本文來源:時代周報 作者:鄭栩彤
5 月 16 日,Sensor Tower 發布的數據顯示,米哈遊新遊《崩壞:星穹鐵道》成爲 4 月下載量最多的中國出海手遊。在該新遊助力下,米哈遊已超越騰訊成爲 4 月出海收入最高的中國遊戲廠商。
圖源:Sensor Tower 公衆号
騰訊控股(00700.HK)也不甘示弱。5 月 15 日晚,SPARK2023 騰訊遊戲發布會一口氣發布 18 款新遊戲,包括在海外已火爆的《命運方舟》《無畏契約》、數款二次元遊戲等,新遊數量超去年發布會。
遙想 2022 年年底,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰在内部講話中稱,針對遊戲業務 " 大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上沖 "。如今,正在上沖的騰訊遊戲碰上正發力 " 第二款原神 " 的米哈遊,兩家競争成爲市場焦點。
客觀而言,騰訊手裏握有好牌,有能力自研或代理十餘款品類各異的新遊就是一個佐證,更不用提騰訊多年投資帶來的良好合作關系,使其能拿到海外成熟 IP,進入手遊自研或代理環節。但米哈遊《崩壞:星穹鐵道》也展示出的強大 IP 自研能力,這已足以讓騰訊緊張。
一名觀看了騰訊遊戲發布會的遊戲行業從業者向時代周報記者評價,此次所發布新品中,自研 IP 很少,可以看出騰訊還是在走 " 拿 IP" 的老路。
米哈遊則在走另外一條路。《原神》之後,米哈遊仍以自研爲主,專注二次元賽道,矩陣鋪得相對不大,但對手裏看好的項目重押。
這場遊戲業的争霸賽,棋已布下,今年誰将勝出?
騰訊鋪大新遊矩陣
" 等着往上沖 " 的騰訊,今年的新遊矩陣呈現 " 大手筆 "。
新遊矩陣中既包含射擊類遊戲《重生邊緣》《全境封鎖 2》《無畏契約》,又包含二次元遊戲《白夜極光》《二之國:交錯世界》《七人傳奇:光與暗之交戰》等,另有經典 IP 手遊新作《冒險島:楓之傳說》《大航海時代:海上霸主》《新天龍八部》。騰訊還在探索新品類遊戲,發布了其首款體感健身産品《舞動極光》。
其中,《白夜極光》《重生邊緣》《無畏契約》《命運方舟》尤受關注。
《白夜極光》《重生邊緣》由騰訊自研。《白夜極光》2021 年已在日韓、歐美、東南亞等海外市場上線,據 Sensor Tower 統計,上線當月,其收入超 1700 萬美元,列中國手遊出海收入榜單第 23 名,進入日韓遊戲暢銷榜頭部,國服将于今年 6 月上線。《重生邊緣》是騰訊旗下遊戲工作室 NExT Studios 的首款 " 主機級 " 第三人稱射擊類網遊,将于今年夏季上線。
《無畏契約》則由騰訊投資的公司拳頭遊戲研發,國内由騰訊代理,該遊戲此前已在海外上線,熱度頗高,被認爲有接檔《英雄聯盟》的潛力。MMORPG(多人在線角色扮演)端遊《命運方舟》此前于海外上線,曾以最高同時在線人數 132 萬位列 Steam 史上第二名,國服由 Smilegate RPG 研發、騰訊發行,将于今年夏天上線。
有媒體統計,2022 年騰訊停運的遊戲項目不少于 26 個,版号發放也一度斷檔,彼時騰訊面臨新老遊戲銜接不暢的壓力。據時代周報記者統計,2022 年的 SPARK 騰訊遊戲發布會發布 12 款新品,此次發布會新品數量增長明顯,更多新遊上線有望讓騰訊大大 " 解渴 "。
不過,以上遊戲行業從業者向時代周報記者表示,此次新品中自研 IP 比例偏少,發布會提及的産品《暗區突圍》是騰訊原創 IP,但已于去年上線。這或體現騰訊對自研 IP 不夠自信。
今年年初,騰訊自研遊戲《黎明覺醒:生機》上線,有接近騰訊的人士告訴時代周報記者,該遊戲曾在内部獲獎,騰訊此前對該遊戲寄予很大期望,但上線以後表現不及預期,這或與較晚拿到版号、遊戲玩法顯得老舊有關。
此情況下,此次發布的新品更承載着騰訊今年遊戲業務增長的希望。
米哈遊押中第二款《原神》?
反觀米哈遊,已俨然成爲騰訊在遊戲業内的強大競争對手。
圖源:圖蟲創意
" 很多人會說,騰訊對米哈遊是不是很焦慮?但其實這些外部的新公司,爲行業提供了很好的思路。" 騰訊集團高級副總裁馬曉轶在發布會當天接受媒體采訪時,主動提到米哈遊。
騰訊确實借鑒了米哈遊等遊戲新勢力的 " 思路 ",此次發布的新品對二次元品類尤爲青睐,便是一個體現。但騰訊和米哈遊在所選路徑上仍呈現出明顯差異,相對而言,騰訊遊戲業務鋪得更大,項目間存在賽馬,有優勝劣汰機制。騰訊善于投資,其與所投公司聯合研發、拿到 IP 并自研手遊、拿到遊戲國内代理權的案例諸多。米哈遊相對更聚焦二次元賽道自研,以敢于大筆資金投入研發著稱。
《原神》之後,米哈遊越走越遠,《崩壞:星穹鐵道》再現爆款潛質,難免讓騰訊等傳統遊戲大廠壓力倍增。
DataEye 統計數據顯示,《崩壞:星穹鐵道》全球上線 15 天,在買量投放高企的情況下,該遊戲國内 iOS 端、海外版 iOS 及谷歌端合計産生至少 6500 萬美元收入,約合 4.5 億元,若算上國内安卓端,收入還會更高。
《崩壞:星穹鐵道》熱度甚至高于《原神》上線初期。Sensor Tower 數據顯示,上線首周,該遊戲全球下載量是《原神》上線同期的 1.6 倍,收入爲 1.3 倍。
同時,國内遊戲格局也發生了改變。4 月 26 日上線的《崩壞:星穹鐵道》已在 4 月中國手遊海外收入榜單中排名第七。米哈遊、騰訊均有兩個遊戲進入該榜單前十名。
" 米哈遊一貫的長項,包括音樂、美術、精細的 3D 建模、華麗的演出都在這款遊戲上淋漓盡緻體現了。" 有網友在 TapTap 上評價稱。另有遊戲研發人員告訴時代周報記者,從研發角度看,《崩壞:星穹鐵道》體現出較高的工業化程度,可以看出該遊戲不少技術複用自《原神》,直觀體現爲内容紮實,而工業化原本是遊戲大廠的強項。
在今年 2 月的 2022 年度中國遊戲産業年會上,米哈遊創始人、總裁劉偉曾提到工業化的重要性,稱 " 若無工業化生産管線,超千人的研發團隊很難做出大體量、同等品質産品,我們可能要花至少半年時間更新一次版本,而現在《原神》版本更新維持在 6 周一次。"
劉偉還提到,《崩壞:星穹鐵道》将是工業化能力的一次集中體現。