以下文章來源于預言家遊報 ,作者毛麗娜
作者 | 毛麗娜
拳打《城市:地平線》,腳踢《戰地 2042》,眼瞅着到了年底 STEAM 上突然出現一匹遊戲黑馬《完蛋!我被美女包圍了!》,它正以一騎絕塵的态勢沖上熱銷第一,好評度高達 92%。
有點特殊的是,它并非近年來熱門的開放世界、解謎等題材,而是一款真人互動戀愛遊戲。
在遊戲中,玩家扮演一位負債累累卻魅力無限的創業者顧易,在創業失敗遠走他鄉的過程中結識六位性格、經曆、職業全然不同的女性,并展開一段段情感糾葛。10 月 18 日,該遊戲上線 STEAM 與 EPIC 雙平台,僅半個月時間便捕獲大量玩家,按照一般估算方法,該遊戲目前總銷量應該已超 20 萬套,也就是千萬人民币的量級。
先有了《隐形守護者》大熱,後有了愛奇藝打造互動視頻技術并推出《他的微笑》……那一波真人互動遊戲熱潮過後,這一品類許久未出現能夠引發廣泛讨論的作品,也有不少人開始争論真人互動遊戲到底是需求還是噱頭的問題。那麽《完蛋!我被美女包圍了!》的爆火能給這從業者們什麽啓發?真人互動遊戲能否因爲這匹黑馬,而支棱起來?像《戀與制作人》這樣的頭部乙女遊戲雖然曾高達 12 億的年收入,但《完蛋》的出現能否證明真人賽道的可行性,也是乙女制作公司可以借鑒的地方……
騙了哥們,也騙了自己
" 裏面的‘浩浩媽’太性感可愛了。" 玩家小王有些不好意思地告訴預言家,促使他掏出将近 40 塊錢購買《完蛋》的原動力就是刺激。
作爲一名母胎 solo 的魔法師(三十歲以上的單身處男),小王的戀愛體驗幾乎全部來自于 galgame 和裏番,曾經是堅定二次元美少女派的他,在看到《完蛋》宣傳語上 " 真人拍攝 " 那幾個字,心裏動了一下。
" 就是覺得真人的話,可能會有不太一樣的感覺吧。"
與其他遊戲相比,《完蛋》的操作十分簡單,在關鍵節點做出不同對話選擇走向不同分支,結局也會因不同的選擇走向而發生變化。" 也不需要提升主控數值什麽的,一路按對話看劇情就行。"
據小王透露,《完蛋》共有 12 個結局,在不看攻略的情況下打通一個結局大概需要兩小時左右,肝一點的話一個周末就能把全結局打出來。同時他也承認,與他開始想象的不同,這款遊戲中澀澀的部分很少,但這并不妨礙他喜歡這款遊戲。
" 怎麽說呢,二次元美少女 galgame 比這個劇情尺度大的多的是,但我清楚地知道那是假的。這款遊戲可能因爲是真人出演吧,玩着玩着讓我有一種沉浸感,更容易動真情。"
值得一提的是,《完蛋》六名女主的設定和部分故事脈絡之所以讓玩家有強代入感,是因爲它們是曾發生在開發組成員身上的真實故事,所以遊戲中的完美結局也是開發組成員的一種美好願望,遊戲内與遊戲外形成了一種奇妙的 " 圓夢互文 "。
那麽抛開 " 宅男圓夢 " 這一點,從實打實的遊戲品質來看,《完蛋》又能打幾分呢?很遺憾,它或許連及格線都夠不上。
從遊戲性來看,《完蛋》值得稱道的除了真人拍攝以外,并無其他特别之處。甚至自身邏輯也有硬傷:負債累累的男主堪稱人間海王,六位可攻略女性角色都對他情根深種,這本身就不符合常理。而且感情線發展的鋪墊也不夠,即使是小王也承認,有時間感情進展讓他覺得有點突兀。
就像被專業人士诟病太 low 的小程序劇在下沉市場所向披靡賺個盆滿缽滿一樣,《完蛋》雖有硬傷,卻爲男玩家提供了一種超現實的情緒價值。在這裏,他們不再是舔狗、也不再是備胎,而是被六名盤正條順的女性圍繞的 " 男海王 ",這就是一款男頻爽文式遊戲。
"40 塊錢看場電影都不夠,卻能讓你做個被美女包圍的夢,還要啥自行車 "
值得注意的是,從今年 DR 鑽戒、ROSEONLY 等品牌銷售量下滑、不難發現," 舔狗 " 精神已成往事,不再一味付出、注重親密關系中 " 我 " 的體驗的 " 反舔狗 " 精神正大行其道。
這一點,也能從另一款針對男性推出的戀愛遊戲《戀愛模拟器》被憤怒的宅男打差評得到佐證。這款遊戲比《完蛋》更模拟現實,強調了戀愛中 " 舔狗 " 們的卑微和無能爲力,戳中宅男們的怒點。
是啊,都玩上戀愛遊戲找代償感覺了,誰還願意繼續做賽博舔狗呢。
真人互動遊戲,能續一波嗎
真人互動遊戲或者說全動态影像遊戲,最早可以追溯至 1967 年的《自動電影:一個男人和他的房子》。1992 年發售的《午夜陷阱》因爲全真人拍攝引發軒然大波,推動了遊戲分級制度的進程;2018 年的《底特律:變人》更憑借着獨特豐富的玩法成爲品類翹楚,被不少廠商模仿緻敬。
國内在真人互動内容方面起步較晚,2019 年一般被稱爲 " 真人互動元年 "。在這一年,騰訊視頻上線以《古董局中局》《龍嶺迷窟》等 IP 爲背景的互動内容;愛奇藝做了女性戀愛互動遊戲《他的微笑》,玩家在遊戲中充當六位男偶像們的經紀人(堪稱性轉版《完蛋》);優酷則有《娜娜的一天》《當我醒來時》等互動内容。
與此同時《飛躍 13 号房》《隐形守護者》上線 steam 平台,特别是後者以抗日戰争爲背景,主打嚴肅題材,曾在市場上引起不少反饋,創下 8 萬多人同時在線的好成績。
但這股熱潮來得快去得也快,伴随着豎屏短劇等産品的風靡,互動内容漸漸被平台與市場擱置,提及它的人也越來越少。
對于不少從業者來說,做真人互動内容是件受累不讨好的事。爲了增加沉浸感,以及吸引泛人群入坑,一部分真人互動遊戲會在選角時加大投入,選擇老戲骨保證出演品質,比如有《人民的名義》高育良書記扮演者張志堅加盟的《審判者》,但這款遊戲上線後,雖有老戲骨坐鎮口碑卻并不怎麽樣,玩家指出遊戲互動生硬、劇情本身也存在硬傷等。
而且真人互動内容對于劇本的要求也很高,因爲要給玩家盡可能豐富的文本内容體驗。預言家曾在采訪《隐形守護者》得知,這款互動遊戲的實際拍攝雖然隻有 2 個月,但打磨劇本的時間長達 1 年之久。換言之,做真人互動内容,時間成本和資金缺一不可。
而《完蛋》的成功,似乎爲市場指明了一條新路子:滿足了用戶情緒價值,小成本也能有大聲量。但事實真的如此嗎?
預言家查閱了關于《完蛋》開發團隊的相關報道,雖無具體數字,但能肯定的是這款遊戲開發成本不算多,獲得如此巨大的成功也在開發人員的意料之外。如前文所說,它能夠成爲黑馬主要是滿足了玩家的情緒價值,讓他們感受到現實中體會不到的親密關系,加之真人入鏡的拟真效果,進一步成功吸引到了非傳統 galgame 用戶入坑。
但這種滿足情緒價值的打法,用一次兩次可能奏效,套路用多了就會失靈了。玩家小王則告訴預言家,他在把《完蛋》全結局打通關後,就沒太有再去玩一遍的動力了。
所以雖然眼下《完蛋》的好評率仍在攀升,但單一爆款的出現不具備批量複制的可能。或者說當《完蛋》被批量複制後,它也就不再具備能夠撬動宅男的殺器屬性。
不過預言家認爲,對于一些小的獨立開發者而言,《完蛋》仍具備積極意義與啓示效應——在資金和時間都有限的情況下,做一款瞄準目标人群提供情緒價值的作品,更能讓團隊先存活下來,而且能夠繞開版号的限制。
真人互動催生 " 男版《戀與》",有可能嗎
在關于《完蛋》的讨論中,預言家發現有人将這款遊戲稱爲 " 男性向乙女遊戲 "。确實,從滿足情緒價值這點來看,《完蛋》與乙遊有一定邏輯相通之處,那麽男性向戀愛遊戲是否能發展出屬于自己的《戀與制作人》呢,達到如今乙遊動辄破億的量級和高度呢?
從《完蛋》評論區的玩家态度以及整個遊戲市場的産品現狀來看,這種可能性并不太大。
首先,《完蛋》是買斷制遊戲,它的體量不過千萬級,而且單次付費 40 元就可以解鎖所有的内容,玩家的包容度與接受度都會比較高。但如果要走付費抽卡邏輯,玩家恐怕就不會像現在這樣寬容了。
近在眼前的例子:絲芭傳媒曾推出過名爲《戀愛 48 天》的真人養成手遊。卡牌立繪就是旗下小偶像們的真人照片,遊戲中還有偶像朋友圈這種拟真玩法的存在。但《戀愛 48 天》并沒能靠宅男們在市場上披荊斬棘,因爲即使粉絲都表示 " 卡面長得差不多,有錢抽卡不如去投總選。"
《戀愛 48 天》朋友圈
就像當年乙遊《代号:海》宣布真人出鏡後被抵制一樣,女玩家擔心自己花錢替别人養老公一樣。需要持續付費的遊戲,玩家在花錢時會考慮值不值這個問題。假設,有這麽一款男性向遊戲采用真人互動的方式,要玩家持續花錢抽卡,玩家就一定會對真人演員的有更高的要求,就像宅男爲小偶像花錢的前提,是戀愛禁止條例的存在。
其次,當時《戀與》能夠爆火,是因爲整個遊戲市場上滿足女玩家情感需求的遊戲幾乎爲零,特别是手遊賽道。因爲有需求且市場存在空白,其實從劇情豐富性來看,預言家認爲《戀與》還不如幾十年前的《明星志願》系列。但物以稀爲貴,玩法的局限性并沒妨礙《戀與》成爲 2018 年的現象級作品(當年就破了 12 億收入),甚至直接帶飛疊紙遊戲。
而男性戀愛遊戲這邊則不同,就不說那些 galgame 了,目前市面上其實很多遊戲,特别是二遊都有戀愛代償元素,比如《崩壞》系列,男玩家的選擇比曾經的女玩家們多得多。市場需求沒那麽大,專門做男性向遊戲其實很容易翻車。
不過從《完蛋》爆紅,順勢帶飛幾個出演角色的女演員這點來看,真人互動戀愛遊戲其實更适合走小而美 + 買斷制 + 推新人的路線。
像《完蛋》中人氣頗高的角色——浩浩媽,其扮演者王星辰抖音粉絲漲到了 34 萬,就連她自己都感慨,這潑天的富貴砸得我頭暈。可見這類遊戲,對于捧紅新人還是有一定助力的,手握幾百小偶像的絲芭、簽下俊男美女的 MCN 機構都可以考慮借鑒真人互動遊戲的玩法,特别是伴随着 AI 技術的發展,AVG 大有可爲,而且最關鍵的是它能繞過版号限制上架發售。
我們或許還可以把讨論空間再進一步延展,乙女遊戲又能不能從《完蛋》這裏找到些許破局的思路。要知道,今年的乙遊市場雖然還是四大國乙(光夜、戀與、未定、繪旅人)的天下,但聲量較去年出現下滑,雖然熱搜上偶爾還會出現他們的身影,但多是線下聯動之類更 " 實 " 的内容,關于遊戲本身的東西已經很少能夠引起破圈關注了。
乙遊因内容同質化、産能不足等原因,玩家群體也出現疲軟甚至退坑的情況,加之乙遊本身是個玩法很有限,天花闆較低的品類,那麽如果引入真人互動是否能讓乙遊打開一片新天地呢?
《代号:海》是想走這條路的,但還沒端上架就引發巨大争議。核心就是因爲那段時間 CV 塌房事件不斷,好幾位紙片老公因換人變啞巴,女玩家處于精神高度緊張的敏感時期,生怕真人沾邊毀了這片超現實的戀愛淨土。
但預言家認爲,雖然真人出鏡有種種桎梏,AI 或許能夠破局:它可以提供更美型更無限接近真人的 " 賽博老公 " 外形,同時它又可以完美規避塌房問題,甚至在技術手段達到一定條件的情況下,連乙遊最容易塌房的 " 聲帶 " 問題都可以一并解決掉,而且還能滿足玩家更爲個性化的需求,比如我想要胡茬大叔配元氣少年音、她喜歡胡茬大叔配清冷音,如果有 AI 加持,同一個賽博老公搭配不同聲帶的夢是可以實現的,甚至玩家可以自己 " 調教 " 老公的聲音,包括 NPC 的有感情的獨屬感實時互動或許也能被 AI 解決。
這樣一來,乙遊天花闆低、玩法有限的問題或許就能得到解決,而且每個玩家在遊戲中獲得的那種獨一無二的感覺會更強,也更有利于提升黏性及進一步付費。 ( )
總結來看,《完蛋》的成功無論對于真人互動遊戲還是模拟戀愛遊戲,可借鑒的空間有限,但它仍舊給我們提供了思路與啓示:人是複雜的感情動物,我們希望獲得毫無保留的愛,又總怕這份愛中摻假,一切付出變成笑話。在真人身上,這種 " 既要又要 " 的需求總會得不到百分百的滿足,但也許 AI 能夠在某一天滿足我們的貪念與幻夢。