觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖 / 小羅
好消息,紅鈎工作室似乎 " 吃書 " 了——疑似在官方劇情中陣亡的前作角色十字軍雷納德或将在《暗黑地牢 2》的 DLC 中回歸。
鑒于 DLC 還沒有發售,這件事情還有很多不确定的地方。因爲 " 暗黑地牢 " 系列的劇情本來就比較模糊,沒有特别清晰的官方劇情線,加之玩家使用和對待人物的自由度很高,所以,雖然紅鈎工作室提供了主要人物的背景故事,但前作的雷納德到底有沒有和最終 Boss" 同歸于盡 " 本身就要打個問号。能作爲佐證的,隻有 2 代中沒有這個可用人物的事實,以及官方發過的一些充滿暗示的圖片。但這件事畢竟缺乏 " 石錘 ",很多玩家依然對十字軍的回歸抱有很高期望。
這個 " 複活賽 " 的一線希望主要出現在 12 月《暗黑地牢 2》DLC 的預告中。預告裏揭示了兩個新英雄,其中之一和前作的十字軍長得一模一樣。不過玩家依然無法确定這個新角色就是死而複生的雷納德本人,畢竟紅鈎工作室在 DLC 介紹中使用了 " 尋找最後的十字軍 " 這種模棱兩可的話術——你們是懂吊胃口的!
你到底回來沒有?
話說回來," 暗黑地牢 " 系列的劇情和人物原本是個添頭,能夠出現受歡迎到會讓人想打 " 複活賽 " 的人物,本身就挺奇特的。畢竟初代《暗黑地牢》一直流傳着一個說法:人可以死,裝備必須留下。在殘酷的類 Rogue 探索過程中,人物是消耗品。爲了整個小鎮的積累,傷病的英雄随時可以開除,刷到好裝備才是最重要的。隻有養到高等級、刷出了好詞條的高級人才值得珍惜。
但奇妙的是,幾個初始人物硬是憑借寥寥數語的背景故事,還有會影響遊玩過程的癖好詞條,給玩家留下了深刻印象。比如雷納德著名的 " 光明神偷 " 屬性曾經讓無數剛剛涉足地牢的新手領主頭疼不已。在資源緊張的前期,玩家剛準備摸一個寶箱,他吹一聲口哨,好不容易得到的戰利品就會被随機搜刮得隻剩幾個銅闆,怎不叫人又急又氣。難怪速通玩家已經習慣了在新手村 " 老路 " 就讓雷納德送命。
與此同時,這位十字軍戰士又确實嫉惡如仇,甚至在最終 Boss 面前擺出一副身先士卒、主動犧牲的架勢。作爲初始二人組之一,帶着他和老搭檔進入最終戰還能獲得一個救贖成就。難怪《暗黑地牢 2》真的沒有了光明神偷,玩家卻紛紛開始想念他。
" 在老路上,我們獲得了救贖 "
最讓我覺得神奇的是," 暗黑地牢 " 系列中的人物塑造,除了官方用很少的信息搭起的大框架之外,剩下的都是由玩家的具體操作補足的。比如 1 代最終戰中,玩家完全可以不帶雷納德,也可以順應他的性格讓他獻祭自己。甚至于,雷納德還可能因爲玩家的操作失誤(或者故意失誤)很早就在地牢中死去。開荒時遇到的不同狀況,會很大程度上影響玩家對一個人物的感受。爲了完成成就,我在 1 代中把初始二人組小心翼翼地培養到最後,的确投注了很多心血和感情。正因如此,我對雷納德的想念可能确實會多一點。
到了《暗黑地牢 2》,因爲遊戲機制改成了爬塔 Rogue,英雄不再是消耗品,所以玩家在路途中對每個人物都要盡心培養,盡量不要死人。同時,英雄的背景故事也用戰鬥的方式講述出來,還增加了 " 道途 " 功能。簡單來說,道途就是爲一個英雄量身定制的職業 Build,适用于不同的配裝。
這會導緻玩家的想法産生一些變化:有時候,玩不同道途的人物時間久了,會覺得人物性格有微妙的差别。比如在玩家中也比較受歡迎的角色 " 麻風劍客 ",就有很多流派。網上流傳着不少類似 " 陛下一刀 999" 的視頻,基本上是讓其他隊友給他上滿 Buff,用三保一的打法打出爆炸輸出,如同風暴一般勇猛無量。但我更習慣把他當做坦克使用,不僅能拉仇恨,還能給對面減攻,往隊前一站,讀兩句詩,就是個穩健可靠的大好人。至于旅途中因爲随機性遇到的種種意外,某個角色特别能扛,某個角色特别能 " 演 " 等等,也讓一個原本并不看重劇情的遊戲能在每一局中都衍生出獨特的臨時人設。從叙事的角度看來,着實新鮮又獨一無二。
不同的道途和玩法能讓英雄給玩家留下不同的印象
目前《暗黑地牢 2》的 DLC 預計在紅鈎工作室當地時間 11 日發售,實在是令人急不可耐。真希望能盡早玩到。不知到時候,重新找回的老朋友、老英雄又會有怎樣的故事呢?