來源:獵雲精選,文 / 韓文靜
米哈遊創始人蔡浩宇,有了新動作。
上個月底,蔡浩宇在領英上發文,稱 AIGC 已經徹底改變了遊戲開發,未來隻有兩種人制作遊戲是有意義的——
一種是前 0.0001% 的天才,組成精英團隊創造前所未有的東西;其他 99% 的業餘愛好者可以爲了滿足自己的想法而一時興起創作遊戲。
至于普通和專業的遊戲開發者,蔡浩宇則建議不妨考慮轉行。
這番 " 激進 " 言辭,将一向低調的蔡浩宇推至台前,而他從米哈遊 " 退休 " 後的新 AI 創業項目,也開始逐漸露出廬山真面目。
新 AI 公司曝光,微軟大佬也來了
最近,一家名爲 Anuttacon 的創業項目出現在大衆視野。據投資界消息,Anuttacon 正是蔡浩宇參與的 AGI 新項目。
Anuttacon 官網介紹道,公司的最終目标是創建新的、創新的、智能和引人入勝的虛拟世界體驗,以及利用人工智能技術的全部潛力的 AGI 産品。" 通過釋放 AGI 的優勢,我們相信,遊戲行業有潛力爲玩家創造前所未有的令人難以置信、獨特和高度沉浸式的體驗。"
據了解,Anuttacon 在舊金山灣區招聘,在聖克拉拉有一個辦事處。有趣的是,蔡浩宇領英賬号上标注的最近地點也正是聖克拉拉。
此外,還有線索顯示 Anuttacon 的注冊地與米哈遊新加坡總部 Hoyoverse 在同一個地址。
種種迹象都在從側面佐證,蔡浩宇與 Anuttacon 之間有着千絲萬縷的聯系。
從目前的公開信息可以看出,Anuttacon 身後,集結了一衆行業大佬。
前微軟全球研究合夥人、圖形學大佬童欣,就加盟了 Anuttacon,如今,他任 Anuttacon 的研究合夥人,其谷歌學術上已經顯示 Anuttacon Research Manager。
先後在微軟、Meta 任高級研究科學家的吳箫劍,他曾參與過開源大模型 Llama 3.1 系列研究,目前在 Anuttacon 任創始工程師、大模型研究團隊負責人。
除了這些技術合夥人,Anuttacon 身後還站着一批互聯網老将。
曾在 B 站擔任副總裁的王宇陽,其領英頁面顯示,他目前正擔任 Anuttacon 的用戶生态總裁;在米哈遊負責分布式計算、基礎設施方面工作的葉理燈,目前在 Anuttacon 任研究員一職。
曾打造米哈遊帝國,身價超 700 億
這是蔡浩宇的二次創業。他的上一個項目,是遊戲行業的 " 後起之秀 " 米哈遊。
2011 年,即将從上海交通大學研究生畢業的蔡浩宇,與同樣喜歡 ACG 的劉偉、羅宇皓一拍即合,他們申請到上海市科技創業中心的 10 萬元創業基金,成立了 miHoYo 工作室,并把創業目光投向了二次元遊戲。
關于 miHoYo 這個英文名的由來,有說法稱其中的字母 "H" 和 "Y",就來自蔡浩宇名字的縮寫。
正如大多數的創業項目一樣,米哈遊最初起步的時候并不順利。在經曆了數次産品失敗後,米哈遊于 2012 年推出首款《崩壞》遊戲。
轉折點發生在 2014 年,米哈遊推出了《崩壞學院 2》,一上線就獲得了巨大的成功,第一個月就營收過千萬。
此後米哈遊乘勝追擊,2016 年開發《崩壞學院 3》進一步破圈,并開始出海,公測 9 個月,累計流水金額超 11 億元。
從商業角度來講,崩壞系列無疑是一個巨大的成功。于是,在 2017 年 3 月,米哈遊首次遞交的 IPO 申請公開招股說明書,但是似乎因爲隻有一個《崩壞 3》作爲主營賺錢業務,收入單一,一直沒有過審上市。 此後," 崩壞 " 之外的系列産品,開始誕生了。
2020 年 9 月,蔡浩宇帶領團隊攜《原神》橫空出世。
這款遊戲在畫面、音樂、玩法、劇情等方面都展現了極高的水準,被譽爲 " 國産版《塞爾達傳說:荒野之息》"。上線首日,《原神》達成全球 1000 萬下載量。2020 年 10 月,《原神》力壓《王者榮耀》,登頂當月全球手遊暢銷榜冠軍。
原神上線一周年之際,數據分析公司 Sensor Tower 的數據顯示,全球玩家們已經爲這款遊戲消費了 20 億美元,約合人民币 129 億元。
米哈遊有多賺錢?根據《光明日報》的數據,米哈遊 2022 年主營業務收入 273.40 億元,淨利潤 161.45 億元,截至 2022 年底淨資産 374.02 億元。
在強大的吸金能力面前,米哈遊的估值水漲船高。最新的數據是,米哈遊以 1600 億元人民币位列《2024 全球獨角獸榜》第 12 名,蔡浩宇更是以 738 億的身價跻身新财富 500 創富榜第 26 名,一度超越了李彥宏、李想等人。
遊戲公司紛紛擁抱 AI
然而,被視作米哈遊靈魂人物的蔡浩宇,卻在關鍵時刻選擇了急流勇退,開始探索遊戲之外的可能性。
2023 年 9 月,蔡浩宇卸任米哈遊法定代表人與董事長,彼時米哈遊回複稱:爲了适應公司未來發展需要,蔡浩宇将投入更多的精力在前沿科技的研究與應用、新項目研發,以及串聯國内與海外研發資源上 。
如今蔡浩宇 AI 創業項目 Anuttacon 的成立,正是對此前 " 新項目研發 "" 前沿科技 " 的呼應。
事實上,更早些的時候,米哈遊就已經表現出對大模型的興趣。
2022 年 7 月,米哈遊同 IDG 資本等一同投資國内 AI 創業公司 Minimax,後者的核心團隊來自知名科技公司,其聯合創始人爲前商湯科技副總裁、通用智能技術負責人闫俊傑,也曾擔任商湯研究院副院長。
投資之外,米哈遊早已躬身入局。2020 年,米哈遊曾在公司内部成立了逆熵 AI 工作室,并在兩年時間打造出了可以直播的數字人 " 鹿鳴 "。
而這也是很多遊戲公司目前戰略轉變的一個縮影。
一方面,AI 可以賦能遊戲生産,幫助遊戲廠商自動化一些開發流程,比如生成遊戲内容、測試遊戲平衡等,從而減少人力成本。另一方面,遊戲行業有着 " 技術晴雨表 " 之稱,從 AR、VR 到人工智能,遊戲行業一直是新技術的先行者。
在生成式 AI 這股浪潮裏,如米哈遊之類的遊戲廠商不得不加入這場 AI 戰局。
作爲遊戲領域的頭部企業,早在 2018 年,三七互娛就已經開始探索 AI 在遊戲運營及發行領域的應用,實現了 AI 技術發展對自身業務的有效賦能。除自主探索與内部孵化,三七互娛 AI 投資也被提升至戰略高度。在大模型及應用領域,三七互娛先後投資了智譜華章、百川智能、月之暗面、矽心科技和深言科技等初創企業。
昆侖萬維在 2020 年快速投身 AIGC 領域,2022 年,昆侖萬維啓動 "All in AGI 與 AIGC" 戰略。目前,公司很多的遊戲項目也開始向 AI 遊戲定位靠攏,目前有包括《Club Koala》《Project G7》在内的數款 AI 遊戲處于研發過程當中。
2023 年 6 月,掌趣科技宣布與北京悠米互動娛樂科技有限公司達成業務合作,共同開發 "AI 遊戲創作平台 ";上個月,掌趣科技發布上半年業績提到,報告期内,公司遊戲業務上持續推進研運一體、聚焦精品的可持續發展路線,實現境内、境外業務兩個市場并進向前發展;同時圍繞 "AI+ 遊戲 " 積極創新,推動 "AI+UGC" 戰略……
不難看出,許多遊戲公司都将 AI 融入原有的業務,也有遊戲公司開始在遊戲之外尋找更多 AI 增長點。
根據伽馬數據最新發布的《中國遊戲産業新質生産力發展報告》數據,超 99% 受訪者所在的公司或部門已引入 AI 技術和工具,有近六成頭部遊戲廠商已構建 AI 生産管線、賦能虛拟内容生産或智能營銷。
正如蔡浩宇所言,AIGC 已經徹底改變了遊戲開發,對于遊戲企業來說,擁抱 AI 不僅是順應技術趨勢的選擇,更是不斷突破行業瓶頸的必然路徑。