大家好!我們B站頻道的新欄目"馬戲團說遊戲",上周剛更新了第二期。這并不是一個完全安利向、推薦遊戲導向的欄目,更多時候其實在談論對遊戲的解讀,甚至是背後的藝術、文化、曆史...絕對量大管飽。
第一期我們分析的是《艾迪芬奇的記憶》故事、人物背後的文化意象。新的一期,我們把目光聚焦到了另一款,榮譽與争議并存的獨立遊戲《極樂迪斯科》身上,在湊齊了"最後一塊拼圖",見證遊戲與現實的互文後,我們該如何理解《極樂迪斯科》的誕生和毀滅?希望你能從節目中獲得一些共鳴和新東西。
這是視頻版:
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以下是正文:
怪物馬戲團 | 文
《極樂迪斯科》的毀滅,是遊戲圈的巨大悲劇,但它可能是注定發生的。
4年前,《極樂迪斯科》橫空出世,得獎無數,但它真正的榮耀不在獎杯中,這遊戲被稱爲《異域鎮魂曲》後,最深奧的RPG。它以前所未有的深度與立場,探讨了人類的存在與千種意識形态,在中國,《極樂迪斯科》恐怕是10年裏,評價最高的獨立遊戲。
然而,就像驚爲天人的《異域鎮魂曲》成了絕響,《極樂迪斯科》如今也深陷嚴重商業糾紛的泥潭。很可能,我們已經失去《極樂迪斯科》的未來了。
但是,今天我們依舊要聊它的故事,因爲就在不久前,《極樂迪斯科》的最後一塊拼圖意外出現,回答了遊戲留下的諸多問題,并且解開了一個重要謎團。
《極樂迪斯科》的世界觀"極樂世界",來自主創于13年出版的書《The Sacred and Terrible Air》,直譯爲《神聖而可怖的空氣》。注意一下,這本書很重要,和我們今天說的東西密切相關。
很長時間,這本書都是謎。因爲據說它包含了極樂世界創作的核心思想,然而書是用愛沙尼亞語寫的,全世界隻有一百多萬人使用,且賣了不到1500份,現已絕版。
雪上加霜的是,它的英文版在17年就翻譯好了,本定于遊戲發售後發行。然而整個IP都陷入版權戰争,讓書無法面世,直到一群粉絲出現。
他們找到了這本書曾保存在開發商ZA/UM已注銷博客裏的電子備份,然後在今年五月,翻譯出了英文版(在原文鏈接)。這時,所有《極樂迪斯科》的已知故事,才真正全部面世。
做視頻前,我查了大量資料、看了10餘小時的采訪錄像,讀了《神聖而可怖的空氣》全書,并打通了第四遍《極樂迪斯科》。所以雖然我不能保證所有說的東西都是對的,因爲真相就和《極樂迪斯科》本身一樣,晦澀而神秘,但我應該可以告訴你一些你之前不知道的事,希望能讓你對它表達的事物,有更深的了解。
首先,《極樂迪斯科》到底遭遇了什麽?這是個複雜而沒有謎底的故事,它涉及多方勢力,以及長達20年的創作史,且大部分控訴都沒有實質性證據。
所以,我們以最簡潔的方式去概括它。要理清發生了什麽,你其實隻需要知道五個人,他們分别是:海倫、羅茨托夫、庫維茲、考爾和艾爾瑪。
其中,前三人爲《極樂迪斯科》的主創。庫維茲和羅茨托夫是遊戲核心,同時也是ZA/UM的創始人,當時ZA/UM還是個文化團體,他們基本等于總監和副總監。
庫維茲是遊戲主筆,也是《神聖而可怖的空氣》的作者,極樂世界的創造人。據他自己說,超過一半文本出自其手,其中就包括著名的竹節蟲片段。
羅茨托夫則是一名畫家,負責美術與概念設計,你看到的大部分美術,除了思維内閣的插畫,全部由他完成。
海倫是庫維茲的情人,原版遊戲的編劇之一,14歲的她在09年加入了ZA/UM。她也被冠名爲遊戲導剪版的主筆,但很可能因爲糾紛,以上三人都沒深度參與導剪版制作。
可以說,這三人代表了《極樂迪斯科》的真正創作者,雖然功勞不是獨屬于他們的。
考爾則是ZA/UM曾經名氣最大的代表人,他和我們的故事關系不大,基本上沒參與遊戲制作,但他有公司股權,所以也加入了糾紛。
艾爾瑪,則是ZA/UM的對立面。他是愛沙尼亞的資本家,擁有多家公司。他沒有參與遊戲制作,但投資了ZA/UM,所以擁有最多股權。
實際上,還有很多人參與了糾紛,但他們都能被歸在艾爾瑪名下,因爲他們都是艾爾瑪的商業合作人。
這些人裏,有愛沙尼亞臭名昭著的詐騙犯,在十多年前造成了嚴重的金融詐騙案,被判賠償受害者數百萬歐元,但他逃到了海外,開了家空殼公司。
遊戲成功後,艾爾瑪聯合同夥,利用複雜手段,将ZA/UM的大量股權和收入,以及極樂世界IP的所有權納入囊中,并把三位主創開除。他曾與同夥用1歐元轉賣空殼IP,套走近500萬歐收入,然後在全面控制ZA/UM後,"償還"這筆錢。
所有這些過程,都難以被法律制裁,因爲三位主創對金融運作的了解很淺,缺少保護IP的法律意識,行事風格随意,做事不留書面紀錄,案件還涉及跨國公司。
之後,艾爾瑪聯合ZA/UM的多名員工,對庫維茲進行輿論攻擊,指責他難以合作,經常職場霸淩。這可能是真的,指控者中,有原版遊戲的另一名編劇,那個寫了庫諾和哈迪兄弟的人,他是庫維茲的童年摯友,在ZA/UM成立前,他就加入庫維茲的另一個文化團體了。
以上,就是《極樂迪斯科》被毀掉的大緻過程。
現在的ZA/UM已不包含原版《極樂迪斯科》的核心,三位主創失去了遊戲世界觀的IP和收入,創辦了新的遊戲公司Red Box Info,但暫無消息。
除非出現新證據,足以扳倒這個富豪與詐騙犯的跨國團體,否則《極樂迪斯科》的故事,大概率不會有下文了。
爲什麽說,這結局可能是注定發生的?因爲《極樂迪斯科》,本就是一個與毀滅和失敗捆綁的遊戲。
還記得剛才說的《神聖而可怖的空氣》嗎?這本書補充了《極樂迪斯科》的世界觀,但更重要的是,它揭示了一些設定,甚至足以颠覆遊戲的部分立意。
這本書基本上驗證了一個小衆猜想:哈裏不是在說瘋話,甚至他的失憶也不是醉酒導緻的,他真正的身份,是灰域的使者,一個真正的先知。
《極樂迪斯科》的主題是什麽?有三層,第一層,是一個偵探故事;第二層,是關于各種意識形态的深度探讨。一般來說,玩家的探索到這裏就結束了。
可它還有第三層主題,一條暗線:灰域(在視頻版中讀作了"灰質",灰質和灰域爲同一含義)。在遊戲的世界觀裏,大陸最初是統一的,但文明出現後,"灰域(pale)"随之誕生了,它是物質的反面,無色無味,卻能被感受到,并摧毀其中的一切事物,這個概念源自"熵"。
海洋般的灰域隔離了大陸,把世界變成群島,然後演化成不同國家。人們乘坐飛空艇在灰域裏航行,在群島間旅行。然而,灰域在慢慢生長。
爲什麽庫維茲要寫這麽一個奇怪的設定?因爲它才是極樂世界的核心。
在遊戲裏,一些玩家可能直到通關,都沒太在意灰域。一條支線裏,一群陽極電子樂愛好者,試圖在廢棄教堂裏建音樂俱樂部。這個支線,是全遊戲的核心之一。這個俱樂部就在遊戲發生地,馬丁内斯的中央,你可以給它取名爲"極樂迪斯科",NPC會說,這是個美麗勇敢的名字。
相關任務裏,主角哈裏發現聲音會在這個教堂消失,他們在教堂中檢測到了一個空氣中,直徑2毫米的空洞。
假如你成功通過一系列高難判定,會揭開這個洞的真相:它是一團極小的灰域,是灰域的源頭。這個教堂,就是用來抑制它的,而同樣的教堂在全世界有7座,它們很可能都有微小灰域,總有一天會蔓延,淹沒世界。
唯有解開這個謎,哈裏才會意識到原來遊戲裏,那個被詛咒的商業區,也是這團灰域的産物。因爲灰域會導緻失敗和毀滅,所以所有的夢想都在這裏破滅了,乃至曾經的大革命,或許都是其受害者,它就是在馬丁内斯,被詛咒的商業區旁失敗的。
灰域到底是什麽?《神聖而可怖的空氣》給出了答案,書的标題,指的正是灰域。
這本書發生在《極樂迪斯科》的22年後,它大概是說,20年前,有四位少女神秘失蹤了,20年後,三個曾暗戀過她們的男人,在同學聚會上重逢,他們決定解開20年前的謎團。
整本書不斷在回憶和當下跳躍,行文極意識流,偵探元素比《極樂迪斯科》要弱得多,所以含糊的叙述中,隻有一條模糊的故事線。
三人想盡辦法,包括使用一種叫ZA/UM的藥物,它可以将兩人的思想融合。但不論怎麽追尋,他們都找不到線索,所有的嫌疑人反而被ZA/UM證明是無辜的。
《真探》
同時,整個極樂世界在經曆巨大的動蕩。灰域以前所未有的速度蔓延,造成了浩劫,整片大陸都消失在灰域中。人類陷入混亂,戰事四起,《極樂迪斯科》的發生地瑞瓦肖,被核武器夷爲平地。
故事沒回答四個少女是如何消失的,但它強烈暗示:她們被灰域吞沒了,并在灰域中遇到了某種異象,讓世界開始遺忘她們,她們的痕迹也從照片和紀錄中消失。
一位主角在最後發現,同樣的事其實發生過很多次,隻是被人類遺忘了,甚至一些曆史事件也已消失。故事結尾,灰域在街道間蔓延,吞沒物質和人的記憶,幸存的主角不時幻聽到少女的聲音,她們想要消失,想被世界遺忘。
最終,在書中故事結束7年後,極樂迪斯科的世界正式毀滅,徹底被灰域吞沒。
上面的概括,想必已經讓資深的遊戲粉發現,哈裏預測到了一切,從世界末日的降臨,到瑞瓦肖被核武摧毀。
遊戲中的哈裏,仿佛瘋狂的醉漢,總是宣布末日将臨。在漁村的電話裏,他會突然出現一條思維:米諾瓦會在瑞瓦肖被摧毀後,成爲世界之都。
在教堂裏,假如你瘋狂起舞,最終會暈厥,随後,瑞瓦肖的靈魂會從虛無中浮現。她告訴你,22年後,核武器會将她毀滅,她很害怕,而你是她在世上唯一的騎士,穿越風和雨,行走在街道中,她愛你。
遊戲裏,哈裏的大腦會湧入各種思維,你想過它們是怎麽來的嗎?它們肯定不全是哈裏失憶前的知識,因爲哈裏能感受到幾千裏外正發生的事,聽到死人的想法并獲取真相,很多信息,還是來自遠古過去和未來的。所以金會疑惑哈裏爲何了解如此多與灰域有關的事,根本不像一個警察。
這個謎團背後,就是灰域的本質。庫維茲對此有三次解答,一次是在遊戲裏,借竹節蟲之口說出:它說,灰域是人類思維的副産物,是思想呼出的二氧化碳,卻沒有植物能吸收,隻能積累。或許正是因爲人沖突的思維讓世界支離破碎,灰域才分割了極樂世界的超級大陸。
第二次解答,是在書中。他寫道,灰域是由過去組成的,所有失落之物都在其中,灰域就是世界的回憶,摧毀一切。
第三次解答,在遊戲的設定集裏。它說,灰域是未來的産物,它本該出現在未來,卻被某種思潮或藝術帶到了當下,然而當下的世界沒有做好準備,所以這些事物是注定要死亡的,成爲殘破的回憶,并把毀滅帶給萬物。
灰域是超越時間的,所以在教堂裏,瘋狂的愛凡客會大喊:過去即爲未來,但未來已死;你看,遊戲裏很多呓語,其實都有意義。
哈裏的失憶,或許是因爲他在醉酒後,無意間接觸了教堂的灰域特異點。它清除了他的記憶,将大量來自未來的信息塞入他腦中。
在遊戲裏,你其實可以找到大量暗示。
比如,哈裏一直感覺自己曾去過教堂,遊戲會誤導你,讓你以爲他參與了十年前的教堂突襲,但漁村的老婦人會告訴你,哈裏其實沒參加。而在你打開教堂門鎖時,哈裏感到了其中有某種來自未來的東西,并且這東西塑造了他。當面對灰域洞時,他還會察覺到,最初,這東西就在自己體内。
遊戲裏,一名在灰域中開車送貨的老妪說,灰域就是記憶的裹屍布,它會讓人沉浸于過去,但假如人碰到了一個灰域深處的特異點,就會開始消失。然後她問哈裏,他是不是已經碰到過了。
這和《神聖而可怖的空氣》裏,灰域對人的影響是吻合的。它先讓人不斷回憶起過去,變得自暴自棄,而在深處的特異點,則會讓記憶和存在消失。
這正是發生在哈裏身上的事,他帶着殘損的過去來到馬丁内斯,受灰域影響,被過去擊垮,開始瘋狂酗酒,一路開警車飛向漁村。車墜毀後,他來到教堂,接觸到了灰域特異點,失去了所有記憶,但得到了未來的啓示,聲稱自己是末日先知,并在旅店醒來。
灰域是《極樂迪斯科》的第三層主線,它把《極樂迪斯科》變成了一個寓言。這寓言說的是世界永恒的悲劇:在人類的曆史上,會不斷有開拓者得到進步的啓示,仿佛來自未來的思想,美好而偉大,但他們無法在當下實現這些思想,因爲它們太超前了,所以隻能走向毀滅,變成屍體般的失敗回憶。
而總有一天,過去會變得太過沉重,摧毀人心和信念。太多的失敗和背叛,會将人類拖入老年,被幻滅和失意壓垮,不再相信美好與希望,走向終結。
在遊戲中,康米主義的大革命,就是這樣的事物。在《神聖而可怖的空氣》中,庫維茲說,康米主義是誕生于愛中的,但它注定失敗,因爲世界不會回報它的愛。
在被詛咒的商業區,你能找到一個失敗的遊戲制作組,叫要塞事故,這正是《極樂迪斯科》在開發期的代号。他們試圖在無線電時代,制作全球級的網遊,我們知道這是能改變世界的創意,然而它在極樂世界出現得太早了,隻能踏向失敗,成爲塵封在蛛網和灰燼下的殘骸。
灰域的滅世之災,就是這些事物的具象化。所以《極樂迪斯科》是關于失敗和毀滅的遊戲,它處處都在述說失落的人生、夢想與過去。遊戲的制作者中,隻有兩人完成了高中學業,他們整日酗酒,常年創作無人問津的藝術,習慣了貧窮和失敗,信仰在愛沙尼亞逐漸消亡的康米主義。
所以他們創造的世界,隻能看到破碎的時代,擱淺在空寂的廢墟上,你聽到海鷗的叫聲,穿越蕭瑟的城市,仿佛迷失在渺遠回憶裏的幸福。但透過去日的宿醉,眼前是裹屍布般的大地,被炮火摧殘,埋葬了夢想的遺骸;過去的每道傷痕,都蟄伏在被歲月洗刷的樓宇間,侵入人們的靈魂,守望着無法重現的日出。
這是所有意識形态齊聚,然後失敗、融合的世界,是灰色的傑作《極樂迪斯科》。它預言了自己的毀滅,因爲對于我們的世界來說,它同樣太過超前了,會被貪婪和背叛摧殘,變成一個失敗的回憶,就像詛咒商業區裏的故事。
爲什麽《極樂迪斯科》會出現在愛沙尼亞?這是個很小的國家,假如你去查百科,會看到它如童話般漂亮,還是高收入國,首都塔林完全不蕭瑟。
要知道答案,得去看它不加修飾的影像,不止走進它加入歐盟後的繁華首都,還有刻着前蘇聯回憶的東部。
愛沙尼亞很特别,它有1/3的人住在首都,國土有50%被森林覆蓋,20%的面積充滿蚊蟲,且四處都是沼澤。在東愛沙尼亞,很多小鎮已經破落不堪,大量的商店、幼兒園和房屋都被遺棄,人們難以找到工作。
這就是遊戲呈現的世界,實際上馬丁内斯的地圖,是照着塔林做的,它們有一樣的燈塔、教堂、海港,甚至是革命時期留下的秘密地道,但氛圍卻來自東愛沙尼亞。
愛沙尼亞的國旗上,藍色代表國家的天空,黑色代表經受的苦難,白色是明亮的未來。
這個國家承受了太多曆史,它曾被丹麥、俄羅斯、德國和蘇聯統治。在愛沙尼亞,你可以看到丹麥王國的城堡,河對面,卻是伊凡大帝的堡壘,這一切都在蘇聯城市的邊緣,這城市身披二戰德國轟炸的痕迹,今天,它隻剩下了俄羅斯的影子,說俄語,播放俄語節目。
所有的曆史和思想,都凝聚在了這個百萬人的小國,就像《極樂迪斯科》。
蘇聯曾報複性轟炸過愛沙尼亞,卻也曾帶來幸福。有主播深入過東愛沙尼亞探訪,發現了一個廢棄的小鎮Sillamae,它以前是蘇聯的秘密城市,甚至沒被地圖紀錄。現在,這裏極爲蕭瑟,工廠和商店、旅館,紛紛倒閉了。
他在那裏問一個老人,蘇聯時代好嗎?老人立刻回答:好啊,非常好。他說,自己是從加裏甯的時代搬到這裏的,爲了逃離大饑荒,進入小鎮後,他看呆了,商店裏全是香腸和魚子醬,遍地都是革命者的雕像。
主播問:現在那些雕像去哪兒了?被遺棄了嗎?
老人擺手作答,仿佛不以爲意:它們就是消失了,舊時代消失了。
愛沙尼亞的矛盾在每個角落蔓延,它受過蘇聯的炮火,也曾被康米主義建設,後來它走向了自由市場,一些區域變得富有,一些區域被遺忘在貧窮中,然後它加入歐盟,帶來了财富,也帶來了跨國詐騙犯和吸血的艾爾瑪們。
然而,就是這樣一個傷痕累累的彈丸之地,卻出現了電子遊戲的奇迹,誕生在一群高中辍學的人手中。
透過真實的愛沙尼亞,你會看到《極樂迪斯科》的第四層故事,一個最終的,更深的叙事。
在遊戲裏,哈裏有兩個搞笑外号,一個是龍舌蘭日落,一個是火行者。其實它們和很多哈裏的瘋話一樣,不是玩笑。龍舌蘭日落,是雞尾酒龍舌蘭日出的對應,因爲這裏隻有日落,教堂的鍾聲已不再回蕩,僅剩下信仰坍塌殘留的空洞。
而遊戲中,一個聲音會告訴你:你是火行者,你的身軀,會變成黑暗中最後的火焰。
貫穿遊戲,哈裏會通過天人感應,不斷聽到一個聲音在呼喚。它說,一個奇迹在西邊等待,緩緩靠近。最後,在西邊的沼澤裏,你見到了那個奇迹:隻存在于小衆傳說中的竹節蟲,它對你開口,帶來了風和光。
很多人都在争論竹節蟲的涵義,而庫維茲曾給過一個意外的回答,他說對ZA/UM而言,竹節蟲意味着這個遊戲的發行。
我一直認爲這答案太小家子氣了,讓人失望。直到《極樂迪斯科》被毀滅後,我才真正察覺到它的意義。
因爲這個遊戲,就是迪斯科。
我們已經知道了标題裏"極樂"的意義,它代表即将被灰域毀滅的極樂世界,它是灰域,是毀滅。現在,我們要解讀的是迪斯科。
不論在遊戲裏,還是現實中,迪斯科都是大革命失敗後,剛步入自由市場時的産物,那是意識形态的交彙點,新時代剛降臨,激動不已的心在跳動,人們歡聲起舞,被尚未失敗的希望,和年輕的理想包裹。
哈裏邂逅女友,就是在迪斯科舞廳,它是回憶,是逝去時代的烙印,是注定毀滅的輝煌。
後來它消失了,隻留下紙醉金迷的幻影,可它依舊象征着希望和樂觀,如幻夢的嘹亮号角,抵抗着灰域。這就是迪斯科的意義,它和灰域一樣是注定毀滅的,但它帶來的不是吞噬萬物的虛無,而是對抗虛無的力量。
遊戲裏,哈裏可以對一個流浪少女說,那些建造這個世界的人,本想給你更好的生活,但他們失敗了。然後,哈裏将一個播放迪斯科的錄音機拿給她,說:"生活在他們的失敗中,拿着這個,會讓你好一些。"
在遊戲裏,你可以把各種東西稱爲"這很迪斯科",仔細觀察,會發現它們都是一度代表希望的事物,從大革命,到陽極電子樂,到那個失敗的遊戲,以及迪斯科本身。
在《神聖而可怖的空氣》中,灰域吞沒了世界,但它被擊退過兩次。一次,是在迪斯科舞廳,有人面對末日,勇敢地放起了陽極電子樂,音樂逼停了灰域的巨浪;另一次,則是一個角色嘗試說服朋友不要離開自己,投身于灰域,他試圖用康米主義的思想,對抗朋友深信的虛無主義,他喊道:相信人類吧,相信你的同胞,在那短暫的瞬間,摧枯拉朽的灰域突然消退了。
所以,遊戲的第三層故事騙了我們,《極樂迪斯科》不是灰域吞沒世界的故事,它說的是迪斯科對灰域的反抗。
當你試圖在教堂裏,建起陽極電子樂俱樂部時,你心中的聲音會不斷告訴你,這個俱樂部是注定失敗的,哪怕過了一百萬年,他們也什麽都建不起來。
但這是謊言,因爲陽極電子樂抑制住了那個灰域的洞,所以20年後,灰域災難從多處爆發時,馬丁内斯不在其中。
遊戲裏失敗的"要塞事故",是ZA/UM的自嘲,他們夢想做出改變遊戲界的作品,卻不認爲自己真能成功。過去的ZA/UM,早已被艾爾瑪抛棄,他在英國成立了新的ZA/UM,抹去所有和愛沙尼亞的關系。但《極樂迪斯科》是在愛沙尼亞的ZA/UM誕生的,他們當時隻有一棟破樓,常常斷水斷電,曾是流浪漢的聚集地。
當你調查"要塞事故"時,有聲音會告訴你,開在這種地方的地下工作室,是不可能做出那樣偉大的遊戲的,在極樂世界,有大公司在做一些沒那麽好的遊戲,但不會是在瑞瓦肖的西部,不會是在廢墟中。
然而,就算如此,你卻依舊能借哈裏之口回答:這個世界冰冷又孤獨,這個遊戲能與它作伴,讓我們完成它吧。
所以,在講述完關于灰域和末日的壓抑故事後,《極樂迪斯科》在現實誕生了。它仿佛一曲掙脫愛沙尼亞冷冽寒風的迪斯科,席卷了世界,它跑得太快,超出了一片灰域的毀滅速度。
實際上,根據愛沙尼亞網友的記錄,ZA/UM在當地是個名聲糟糕的組織,他們曾有一個叫"虛無主義者"的電台,最出名的成員是視頻最初提到的五人之一:考爾。
他被嘲諷毫無才華,經常發表争議言論,包括爲瘾君子發聲,還曾寫過一本充滿暴力和兒童過激描寫的書來博眼球。所以在很多愛沙尼亞人看來,ZA/UM一直是個笑話,基本就等于考爾,其他成員都是"無名之人",而且在17年電台關閉後,就消失了。
但《極樂迪斯科》不是考爾的作品,它是那些所謂的"無名之人"創作的,他們的才華無法被140萬人的愛沙尼亞容納,但通過理想在虛無生活中蔓延的觸須,他們找到了對方,并瘋狂地打算孤注一擲,在廢墟之上,毀滅之前,随着教堂裏的迪斯科起舞。
于是,他們穿越所有的曆史和意識形态,挖掘腳下土地的疤痕,得出了一個迷茫的答案:遊戲結尾的發瘋老兵,他似乎是因爲康米主義行兇的,但他不是康米主義,隻是個殺人犯,你可以把無數種動機放在他身上,從意識形态,到本能欲望,但一切都是虛假的,過去的幽靈隻有破敗的回憶爲衣,誤以爲手中拿着信仰的長劍。我們沒有真相,隻知道不論他被何種意識形态影響,最終都走向了暴力——這就是人類曆史的縮影,它是灰域。
可是随後,我們看到了迪斯科。那隻竹節蟲出現了,對《極樂迪斯科》的創作者而言,它意味着這部遊戲,它是他們在赤貧的失敗人生中,小心呵護多年的奇迹,其存在逆反了一切理性。于是當它出現時,主角終于被壓垮了,和所有人一樣,開始相信自己已經發瘋。
這時,金卻告訴他,竹節蟲是真的,他同樣看到了它。而在愛沙尼亞的小小奇迹外,數百萬道聲音做出了同樣的回答,它們把手放在瘋狂之人的肩上,然後告訴他們,是的,竹節蟲是真的,我們也看到了它,我們也能理解。
奇迹隻會發生一次,竹節蟲隻會出現一次。貫穿遊戲,她一直在告訴我們,她已經等待了300年,反複無常,清晰明亮,納和雨水構成了她。鈉是眼淚和汗水中的精靈,稍縱即逝,但它是生命的元素,會起身抵抗所有的虛無。
如今,奇迹消失了,隻留下心碎的殘骸、争鬥留下的彈坑,和一座無法捕捉鳥鳴的破敗城鎮。但就連這些景象,也在提醒我們,我們住在一個奇迹曾發生過的世界,一個能讓奇迹發生的世界。
《極樂迪斯科》,是無名之人的作品,它不是由精英和巨資做出來的,這是我們世界的真相。在哈裏的酒鬼身軀中,是跪倒在輝煌理想前的靈魂,是千萬種意識形态大醉而綻放的迪斯科極樂。
在無名之人的心中,有黑暗裏最後的火焰;在無名之人的過去,是渺遠的革命,偉大的宏圖、超越瑞瓦肖所有國王和女神的願景。日出可能不會在瑞瓦肖重現,但它本身就是一道日出,由苦痛的回憶、貧窮的詩意和醉漢的勇氣組成。
很長一段時間,我都在爲《異域鎮魂曲》和《極樂迪斯科》的毀滅感到痛心,但後來我突然意識到,這不該是我在經曆過《極樂迪斯科》後得出的結論,它不是真正的現實。
真正的現實是,很久以前,曾出現過一個奇迹般的《異域鎮魂曲》,它超出了時代的審美,于是毀滅了,帶着創作它的人一同隕落。但多年後,《極樂迪斯科》在無名之地誕生,耀眼地掠過搖搖欲墜的現實和紛亂的世界,然後一頭撞入注定撕裂它的灰域——那源自人類思想的毀滅性欲望。
而在《極樂迪斯科》後,三年,三十年,三百年,還會出現另一個奇迹,穿越所有蒼灰色的失意和挫折,人類和藝術的輝煌将再次凱旋,哪怕是在一棟破房中,一群流浪漢的幻夢裏。
隻要灰域還沒把世界毀滅,就會有人繼續奏響生命的迪斯科。哪怕灰域肆虐,迪斯科也不會消失,就像遊戲中,RCM已經被抛棄的格言,這句話也是金的信仰,它說:世界之後,是灰域;灰域之後,是新世界。
細雨會洗刷傷痕累累的街道,讓希望滲透出述說末日的辭藻。命運的骰子,會在每一顆爲存在而迷惘的心靈間響起,我們會在遺落的夜晚,聽到判定通過的響動,那是奇迹的耳語,終于穿透凝滞的現實觸向我們,她會用城市之靈的聲音告訴所有恒古守望的耳與目:沒關系,在天人之境的瑞瓦肖,一切都會好起來的。