圖片來源 @視覺中國
文 | 定焦,作者 | 金玙璠,編輯 | 魏佳
蘋果門店再一次被 " 擠爆 ",樓上樓下都是人。隻不過,之前是搶購 Vision Pro,現在是排隊退貨?
2 月 16 日,是蘋果首款頭戴顯示設備 Vision Pro 嘗鮮期到期的日子(Vision Pro 于美國紐約當地時間 2 月 2 日正式上市),在這之前,買家可以無理由退貨。于是,關于 Vision Pro 的新聞,從開賣時的 " 淩晨排隊搶購 ",變成了 " 遭大批退貨 "。不到兩周的時間,蘋果頭顯的口碑來了個一百八十度大轉彎。
蘋果官方沒有公布退貨率,據外媒報道,退貨率沒有明顯高出平均水平。按照多位科技從業者的說法,考慮到 3499 美元起(約合 2.5 萬元)的高價,即便是退貨率高于行業水平,也在 XR(擴展現實技術,包括虛拟現實 VR、增強現實 AR 和混合現實 MR)從業者甚至蘋果自己的預料之中。
Vision Pro 口碑高開低走,原因在哪兒?總結來說,批評聲主要集中在硬件太重、内容有限和價格太貴。首先,日常使用不便:産品太重,導緻佩戴不适,體驗感不好。其次,性價比太低:應用生态不完善,内容少," 目前兩萬多元買回家,基本就是一個遊戲設備和觀影設備 ",一位從業者稱。
在 Vision Pro 陷入口碑危機的同時,「定焦」探訪了位于北京的 Vision 共享體驗店。一位店員介紹,設備到店後,店内體驗 Vision Pro 的客流不斷,體驗按時長收費,一小時的價格在百元左右。
但多少人會買一台 Vision Pro 回家是個問題。今年四到五月,Vision Pro 有望在中國市場發售。體驗店的多位體驗者對「定焦」提到,短時間體驗雖然覺得驚豔,但價格太貴,産品過重且不太實用,到時候大概率不會買。
從微軟的 HoloLens 到谷歌的 AR 眼鏡,這些産品最後都因不被用戶買單而不溫不火,如今,Vision Pro 不但坐上了 " 先捧後殺 " 的口碑過山車,在資本市場,蘋果公司的股價也是先漲後跌,被微軟反超。截至 2 月 23 日美股收盤,蘋果總市值跌破 3 萬億美元,市值爲 2.82 萬億美元。
不過,在從業者眼中,蘋果頭顯仍然代表了行業的最高水平,不論是眼睛 + 手勢的人機交互,還是用 VR 技術做出一款 AR 産品,都有革命性意義。
近幾年,國内 XR 行業已無太多新入局者,但蘋果新品一出,年初出現了一小波融資熱。不止一位從業者形容,蘋果相當于給國内行業續了一口氣。接下來,國内公司走向哪裏,更值得我們關注。
從一機難求到 " 拉胯掉價 "?
過去兩周,蘋果頭顯的口碑坐了趟過山車。
2 月初,Vision Pro 還是一機難求。上市當天,天還不亮,蘋果店外就排起長隊;蘋果官網上,首批 20 萬台庫存在 18 分鍾内售罄,2 個小時,預訂的發貨時間排到了三四月份。
因爲 Vision Pro 實在太搶手,據報道,國内一些黃牛渠道把價格炒到 10 萬元。同時間,國内的二手交易平台出現了一批 Vision Pro 的代購鏈接,大部分價格炒到 3.8 萬元以上。其中,香港自提的價格被擡到 4 萬元以上,人肉背回上海的價格炒到 4.5 萬元。
可是,剛過了近半個月,大洋彼岸的美國用戶對 Vision Pro 的興奮勁就沒有了,還出現了 " 大規模退貨 " 的報道。國内用戶的嘗鮮熱情也涼了一大截,二手平台上的 Vision Pro 大幅 " 掉價 ",上述代購鏈接的标價普遍降到了 2.8 萬元 -3.3 萬元之間。
目前,20 萬台 Vision Pro 中退了多少,蘋果官方沒有公布信息。
彭博社日前發文稱," 來自零售店的數據表明,與其他産品相比,(Vision Pro 的)退貨率可能介于平均水平和高于平均水平之間,具體取決于地點。規模較小的門店每天有一到兩次退貨,規模較大的商店一天會有多達八次以上的退貨 "。
不止一位科技産品從業者提到,如果是這樣的退貨率,還在正常範圍内。作爲蘋果首款頭顯設備,必然會吸引嘗鮮用戶,這裏面,不乏原本就計劃無理由退貨的。
XR 領域投資人李延對「定焦」分析,即便 Vision Pro 的退貨率高于行業水平,也在預料之中。畢竟價格賣到 2.5 萬元以上,它的消費規模注定小衆。
從另一個角度看,相比 Meta(首款 VR 産品 2019 年推出),雖然蘋果頭顯姗姗來遲,但這是第一款用 VR 技術做的 AR 産品,雖然成熟度已經高于行業預期,但還是不适合普通用戶,前期更多是發燒友和開發者買單。
用戶和從業者的兩極評價也側面驗證了這一點。
用戶對 Vision Pro 的批評集中在太貴、太沉、眼暈頭暈、内容少、" 遊戲機 "、移動電源不便攜、賬号機制太麻煩等等。
一位靠 Vision Pro 測評大幅漲粉的科技博主劉安的評價是,Vision Pro 不适合在戶外佩戴,更不适合在晚上使用,因爲畫面質量很差,也看不清文字。它也不能長時間佩戴,因爲機器太重、戴久了會頭暈腦脹,另外,機器的續航問題也會暴露," 帶它出門,還得帶一塊巨型充電寶,對了,還得随身攜帶抛光布,方便随時擦玻璃 "。
" 再加上它缺乏吸引人的應用和内容,缺少使用場景,買了大概率會落灰。" 他補充道。
在劉安看來,Vision Pro 更适合在室内或小範圍移動的情況下短時間佩戴,比如一兩個小時,而且可玩的東西不多,基本是看影片、玩遊戲。
但這個在用戶眼中定價兩萬多元的 " 玩具 ",在從業者看來,卻是革命性的頭顯産品。尤其是它的交互方式、性能配置,可能在未來很長一段時間裏影響行業的發展方向,許多同行可能都會以蘋果爲基礎。
李延調研發現,不少發燒友雖然也會退貨,但其實他們更期待未來的 Vision Pro,這其中,一部分人覺得第一代 " 不夠好用 "" 不夠實用 ",一部分人是覺得 " 太貴 ",希望蘋果後續把體驗和生态做上去,把價格打下來。
總之,多位從業者提到,對 Vision Pro C 端口碑下滑有預料,但不影響對它行業價值的認可。在他們看來,相比退貨率,分析退貨原因及給行業的借鑒意義,更有探讨價值。
蘋果頭顯困境:有的能改善,有的是妥協
市面上對 Vision Pro 的槽點可以歸結爲價格、重量、舒适度、生态四個方面。在從業者看來,這些槽點要分情況讨論,有些問題未來大概率能解決,有些問題是蘋果爲了先行探路做出的妥協,還有些缺陷受當前技術所限,短時間難以解決。
價格、生态,是蘋果有可能解決的問題。換言之,就是可以等等蘋果的。
在用戶端看來,價格和生态是一組一體兩面的問題。不少人對 Vision Pro 的評價是,應用和内容這麽少,3500 美元的價格實在不值。
李延對此分析稱,蘋果做産品的思路一向是,初代産品不計成本,先把它做成人們想要的東西,下一步再考慮怎麽讓更多人買得起。
初代 Vision Pro 定價貴,很大一部分原因是成本太高。據東海證券研報分析,Vision Pro 整機 BOM(物料清單)成本約爲售價的 50%,達到 1700 美元。
在李延看來,設備平民化隻是時間問題。據天風國際分析師郭明錤預測,Vision Pro 在今年的出貨量達到 50 萬部應該不難。照此計算,銷售額超過 17.5 億美元。李延稱,收入繼續投入研發,蘋果憑借品牌力、對供應商的掌控力,能讓産業鏈擴産,并有希望攤薄研發費用,最終壓低成本。
用戶對 Vision Pro 的另一大批評是 " 雞肋 ",即缺少殺手級應用,缺少使用場景。
雖然蘋果宣布 Vision Pro 有 600 個定制開發的應用,并展示了許多生産力的場景,比如,剪輯視頻,但能體驗到完整性能的 APP 很少,可以看的高清視頻隻有 5 個。
應用和内容,一直是 XR 從業者頭疼的問題,許多 XR 設備的内容還停留在 " 擦邊 " 和遊戲。在 XR 從業者張威看來,最有希望改變這個困境的是蘋果,它在生态上的号召力強于其他廠商,加之蘋果自己在内容領域有布局,未來的生态大概率比 Meta 的産品更豐富。
張威了解到,已經有開發者在讨論針對 Vision Pro 開發 3D 式的沉浸式應用了,但因爲目前的出貨量太少了,還不足以吸引太多開發者下注。
圖源 / 蘋果官網
重量,則是蘋果爲了效果做出的妥協,且短時間内很難解決。
Vision Pro 600g 的重量,乍一聽還行,但實際體驗下來,人眼會出現不适,甚至頭暈腦脹。這一點,勸退了不少用戶。
佩戴不舒适,還會産生一連串問題,比如,看完一部電影需要兩個小時,如果這個問題不解決,那 Vision Pro 作爲一個 " 玩具 " 都不及格,更别說在它之前展示的辦公、會議等場景中使用,當作生産力工具了。
要知道,蘋果最初提出的目标是 150g。最終的産品之所以更重,是因爲蘋果選擇用 VR 的方式實現 AR。
Meta Quest 是 VR 設備,Google Glass 和微軟的 HoloLens 是 AR 設備,蘋果的 Vision Pro 走的是第三條路線,即讓 VR+AR 融合:讓用戶在 AR 的狀态下打開一個個窗口,在現實世界裏也能感受虛拟空間。
不止一位從業者提到,Vision Pro 在虛拟和現實間的轉換是非常自然的。當你沉浸式體驗某個影片或遊戲的時候,看不到外面任何東西,達到純 VR 的效果;如果這時現實中有人要跟你溝通,你可以通過控制旋鈕,看見對方,正常和對方溝通,對方也可以通過顯示屏看到你的眼睛。
也就是說,Vision Pro 既要識别現實世界裏的人與物,還要處理虛拟出的應用與它們的關系,這就需要非常強的計算能力。因此,蘋果使用了雙芯片,用專門定制的 R1(處理視覺追蹤數據的芯片)做傳感器數據處理,M2 處理器做圖形渲染。這些芯片不但讓成本飙升,還會産生大量熱量,那就得給它們配上風扇和散熱片,讓機身更重。
另一大槽點,眼部的舒适度,也是蘋果在 VR+AR 産品路徑下的妥協。
前文提到,Vision Pro 爲了讓人透過眼鏡,既看到現實世界,也能感受虛拟空間,而不是感覺自己在看屏幕。張威表示,蘋果堆料堆出來的畫面觀感,能減輕不适感,但以現有的技術水平,遠比不上人眼直視真實世界的分辨率、舒适度。在虛拟畫面裏看東西,必然會折損體驗,長時間看容易導緻眼部不适。
這一問題能否改善,要看技術的發展情況。
2024 年,會有一批 Vision Pro 國産 " 平替 "
Vision Pro 就像鲶魚一樣激活了市場,不但讓國外科技巨頭又卷起來了,也讓國内 XR 行業感受到了久違的變化,最典型的表現是,MR 玩家越來越多,年初還出現了一小波融資熱。
全球 XR 市場此前由 Meta 主導,但 2024 年,不止有 Vision Pro,三星電子、谷歌、高通正聯合開發新的 MR 頭顯,名爲 "Infinite",預計今年下半年亮相。索尼在 CES2024 上展示了一款尚未命名的全新 MR 頭顯,主要面向專業設計人員。
Vision Pro 在中國市場雖未開賣,但從業者已經感受到了國内用戶的熱情。他們認爲,蘋果下場的一個重要意義是,推動頭顯設備的普及。
2024 年春節前,一股 Vision Pro 熱就在國内刮起來了。跟着做生意的除了黃牛,還有 Vision 共享體驗店。「定焦」了解到,在部分體驗店,Vision Pro 一小時的體驗價在百元左右,看一個侏羅紀故事短片的價格是 40 元左右。
有店員介紹,體驗者以科技發燒友和年輕人爲主。更爲關鍵的是,Vision Pro 熱,還帶動了其他産品的體驗。
供應鏈消息稱,最早 4 月、最遲 5 月,Vision Pro 将在中國市場發售。張威預測,到時可能會有一小波搶購熱潮,但不會暢銷。在他看來,Vision Pro 是 MR 領域一個裏程碑式的産品,可初代産品隻是有錢人的 " 玩具 ",距離生産力設備還很遙遠。
不論蘋果頭顯的口碑怎麽樣一百八十度大轉彎,國内從業者都是興奮的。
在蘋果計劃發布 Vision Pro 的消息公布後,國内一大批虛拟現實頭部企業緊急跟進,亮出新品,包括創維 XR、NOLO、小派科技、玩出夢想等。
在此之前的幾年,國内已經沒有太多入局者,互聯網大廠不再熱衷于講 XR 的故事," 連國内 VR 項目的代表 PICO 也被字節跳動戰略性放棄,大範圍裁員 ",張威表示,另外,國内大部分産品也是效仿 Quest,定位在遊戲賽道。
國内廠商中,PICO 份額最高
更讓國内從業者興奮的是,今年年初行業出現了一小輪融資熱。1 月,Rokid、Nreal 公布拿到新一輪融資。
一級市場的熱度直接受消費市場的影響。在此之前,AR/VR 出貨量經曆了低谷,2022 年表現尤爲明顯。
蘋果的 Vision Pro 下場,再加上去年 Q4 索尼、Meta 推出新品,2024 年行業整體出貨量有望重回高增長。IDC 預計 2024 年 VR/AR 頭顯市場将增長 46.8% 至 1250 萬台左右,主要靠蘋果 Vision Pro 和 Meta Quest 3 推動。
其中,國聯證券預測,Vision Pro 2024 年目标銷售 100 萬台。
據彭博社報道,二代 Vision Pro 的售價或将降至 1500 美元 -2500 美元,并包含 4 個版本。" 等蘋果把價格打到 1 萬多元時,銷量會有大幅上漲。" 張威分析稱。
Vision Pro 賣得多,價格下降,就更有希望帶動國内相關産業鏈發展,并對國内廠商帶來外溢效應。目前 Vision Pro 在中國大陸的供應鏈比例在 60% 左右。
一場由蘋果點燃的 XR 之戰即将打響。張威對「定焦」預測,将有一部分廠商受蘋果影響,砍掉此前的低價産品,推出高端頭顯,并會把價格定在萬元左右。
"2024 年,國内會有多家廠商發布對标蘋果的頭顯産品。"他同時表示,不論是 VR、AR、MR 廠商,還是手機廠商,接下來可能都會有動作," 它(Vision Pro)會取代手機、平闆、電腦嗎?現在看來不可能,但是未來真不好說。"
過去一年,ChatGPT 的旋風刮進中國,一炮而紅,2024 年開年,接棒者 XR 出現,它能掀起多大的風浪,我們拭目以待。
應受訪者要求,文中李延、劉安、張威爲化名。