不知道大家有沒有感覺到,現在的手機廠商們越來越會 " 造詞 " 了!各種高大上的詞彙已經快把黑馬忽悠瘸了。
像什麼光錐動畫、原子内存、焦點計算、遊戲雲計算、内存基因重組、光子引擎、液态存儲、葉脈冷泵、超幀超畫引擎、仿生振感馬達等等新興詞彙,把黑馬忽悠得雲裡霧裡:字我都認識,可是湊一起後,廠商想表達個啥意思,黑馬愣是理解不了。
就拿一加最近提到的仿生振感馬達來說,仿生我懂,就是指通過研究生物體和自然界物質存在功能的原理,并将這種功能原理應用在人造産物中;振感和馬達更是簡單,沒有任何問題。
可是将仿生和振感馬達聯系起來之後,黑馬怎麼就不太看得懂了呢。
雖然一加介紹這款馬達體積很大、振感也很強。但說實話,黑馬研究了半天它的廣告,也沒有發現這款仿生振動馬達的 " 仿生 " 到底 " 仿 " 的是誰!
還有正在預熱的 " 超幀超畫引擎 ",高幀率高畫質啥的黑馬都懂,可是這麼個 " 超幀超畫引擎 " 又是個什麼玩意?
據一加中國區總裁李傑介紹," 超幀超畫引擎 " 是一項非常複雜的技術。
它融合了專業渲染芯片、軟件算法、遊戲開發引擎等多項軟硬協同技術,使得一加 11 可以突破手機的物理限制,讓手遊體驗實現質的飛躍,用低功耗就可以實現幀率和畫質巨大提升,超越遊戲原生體驗!
所以,它到底能提升多少百分比的幀率和畫質、能夠降低多少個百分比的功耗呢?
對不起,這些關鍵的數據一加統統沒有發出來。隻是告訴我們這個 " 超幀超畫引擎 ",能突破手機的物理限制,提升手遊體驗。
還有幾天前提到的 " 内存基因重組 ",一加稱這是業内迄今最徹底的一次安卓内存底層重構,從根源上改變安卓内存運行機制,徹底解決了安卓内存底層訪問效率、回收效率、分配效率不夠高的問題。
說實話,量子啥的黑馬都還能勉強接受,但這麼一個 " 基因重組 ",咋,你家手機還能轉基因不成?
也不知道是從什麼時候開始,手機廠商們通通走上了 " 造大詞 " 的道路。
各種假大空、唬人的詞語信手拈來,用戶懂不懂不重要,隻要能比友商更加有噱頭、更加博人眼球就行。
這種營銷套路,黑馬個人是非常反感的。
盡管官方在海報中稱它有多麼多麼厲害,但是卻從來不會在數據上量化前後兩者的對比結果。這方面,還真是國外的一些企業做得更好,它們的升級就會明确指出,更新了哪些組件和驅動程序,提升了多少個百分比的性能和穩定性之類。
這也讓黑馬想起,在 11 月 20 日京東内部會議上,劉強東痛批京東中高層管理人員,表示部分高管醉心于 PPT 和奇妙詞彙,或吹得天花亂墜,但是執行一塌糊塗。
兩者之間,還真就有異曲同工之處。
怎麼說呢?黑馬懂手機廠商的難處。
要是噱頭不夠用戶關注低可能就賣不了多少,隻有用更強的噱頭博人眼球,才能盡可能的吸引更多人。
如果手機廠商們在宣傳中吹得天花亂墜的功能,在用戶真正使用到時,能有個七八成的接近程度,黑馬也不至于有這麼大的反應。
但是在現實中,手機廠商們宣稱得天花亂墜的那些功能,要不是極少部分機型獨享,要不就是發布之後還要等待後續 OTA 更新。畫餅這一塊,他們擔得上一聲 " 宗師 "!
黑馬隻希望手機廠商們能夠回歸一下現實,能夠說點人話。像開頭提到的那些 " 賽博洋詞 ",實在是太超前了。
" 回歸一下現實吧!"
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