上玩,而 Yuzu 則是将 Switch 主機上的遊戲搬到電腦上玩。
Yuzu 的主要用戶群體是遊戲「極客」玩家,對于那些想玩 Switch 遊戲但沒有 Switch 遊戲機,或者想在更大屏幕和更高性能的電腦上體驗遊戲的玩家,模拟器提供了一個體驗這些遊戲的途徑。
時至今日,模拟器依然處于法律的「灰色地帶」,但很多玩家已司空見慣,此次如果不是 Yuzu 模拟器開發團隊太「過火」,也不至于要惹怒任天堂被摁地摩擦。
其實 Yuzu 不是第一個被任天堂告上法庭的遊戲模拟器品牌,早前任天堂以助長盜版肆虐爲由,向 Ryujinx 提起訴訟并勝訴以及向 Valve 發布針對 Steam 的 DMCA 通知,使 Wii/NGC 模拟器下架等等。
有朋友可能就問了,Switch 掌機和遊戲不都是付費的嗎?Yuzu 上的 Switch 遊戲也要付費嗎?答案是不需要 Yuzu 隻是一個模拟器平台,它并不提供遊戲 Rom 給玩家下載。
(圖源:Nintendo 官網)
那麽遊戲從哪裏來?這就是任天堂要把諸如 Yuzu 此類的 Switch 模拟器告上法庭的核心問題所在。
任天堂「殺雞儆猴」,Yuzu 不戰而敗
首先,模拟器本身是合法的,API 的兼容性已被法律認可。那麽,既然「兼容」合法,爲什麽 Yuzu 等模拟器要賠錢呢?
Yuzu 的「罪狀」主要是在其 Discord 頻道中公開分享盜版鏈接,它通過 Patreon 平台,提供遊戲的提前訪問服務,此前《塞爾達:王國之淚》還未正式發售,Yuzu 平台上就能提前遊玩,這種做法已經構成了嚴重的非法盈利行爲。
法官也認定 Yuzu 的操作模式違反了 DMCA 法律。這有點像快播的問題:如果隻是提供工具不至于被關停,但如果提供資源鏈接以及存儲服務,那很可能就違法了。
再加上,即便用戶自行破解,并導出系統操作系統和遊戲密鑰,以及購買遊戲後導出 ROM,這些行爲也被視爲非法。
最早那一批的模拟器,比如 bleem 和 vgs,都是以實體光盤的形式發行的,開發者并不直接接觸市場和終端用戶,且這些産品沒有網絡升級的功能。
而如今的模拟器都是由一個個開源組織負責開發,背後有不同參與者和利益糾葛,這導緻許多開發者不僅從事開發工作,同時也負責社區的内容運營,尤其是那些以分享盜版内容爲目的的社區。在雙重職能的身份加持下,加深了模拟器開發者與盜版傳播的關聯,任天堂起訴 Yuzu 的第一目的,正是要保護其遊戲版權。
此前被任天堂起訴過類似的平台,包括 RomUniverse、LoveROMs 和 LoveRetro 等,都和如今的 Yuzu 一樣,或多或少都在法律的邊緣遊走。
這些社區的最大共同點就是——利用盜版牟利,它們提供盜版遊戲的下載方式以及鏈接,這就直接侵犯了版權。此外,部分社區還通過廣告、會員費等手段,直接從盜版内容中獲得利益。
據任天堂年度财報披露,2023 年全年淨營收 1.67 萬億日元,淨利潤 4400 億日元,其中遊戲硬件和遊戲内容兩部分業務收入較爲可觀,尤其是 Switch 軟件業務(即遊戲内容),全年銷量達 1.9 億份。遊戲硬件和遊戲内容就是任天堂的頂梁柱業務。
如此大範圍的社區内盜版傳播行爲,直接動了任天堂的奶酪,甚至威脅其生存根基。如果都在電腦玩兒免費的或者便宜的到岸,誰買遊戲誰買主機?通過起訴這些平台,任天堂也實現了「殺雞儆猴」的目的。
模拟器成盜版的溫床,博弈仍在進行時
遊戲廠商與盜版開發者之間的博弈,一直都有。随着互聯網技術的發展和數字媒體的普及,盜版遊戲的傳播變得更加迅速,這對遊戲開發商和發行商的經濟利益确實造成了不小的影響。
遊戲廠商投入大量資源于遊戲的開發和營銷,目的就是爲了獲得回報和利潤。版權保護不僅是對其創新和投資的保護,也是确保遊戲行業持續健康發展的基礎。
可以說,版權是給廠商的創意加了把「鎖」,給行業的良性發展定了「錨」,盜版遊戲提供免費或低成本的遊戲訪問方式,直接減少正版遊戲的銷售,削弱遊戲廠商的收入,降低遊戲廠商的創新與投入力度,嚴重破壞行業根基。
除了訴諸于法律保護的版權制度外,遊戲廠商通常采用各種技術手段如 DRM(數字版權管理)技術,來防止遊戲被非法複制和分發,然而,道高一尺魔高一丈,破解技術也一直在進步。
除了技術和法律手段外,遊戲廠商不斷向用戶傳達購買正版遊戲的重要性,讓社會認爲 " 玩兒盜版遊戲是可恥 " 的,呼籲所有人抵制盜版遊戲,也是反盜版的關鍵。
寫在最後
還是那句話,模拟器兼容性的合法并不意味着其可名正言順地成爲盜版滋生的「溫床」,任天堂的行動不僅是對自身版權的保護,也給整個遊戲行業上了一課。對我們遊戲玩家來說,支持正版是義不容辭的責任。在當前這個人人都是創作者的時代,保護内容創造者權益也是在保護自己的權益。