昨晚(4 月 17 日),《食物語》官方發布了一則公告,稱「由于遊戲的代理協議即将到期,經騰訊與開發商廣州天梯網絡科技有限公司友好協商确認」,遊戲将于 2024 年 6 月 18 日,正式停止在中國大陸地區的運營。
消息發布後,「食物語停運」的話題很快沖上了微博熱搜榜第一。
産品今日已在平台上下架
這款二次元 + 女性向遊戲于 2017 年立項,由百奧(廣州百奧家庭互動)旗下的天梯互娛研發。在 2018 年,騰訊拿到了其中國市場的獨家代理權,随後産品于 2019 年上線。
從内容和成績來看,《食物語》在廣州遊戲圈内,都是爲數不多做成功的二次元産品。
除了食物拟人 + 國風題材的差異化之外,許多人還會提到《食物語》一個較爲關鍵的優勢:遊戲中偏向陪伴的群像内容,讓它在女性向賽道裏幾乎沒有競品,「全國無代餐」。所以它停運的消息,也讓很多核心玩家非常難受,有人說,他們這幾天正在虛拟世界裏一次次見證「生離死别」。
爲此,除停運時間、相關事項和補償事宜外,官方還在公告中提到,他們正在籌備「《食物語》陪伴版」。其初步規劃是「原版本不設置任何盈利内容的完全免費版本」,預計于今年第三季度上線,承諾保留遊戲内所有重要功能、永不關服。
部分玩家提出,希望官方能保留《食物語》原版的玩家數據。官方在評論區表示,他們已經盡了最大努力、嘗試了任何辦法,但陪伴版隻能從頭開始。
公告中也提到了《食物語》後期的開發曆程:「當遊戲生命周期進入長線以後,許多初期不存在的困難接踵而至,項目在很長一段時間處于入不敷出的狀态。我們想過各種方法去支撐研發成本,也曾嘗試過很多方案去延續遊戲的壽命,雖不願放棄,但現實卻是每況愈下。」
從百奧财報的數據來看,《食物語》這四年來的營收其實不算低,早期尤其亮眼:2019 年上線之初,其首月流水就超過 1 億;上線 9 個月後,産品爲百奧提供的總收入超過 5 億元;2021 年,百奧年度總收入爲 8.84 億元,《食物語》期内收入計算下來約爲 2.14 億元。
到了 2022 年,百奧的年度總收入提升到 9.4 億元,《食物語》的收入占比超過 10%,數額在 1 億元左右。這一年百奧發出的公告中,與騰訊《食物語》代理協議的年度上限,還曾被調整至 1.4 億元。
但考慮到與騰訊的分成,再加上各種渠道扣繳支出,《食物語》的利潤可能的确不足以支撐内容型團隊的研發和運營成本。換句話說,在《食物語》未拿下巨大成功,而營收逐漸收縮的情況下,兩方有可能都是入不敷出。
在 2023 年之後,《食物語》的狀況就開始有了明顯的變化。許多玩家對此有很強的感受:從去年 8 月份的四周年慶開始,遊戲出現了一些砍産能的迹象——往年周年慶會上線兩檔全新角色,但四周年隻有一個限定,另一檔食魂是老角色,而且登錄就送。從那時起,已經有部分敏感的玩家開始擔憂。
活動結束後,遊戲的長草期逐漸被拉長,版本活動的新角色、皮膚、家具等付費内容也在一步步變少,據玩家描述:遊戲在 10 月活動的付費内容僅有一個新角色,11 月活動隻有一個皮膚;到了 12 月,已經變成了登錄直接送角色到滿破,1 月的新春活動同樣沒有付費點,遊戲内的常駐禮包也陸續被下架。
最近兩年,百奧在利潤方面也出現了一些下滑,并且優化過部分項目。2023 年,由于測試數據不達預期,百奧關停了研發三年、已拿版号的二次元産品《時序殘響 24/36》。
繼 2 月底的《重裝戰姬》之後,《食物語》是今年第二款倒下的知名二遊。這兩年來,停運或中途被砍掉、解散團隊的二遊項目已經不計其數。在虛拟世界裏,還會有多少「生離死别」?這是一個殘酷,但不得不面對的問題。