日媒 Gamer 近日就《英雄傳說 黎之軌迹 2》采訪了日本 Falcom 的近藤社長,聊了聊本作發售之後的反響并談及了下一不作品。
以下爲要點整理(可能涉及劇透):
●這次的劇情想要給人帶來驚訝感,雖然獲得一些反響但有些人氣角色多次被虐使得用戶對此有些争議。
●前作不少玩家認爲場景戰鬥的系統過于簡單,所以這次着重進行了改良。
●因爲劇情涉及到時間穿越,所以黎 2 中 L.G.C. 和 4spg 跟劇情的關聯沒那麽大,因爲你穿越回去了這些數值以及角色成長等要面臨是否要倒退的問題,容易産生悖論。所以 RPG 搞時間穿越容易出現數值平衡問題,文字 ADV 就沒事。
● L.G.C. 和 4spg 是《黎之軌迹》的基本元素,下次的作品仍是關鍵要素。
●時間穿越其實在《黎之軌迹》之前就決定要涉及了,前作中也提出了 " 刻 " 這個關鍵詞。關于 " 刻 " 下部作品一定程度上也會涉及到。
●原本想設計成讓玩家自由穿越,但就像上面說的 RPG 有數值要不要倒退等,有很多問題。所以這次隻體現在劇情演出中。
●有很多呼聲表示希望複活波波碰小遊戲,但普遍希望不要涉及獎杯。這次沒加,今後呼聲高的話會做。
●《黎之軌迹 2》的開發時間約 10 個月。
●一開始分成兩個團隊做創軌和黎軌,創軌發售後團隊合并。所以黎軌的制作一定程度上受到了創軌的反饋影響。比如一開始計劃中 3 和 9 沒那麽多戲份,後來根據用戶反響及我們的判斷最終決定增加戲份。但沒想到的是戲份多到斯溫感覺都快成主角了。
●範恩作爲《黎之軌迹》的主角這一立場不會變,但這次有很多故事想要描寫,所以變成類似群像劇的形式。但關于他仍有很多迷,下部作品将會集中講述範恩的故事。本來黎 2 應該有更大規模的故事展開,但最終描寫了很多周邊的故事,并留下很多與今後相連的伏筆。
●關于妮娜、漢密爾頓博士等,很多人身上的謎會在下部作品中徹底解開。
●通過黎 1 和黎 2 玩家已經大緻了解了共和國是個什麽樣的地方,但 " 軌迹 " 正要從此展開。下一部作品希望盡快帶給大家,但今年會以《伊蘇》爲中心。
●新作的系統會繼續沿襲黎 1 和黎 2,也會積極引入新的點子。基本可以确定下部作品不會出現戛然而止的情況。